暗記メーカー
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2학기 정보
  • ユーザ名非公開

  • 問題数 32 • 11/22/2023

    記憶度

    完璧

    4

    覚えた

    13

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    문제를 해결하기 위해 해야 할 일을 순서대로 설명하거나 표현한것

    알고리즘

  • 2

    알고리즘의 조건

    입력 출력 명확성 수행가능성 유한성

  • 3

    특별한 형식 없이 일상언어로 알고리즘을 표현하는 방법

    자연어

  • 4

    프로그래밍 언어로 변환하기 쉽도록 알고리즘을 표현하는 방법

    의사코드

  • 5

    정해진 기호를 이용하여 알고리즘을 표현하는 방법

    순서도

  • 6

    처음부터 끝까지 차례대로 명령을 실행하는 구조

    순차구조

  • 7

    어떤 조건을 선택하느냐에 따라서 처리 내용이나 순서가 달라지는 구조

    선택구조

  • 8

    주어진 조건을 만족할때 까지 특정 명령을 반복하여 실행하는 구조

    반복구조

  • 9

    주어진 문제에서 해결하려고 하는 것을 찾기 위해 문제를 이해 하고 분석하는 단계로, 일반적인 문제 해결 과정과 같다.

    문제이해와분석

  • 10

    일반적인 문제 해결 과정에서 문제 해결을 위해 가장 적절한 방법을 찾기 위한 단계와 같다.

    핵심요소추출

  • 11

    문제 해결 과정에서 규칙성을 찾아 논리적인 순서로 설명 하거나 문제를 표현하는 절차이다.

    알고리즘설계

  • 12

    컴퓨터를 이용한 문제 해결 과정에서는 컴퓨터에서 실행할 수 있도록 설계된 알고리즘을 바탕으로 프로그래밍 언어를 이용하여 프로그램을 작성한다.

    프로그램작성

  • 13

    작성한 프로그램이 제대로 작동하는지 잘못된 부분이 있는지 확인하고 오류를 수정하는 단계이다.

    실행및수정

  • 14

    명령어가 블록 형태로 되어있고 드래그 앤드 드롭 방식으로 코드를 작성 할 수가 있어서 쉽게 프로그램을 만들 수 있다.

    블록기반프로그래밍언어

  • 15

    글자로 되어 있는 명령어를 키보드로 입력하는것

    텍스트기반프로그래밍언어

  • 16

    가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어중 하나로 컴퓨터의 운영체제,소프트웨어를 개발하는데 사용된다.

    C

  • 17

    객체 지향 프로그래밍 언 어로 인터넷상에서 사용할 수 있도록 개발한 프로그래밍 언어로 모바일 기기용 소프트웨어 개발에도 사용된다

    자바

  • 18

    웹 사이트에서 상호 작용하는 기능 을 만드는 데 주로 사용되는 프로그 래밍 언어로, 초보자들도 쉽게 프로 그램을 작성할 수 있다.

    자바스크립트

  • 19

    문법이 쉽고 보고 읽기가 편해서 초 보자들도 쉽게 배울 수 있다. 게임이 나 프로그램, 웹 사이트 개발에 주로 사용된다.

    파이선

  • 20

    컴퓨터에서 프로그램이 실행되는 동안 자료를 처리하거나 저장하기 위한 기억장소

    변수

  • 21

    일정한 규칙에 따라 계산을 할때 사용하는 기호

    연산자

  • 22

    우리가 수행하고자 하는 일을 컴퓨터를 이용하여 처리하는 과정

    컴퓨팅

  • 23

    사용자가 원하는 일을 할수 있도록 구성된 하드웨어와 소프트웨어의 모음

    컴퓨팅시스템

  • 24

    여러종류 반도체로 구성된 기계장치로 컴퓨터나 스마트폰은 대표적인 OOOO다

    전자장치

  • 25

    눈에 보이거나 손으로 만질수 있는 물리적인 전자장치

    하드웨어

  • 26

    하드웨어를 제어하는 운영체제나 문서편집 등 과 같이 각종 정보를 처리하기 위해 컴퓨터에서 사용되는 다양한프로그램

    소프트웨어

  • 27

    컴퓨팅 시스템의 두뇌 역할을 하는 (CPU)와 그래픽을 빠르게 처 리할 수 있는 (GPU)가 있다

    처리장치

  • 28

    프로세스나 임시 자료가 저장되는 (RAM)와 프로그램과 영구적인 자료를 저장하는 하드 디스크, SSD 등이 있다.

    기억장치

  • 29

    주기억 장치에 저 장된 자료와 프로 그램을 실행한다

    CPU

  • 30

    디지털 데이터를 영 상 신호로 바꾸어 모 니터로 전송한다

    GPU

  • 31

    OOOO는 외부의 다양한 자료를 컴퓨팅 시스템에 입력하기 위한 장치로 입력받은 문자• 소리• 이미지 등의 자료를 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터에 전달한다

    입력장치

  • 32

    컴퓨팅 의 결과를 사용자가 확인할 수 있도록 문자• 도형• 그림 • 영상 소리 등으로 변환하여 표현 하거나 외부의 다른 장치로 전달하는 장치이다.

    출력장치