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副I 後期期末

副I 後期期末
12回閲覧 • 34問 • 1ヶ月前
  • 西子
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    問題一覧

  • 1

    あるソフトウェアAの機能を他のプログラムBから利用する ためにAが提供する仕組みを何というか

    API

  • 2

    APIの目的は何か 2個のソフトウェアを()するため

    連携

  • 3

    プログラムBは自分の()にソフトウェアAの機能を()ことができる

    実行中, 使う

  • 4

    APIでは必ず()が実行される

    A

  • 5

    WebページではHTMLが送られてきて、ブラウザが()した画面を見る

    レタリング

  • 6

    WebAPIは、テキストデータが送られてきて、ソフトウェアが()して利用する

    データ

  • 7

    Webブラウザで見る場合 Webページでは、レタリングされた()が表示される WebAPIでは()がそのまま表示される

    美しい画面, テキストデータ

  • 8

    ソフトウェアで扱う場合 Webページは、HTML内をスクレイピングするのが() WebAPIは、プログラムで()

    大変, 処理しやすい

  • 9

    インタネットを介したソフトウェア連携は()を用いて情報を送受

    HTTPプロトコル

  • 10

    得られる情報:表示を目的としたHTML文章で プログラムは、スクレイピングして情報を取得するのは

    非API連携

  • 11

    得られる情報:プログラムで扱いやすいデータ プログラミング言語のデータに変換可能(一対一対応)

    API連携

  • 12

    <ライブラリrequestsの利用> from requests import get page = "https://zipcloud.ibsnet.co.jp/api/search" prm = {"(1)": "数字"} r = get((2), (3)=(4)) https://zipcloud.ibsnet.co.jp/api/search?zipc ode=数字

    zipcode, page, params, prm

  • 13

    ウォーターフォールモデルの工程

    要件定義, 設計, 実装, テスト

  • 14

    アジャイル開発の特徴 小さな設計単位で()→()→()を繰り返す

    設計, 実装, テスト

  • 15

    アジャイル開発のメリット ()に強い、動くものを早く確認できる

    仕様変更

  • 16

    アジャイル開発のデメリット ()ことがある

    全体像が見えにくくなる

  • 17

    ユーザーから見える部分(UI、操作手順)の設計

    外部設計

  • 18

    ユーザーから見えない部分(データ構造、アルゴリズム、通信データ形式)の設計

    内部設計

  • 19

    外部設計のユーザーから見える部分に含まれるもの

    UI, 操作手順

  • 20

    内部設計のユーザーから見えない部分に含まれるもの

    通信データ形式, データ構造, アルゴリズム

  • 21

    イベントが起きた時に呼び出される関数(処理)

    ハンドラ

  • 22

    関数の実行を予約すること

    バインド

  • 23

    CLI(コマンドラインインターフェース)の特徴

    黒い画面に文字で命令を入力する, プログラムは入力待ち以外の時は勝手に進む

  • 24

    GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の特徴

    ウィンドウ、ボタン、マウスで操作する, プログラムはユーザーが何かするのをずっと待っている

  • 25

    import tkinter as tk # 1. メインウィンドウを作る root = tk.Tk() (1).(2)("Tinker App") (1).(3)("400x300") # 2. ここに部品(ウィジェット)を配置していく label = tk.Label(root, text="Hello, Tkinter!") label.pack() # 3. イベントループ開始(ここからプログラムは待機状態になる) (1).(4)()

    root, title, geometry, mainloop

  • 26

    def draw_grid(): for i in range(0, 4):  (1) = i * 70  # 縦線 (x=pos)  canvas.(2)_(3)(pos + 3, 0, pos + 3, 213, width=3)  # 横線 (y=pos)  canvas.(2)_(3)(0, pos + 3, 213, pos + 3, width=3) root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=213, height=213, bg="white") draw_grid() root.mainloop()

    pos, create, line

  • 27

    監視(確認)、ノンブロッキング(届いていない場合戻れる)の役割がある関数

    select関数

  • 28

    Tkinterとの連携を表す関数(1).(2)

    root, after

  • 29

    横: board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] 縦: board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] の場合 斜めの組み合わせは

