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    問題一覧

  • 1

    SW 생명주기 모델 프로세스

    요구사항 분석-설계-구현-테스트-유지보수

  • 2

    SW 생명주기 모델 중 각 단계를 확실히 마무리 지은 후에 다음 단계로 넘어가는 모델. 단계별 정의와 산출물이 명확함

    폭포수 모델

  • 3

    고객이 요구한 주요 기능을 프로토타입으로 구현하여, 고객의 피드백을 반영하여 소프트웨어를 만들어가는 모델

    프로토타이핑 모델

  • 4

    개발 위험을 최소화하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델

    나선형 모델

  • 5

    나선형 모델 절차

    계획 및 정의 - 위험 분석 - 개발 - 고객 평가

  • 6

    절차보다는 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응. 효율적으로 개발할 수 있는 경량 개발 방법론

    애자일 방법론

  • 7

    애자일 방법론 유형 3개

    XP, 스크럼, 린

  • 8

    객체지향 설계원칙 종류

  • 9

    럼바우의 객체지향 분석 방법론에서 분석 절차

  • 10

    더 큰 구조 형성 목적으로 클래스나 객체의 조합을 다루는 패턴

    구조

  • 11

    클래스나 객체들이 상호작용하는 방법과 역할 분담을 다루는 패턴 또는 반복적으로 사용되는 객체들의 상호작용을 패턴화한 것

    행위

  • 12

    객체 인스턴스 생성에 관여, 클래스 정의와 객체 생성 방식을 구조화, 캡슐화를 수행하는 패턴

    생성

  • 13

    생성패턴 종류

  • 14

    구조패턴 종류

  • 15

    행위 패턴 종류

  • 16

    시스템이 수행하는 기능 이외의 사항, 시스템 구축에 대한 제약사항에 관한 요구사항

    비기능적 요구사항

  • 17

    시스템이 제공하는 기능, 서비스에 대한 요구사항

    기능적 요구사항

  • 18

    요구사항 개발 단계

    도출, 분석, 명세, 확인

  • 19

    Builder

  • 20

    Prototype

  • 21

    Factory Method

  • 22

    Singleton

  • 23

    Iterator

  • 24

    Template Method

  • 25

    Observer

  • 26

    State

  • 27

    Visitor

  • 28

    Command

  • 29

    Stratesy

  • 30

    Memento

  • 31

    Chain of responsibility

  • 32

    Bridge

  • 33

    Decorator

  • 34

    Facade

  • 35

    Flyweight

  • 36

    Proxy

  • 37

    Composite

  • 38

    Adapter

  • 39

    Mediater

  • 40

    Interpreter

  • 41

    Abstract factory

  • 42

    SRP 단일 책임의 원칙

  • 43

    OCP 개방 폐쇄 원칙

  • 44

    LSP 리스코프 치환의 원칙

  • 45

    ISP 인터페이스 분리의 원칙

  • 46

    DIP 의존성 역전의 원칙

  • 2챕터 즐찾만 보기

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    21問 • 1年前
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  • 1

    SW 생명주기 모델 프로세스

    요구사항 분석-설계-구현-테스트-유지보수

  • 2

    SW 생명주기 모델 중 각 단계를 확실히 마무리 지은 후에 다음 단계로 넘어가는 모델. 단계별 정의와 산출물이 명확함

    폭포수 모델

  • 3

    고객이 요구한 주요 기능을 프로토타입으로 구현하여, 고객의 피드백을 반영하여 소프트웨어를 만들어가는 모델

    프로토타이핑 모델

  • 4

    개발 위험을 최소화하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델

    나선형 모델

  • 5

    나선형 모델 절차

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  • 6

    절차보다는 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응. 효율적으로 개발할 수 있는 경량 개발 방법론

    애자일 방법론

  • 7

    애자일 방법론 유형 3개

    XP, 스크럼, 린

  • 8

    객체지향 설계원칙 종류

  • 9

    럼바우의 객체지향 분석 방법론에서 분석 절차

  • 10

    더 큰 구조 형성 목적으로 클래스나 객체의 조합을 다루는 패턴

    구조

  • 11

    클래스나 객체들이 상호작용하는 방법과 역할 분담을 다루는 패턴 또는 반복적으로 사용되는 객체들의 상호작용을 패턴화한 것

    행위

  • 12

    객체 인스턴스 생성에 관여, 클래스 정의와 객체 생성 방식을 구조화, 캡슐화를 수행하는 패턴

    생성

  • 13

    생성패턴 종류

  • 14

    구조패턴 종류

  • 15

    행위 패턴 종류

  • 16

    시스템이 수행하는 기능 이외의 사항, 시스템 구축에 대한 제약사항에 관한 요구사항

    비기능적 요구사항

  • 17

    시스템이 제공하는 기능, 서비스에 대한 요구사항

    기능적 요구사항

  • 18

    요구사항 개발 단계

    도출, 분석, 명세, 확인

  • 19

    Builder

  • 20

    Prototype

  • 21

    Factory Method

  • 22

    Singleton

  • 23

    Iterator

  • 24

    Template Method

  • 25

    Observer

  • 26

    State

  • 27

    Visitor

  • 28

    Command

  • 29

    Stratesy

  • 30

    Memento

  • 31

    Chain of responsibility

  • 32

    Bridge

  • 33

    Decorator

  • 34

    Facade

  • 35

    Flyweight

  • 36

    Proxy

  • 37

    Composite

  • 38

    Adapter

  • 39

    Mediater

  • 40

    Interpreter

  • 41

    Abstract factory

  • 42

    SRP 단일 책임의 원칙

  • 43

    OCP 개방 폐쇄 원칙

  • 44

    LSP 리스코프 치환의 원칙

  • 45

    ISP 인터페이스 분리의 원칙

  • 46

    DIP 의존성 역전의 원칙