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26問 • 1年前
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    問題一覧

  • 1

    UI 유형

  • 2

    UI 설계 원칙

  • 3

    사람의 감정이나 경험을 나타내는 개념

    UX

  • 4

    사용자 인터페이스, CLI가 대표적

    UI

  • 5

    신체를 활용한 사용자 인터페이스, 터치 음성 포함

    NUI

  • 6

    현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스

    OUI organic User interface

  • 7

    넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체 좁은 의미로 정보 기기나 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면

    UI

  • 8

    패키지 다이어그램

  • 9

    UML 구성요소

    사물,관계,다이어그램 - 사관다(사과한다)

  • 10

    연관관계 Association

  • 11

    의존 관계 Dependency

  • 12

    일반화 관계 Generalization

  • 13

    실체화 관계 Realization

  • 14

    포함 관계 Composition

  • 15

    집합 관계 Aggregation

  • 16

    공통의 속성, 연산(메서드), 관계, 의미를 공유하는 객체들의 집합

    클래스

  • 17

    속성

  • 18

    연산(메서드)

  • 19

    접근 제어자

  • 20

    클래스 다이어그램 구성요소

    클래스, 속성, 연산(메서드), 접근 제어자

  • 21

    인터페이스

  • 22

    추상 클래스

  • 23

    구조적/정적 다이어그램 종류

  • 24

    행위적/동적 다이어그램 종류

  • 25

    각각 용어 말하기

    관계, 클래스, 인터페이스

  • 26

    3개 맞추기

    사물 관계 다이어그램

  • 1챕터 오답만

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    1챕터 오답만

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    19問 • 1年前
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    21問 • 1年前
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    27問 • 1年前
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    UI 유형

  • 2

    UI 설계 원칙

  • 3

    사람의 감정이나 경험을 나타내는 개념

    UX

  • 4

    사용자 인터페이스, CLI가 대표적

    UI

  • 5

    신체를 활용한 사용자 인터페이스, 터치 음성 포함

    NUI

  • 6

    현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스

    OUI organic User interface

  • 7

    넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체 좁은 의미로 정보 기기나 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면

    UI

  • 8

    패키지 다이어그램

  • 9

    UML 구성요소

    사물,관계,다이어그램 - 사관다(사과한다)

  • 10

    연관관계 Association

  • 11

    의존 관계 Dependency

  • 12

    일반화 관계 Generalization

  • 13

    실체화 관계 Realization

  • 14

    포함 관계 Composition

  • 15

    집합 관계 Aggregation

  • 16

    공통의 속성, 연산(메서드), 관계, 의미를 공유하는 객체들의 집합

    클래스

  • 17

    속성

  • 18

    연산(메서드)

  • 19

    접근 제어자

  • 20

    클래스 다이어그램 구성요소

    클래스, 속성, 연산(메서드), 접근 제어자

  • 21

    인터페이스

  • 22

    추상 클래스

  • 23

    구조적/정적 다이어그램 종류

  • 24

    행위적/동적 다이어그램 종류

  • 25

    각각 용어 말하기

    관계, 클래스, 인터페이스

  • 26

    3개 맞추기

    사물 관계 다이어그램