情 4

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35問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    コンピュータは大きく5つに分かれることから

    五大装置

  • 2

    外部から取り込む 装置

    入力

  • 3

    データを記憶する 装置

    記憶

  • 4

    データの計算 装置

    演算

  • 5

    外部へデータをを出力する 装置

    出力

  • 6

    制御する 装置

    制御

  • 7

    ハードウェア上手で動作しているプログラムやデータ

    ソフトウェア

  • 8

    文書処理や画像編集など特定の作業に用いるソフトウェアを

    応用ソフトウェア

  • 9

    ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介担う

    オペレーティングシステム

  • 10

    コンピュータ内部では記憶装置に格納された命令とデータに基づいて が演算

    CPU

  • 11

    入力装置 2

    カメラ マイクロホン

  • 12

    出力装置 2

    スピーカー タッチパネル

  • 13

    コンピュータは0と1の組み合わせである しか理解できない

    機械語

  • 14

    人間はコンピュータに命令する集まりである を作ることで操作

    プログラム

  • 15

    プログラムの作成には人間も分かりやすいようにつかう

    プログラム言語

  • 16

    命令を書いた を機械語に変換しコンピュータを動作させている。

    ソースコード

  • 17

    コンピュータは0と1だけ この計算法

    論理演算

  • 18

    論理演算で行う回路は 回路と

    論理

  • 19

    AND NOT3回路の組み合わせ

    OR

  • 20

    右は回路示している

    AND

  • 21

    問題を解決するための手順を という。

    アルゴリズム

  • 22

    フローチャートや

    アクティビティ図

  • 23

    アクティビティ図は した処理を分かりやすく表すことができる

    並行

  • 24

    アルゴリズムの構造順次構造

    分岐, 反復

  • 25

    計算するための記号

    演算子

  • 26

    演算子 比較

    比較演算子

  • 27

    プログラムでは多くの値を扱いやすいように をつかう

    変数

  • 28

    箱の中に値を入れる

    代入

  • 29

    リストや の先頭が0番目として扱われる

    配列

  • 30

    範囲の数をランダムに(無作為)に仕組み

    乱数

  • 31

    実行するたびに違う値で処理を行えるため に活用

    シュミレーション

  • 32

    プログラムは機会ごとに という単位で分割して生理することができる

    関数

  • 33

    関数に与える値

    引数

  • 34

    関数で処理された結果

    戻り値

  • 35

    別のプログラム機能と連携させる

    API

  • 家庭 下 5

    家庭 下 5

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    家庭 下 5

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    地 5

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    生 7

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    体 1

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  • 1

    コンピュータは大きく5つに分かれることから

    五大装置

  • 2

    外部から取り込む 装置

    入力

  • 3

    データを記憶する 装置

    記憶

  • 4

    データの計算 装置

    演算

  • 5

    外部へデータをを出力する 装置

    出力

  • 6

    制御する 装置

    制御

  • 7

    ハードウェア上手で動作しているプログラムやデータ

    ソフトウェア

  • 8

    文書処理や画像編集など特定の作業に用いるソフトウェアを

    応用ソフトウェア

  • 9

    ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介担う

    オペレーティングシステム

  • 10

    コンピュータ内部では記憶装置に格納された命令とデータに基づいて が演算

    CPU

  • 11

    入力装置 2

    カメラ マイクロホン

  • 12

    出力装置 2

    スピーカー タッチパネル

  • 13

    コンピュータは0と1の組み合わせである しか理解できない

    機械語

  • 14

    人間はコンピュータに命令する集まりである を作ることで操作

    プログラム

  • 15

    プログラムの作成には人間も分かりやすいようにつかう

    プログラム言語

  • 16

    命令を書いた を機械語に変換しコンピュータを動作させている。

    ソースコード

  • 17

    コンピュータは0と1だけ この計算法

    論理演算

  • 18

    論理演算で行う回路は 回路と

    論理

  • 19

    AND NOT3回路の組み合わせ

    OR

  • 20

    右は回路示している

    AND

  • 21

    問題を解決するための手順を という。

    アルゴリズム

  • 22

    フローチャートや

    アクティビティ図

  • 23

    アクティビティ図は した処理を分かりやすく表すことができる

    並行

  • 24

    アルゴリズムの構造順次構造

    分岐, 反復

  • 25

    計算するための記号

    演算子

  • 26

    演算子 比較

    比較演算子

  • 27

    プログラムでは多くの値を扱いやすいように をつかう

    変数

  • 28

    箱の中に値を入れる

    代入

  • 29

    リストや の先頭が0番目として扱われる

    配列

  • 30

    範囲の数をランダムに(無作為)に仕組み

    乱数

  • 31

    実行するたびに違う値で処理を行えるため に活用

    シュミレーション

  • 32

    プログラムは機会ごとに という単位で分割して生理することができる

    関数

  • 33

    関数に与える値

    引数

  • 34

    関数で処理された結果

    戻り値

  • 35

    別のプログラム機能と連携させる

    API