    00, 11, 22

  • 30

    要件定義と

    システムテスト

  • 31

    基本設計と

    結合テスト

  • 32

    詳細設計と

    単体テスト

  • 33

    テストで実行されたルートの割合

    カバレッジ

  • 34

    プログラムの実行を特定の場所で強制的に一時停止させるための中断点

    ブレイクポイント

  • 理工系英単語・熟語1000 lesson11

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    問題一覧

  • 1

    あるソフトウェアAの機能を他のプログラムBから利用する ためにAが提供する仕組みを何というか

    API

  • 2

    APIの目的は何か 2個のソフトウェアを()するため

    連携

  • 3

    プログラムBは自分の()にソフトウェアAの機能を()ことができる

    実行中, 使う

  • 4

    APIでは必ず()が実行される

    A

  • 5

    WebページではHTMLが送られてきて、ブラウザが()した画面を見る

    レタリング

  • 6

    WebAPIは、テキストデータが送られてきて、ソフトウェアが()して利用する

    データ

  • 7

    Webブラウザで見る場合 Webページでは、レタリングされた()が表示される WebAPIでは()がそのまま表示される

    美しい画面, テキストデータ

  • 8

    ソフトウェアで扱う場合 Webページは、HTML内をスクレイピングするのが() WebAPIは、プログラムで()

    大変, 処理しやすい

  • 9

    インタネットを介したソフトウェア連携は()を用いて情報を送受

    HTTPプロトコル

  • 10

    得られる情報:表示を目的としたHTML文章で プログラムは、スクレイピングして情報を取得するのは

    非API連携

  • 11

    得られる情報:プログラムで扱いやすいデータ プログラミング言語のデータに変換可能(一対一対応)

    API連携

  • 12

    <ライブラリrequestsの利用> from requests import get page = "https://zipcloud.ibsnet.co.jp/api/search" prm = {"(1)": "数字"} r = get((2), (3)=(4)) https://zipcloud.ibsnet.co.jp/api/search?zipc ode=数字

    zipcode, page, params, prm

  • 13

    ウォーターフォールモデルの工程

    要件定義, 設計, 実装, テスト

  • 14

    アジャイル開発の特徴 小さな設計単位で()→()→()を繰り返す

    設計, 実装, テスト

  • 15

    アジャイル開発のメリット ()に強い、動くものを早く確認できる

    仕様変更

  • 16

    アジャイル開発のデメリット ()ことがある

    全体像が見えにくくなる

  • 17

    ユーザーから見える部分(UI、操作手順)の設計

    外部設計

  • 18

    ユーザーから見えない部分(データ構造、アルゴリズム、通信データ形式)の設計

    内部設計

  • 19

    外部設計のユーザーから見える部分に含まれるもの

    UI, 操作手順

  • 20

    内部設計のユーザーから見えない部分に含まれるもの

    通信データ形式, データ構造, アルゴリズム

  • 21

    イベントが起きた時に呼び出される関数(処理)

    ハンドラ

  • 22

    関数の実行を予約すること

    バインド

  • 23

    CLI(コマンドラインインターフェース)の特徴

    黒い画面に文字で命令を入力する, プログラムは入力待ち以外の時は勝手に進む

  • 24

    GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の特徴

    ウィンドウ、ボタン、マウスで操作する, プログラムはユーザーが何かするのをずっと待っている

  • 25

    import tkinter as tk # 1. メインウィンドウを作る root = tk.Tk() (1).(2)("Tinker App") (1).(3)("400x300") # 2. ここに部品(ウィジェット)を配置していく label = tk.Label(root, text="Hello, Tkinter!") label.pack() # 3. イベントループ開始(ここからプログラムは待機状態になる) (1).(4)()

    root, title, geometry, mainloop

  • 26

    def draw_grid(): for i in range(0, 4):  (1) = i * 70  # 縦線 (x=pos)  canvas.(2)_(3)(pos + 3, 0, pos + 3, 213, width=3)  # 横線 (y=pos)  canvas.(2)_(3)(0, pos + 3, 213, pos + 3, width=3) root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=213, height=213, bg="white") draw_grid() root.mainloop()

    pos, create, line

  • 27

    監視(確認)、ノンブロッキング(届いていない場合戻れる)の役割がある関数

    select関数

  • 28

    Tkinterとの連携を表す関数(1).(2)

    root, after

  • 29

    横: board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] 縦: board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] の場合 斜めの組み合わせは

    00, 11, 22

  • 30

    要件定義と

    システムテスト

  • 31

    基本設計と

    結合テスト

  • 32

    詳細設計と

    単体テスト

  • 33

    テストで実行されたルートの割合

    カバレッジ

  • 34

    プログラムの実行を特定の場所で強制的に一時停止させるための中断点

    ブレイクポイント