問題一覧
1
구체적인 클래스에 의존하지 않고 인터페이스를 통해 서로 연관이 좋아하는 객체들의 그룹으로 생성 하여 추상적으로 표현 연관된 서브 클래스를 묶어 한번에 교체하는 것이 가능한 디자인 패턴
추상 팩토리 패턴
2
작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 객체를 생성 함 객체의 생성 과정과 표현방법을 분리하고 있어 동일한 객체 생성에서도 다른 결과를 만들어낼 수 있는 디자인 패턴
빌더 패턴
3
객체 생성을 서브 클래스에서 처리 하도록 분리하여 캡슐화 한 패턴 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생생은 서브클레스가 담당
팩토리 메소드
4
원본 객체를 복제 하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴 일반적인 방법으로 객체를 생성 하면 비용이 큰 경우 주로 이용 함
프로토타입 패턴
5
하나의 객체를 생성 하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만 여러 프로세스 가동시에 참고할수는 없는 패턴 클래스내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장 하며 불필요한 메모리 낭비를 최소화 할 수 있습니다
싱글톤 패턴
6
완성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해 주는 패턴 기존의 클래스를 이용하고 싶지만 인터페이스가 일치하지 않을때 이용
어댑터 패턴
7
구현부에서 추상층을 분리하여 서로가 독립적으로 확장 할 수 있도록 구성 한 패턴 기능 구현을 2개 별도 클래스로 구현한
브리지 패턴
8
여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴 입체 트리 구조로 구성하여 디렉토리 안의 디렉토리가 있듯이 복합 객체 안에 복합 객체가 포함되는 구조를 구현할 수 있음
컴포지트 패턴
9
객체간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장 할 수 있는 패턴 임의의 갹체에 부가적인 기능을 추가하기 위해 다른 기기들을 덧 붙이는 방식으로 구현
데코레이터 패턴
10
복잡한 서브 클래스를 피해 더 사면 인터페이스를 구성 함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴
퍼사드 패턴
11
인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는것이 아니고 가능한한 공유 해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴 다수의 유사 객체를 생성 하거나 조작할 때 유용하게 사용할 수 있음
플라이 웨이트 패턴
12
접근이 어려운 객체 화 여기에 연결 하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴 네트워크 연결 메모리에 대용량 객체로의 접근등에 주로 이용한다
프록시 패턴
13
요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재 하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 주제로 넘어 가는 형태의 패턴 요청을 처리할 수 있는 카 캡 체들이 고리로 묶여 있어요 청이 해결 될때까지 고리를 따라 책임이 넘어감
책임 연쇄 패턴
14
요청을 객체의 형태로 캡슐화 가요제 이용 하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하고 나 로그에 남기는 패턴 요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상 클래스와 구조체 클래스로 분리하여 단순화 함
커맨드 패턴
15
언어의 문법 표현을 정의하는 패턴
인터프리터 패턴
16
자료구조와 같이 접근이 잦은 교체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴 내부 표현 방법의 노출 없이 순차적인 접근이 가능한
반복자 패턴
17
수많은 캡쳐들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화 하여 객체로 정의한 패턴 객체 사이의 의존성을 줄여야 결합도를 감소 시킬 수 있어
중재자 패턴
18
특정 시점에서의 객체 내부 상태를 개발 함으로써 미국의 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴
메멘토 패턴
19
한 개체의 상태가 변화 하면 객체 상속 되어 있는 다른 객체들에게 변화 된 상태를 전달하는 패턴 분산 된 시스템간의 이벤트를 생성 반응 하고 일을 해야 할 때 이용 일대 다
옵저버 패턴
20
제2의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴 객체 상태를 캡쳐 하고 이를 참조하는 방직으로 처리한
상태 패턴
21
동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화 역 상우 교환할 수 있게 정의하는 패턴 클라이언트는 독립적으로 변환하는 알고리즘을 선택하여 사용할 수 있으며 클라이언트에게 영향 없이 알고리즘에 변경이 가능해
전략 패턴
22
상위 클래스에서 골격을 정의하고 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화 하는 구조의 패턴 유사한 서브 클래스를 묶어 공통된 내용을 상위 클래스에서 정의 함으로써 코드 양을 줄이고 유지 보수를 용이하게 해 준다
템플릿 메서드 패턴
23
모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일 문제와 연관되어 수행 될 경우의 응집도
기능적 응집도
24
모듈의 하나인 활동으로부터 나온 출력 데이터를 그 다음 활동의 입력 데이터로 사용할 경우의 응집도
순차적 응집도
25
동일한 입력과 출력을 사용하여 서로 다른 기능을 수행하는 구성 요소들이 모였을 경우의 응집도
교환적 응집도
26
모듈이 다수인 관련 기능을 가질때 모듈 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 시행할 경우의 응집도
절차적 응집도
27
특정 시간에 처리 되는 몇 개의 기능을 모아 하나의 모듈로 작성할 경우의 응집도
시간적 응집도
28
유사한 성격을 갖거나 특정 형태로 분류되는 요소들로 하나의 모듈이 형성되는 형성되는 경우의 응집도
논리적 응집도
29
모듈 내부의 각 구성 요소들이 서로 관련없는 요소로만 구성된 경우의 응집도
우연적 응집도
30
한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 직접 참조 하거나 수정할 때의 결합도
내용 결합도
31
공유 되는 공통 데이터 영역을 여러 모듈이 사용할 때의 결합도 파라미터가 아닌 모듈 밖에선 안되는 전역변수를 사용하여 전역변수를 갱신하는 방식으로 상호작용하는 대의 결합도
공통 결합도
32
어떤 모듈에서 선언한 데이터를 외부의 다른 모듈에서 참조할 때의 결합도
외부 결합도
33
어떤 모듈이 다른 모듈 내부의 논리적인 흐름을 제거하기 위해 제어 신호나 제어 요소를 전달하는 결합도
제어 결합도
34
모듈간의 인터페이스로 배열이나 레코드등의 자료 구조가 전달 될 때의 결합도
스탬프 결합도
35
모듈간의 인터페이스가 자료 요소로만 구성 될 때의 결합
자료 결합도
36
지적 개발 프로세스와 거시적 개발 프로세스를 모두 사용하는 객체지향 분석 방법론
부치 방법
37
기회는 단 하나의 책임을 가져야 한다는 객체지향 설계 원칙
단일 책임 원칙
38
기존의 코드를 변경하지 않고 기능을 추가할 수있도록 설계 한다는 객체지향 설계 원칙
개방 폐쇄 원칙
39
자식 클래스는 최소한 부모 클래스의 기능을 수행할 수 있어야 한다는 원칙
리스코프 치환 원칙
40
자신이 사용하지 않는 인터페이스와 의존 관계를 맺거나 영향을 받지 말아야 한다는 원칙
인터페이스 분리 원칙
41
의존 관계 성립 시 추상 성이 높은 클래스와 의존 관계를 맺어야 한다는 원칙
의존 역전 원칙
42
자료 흐름도를 이용하여 다수의 프로세스가 내 자료 흐름의 중심으로 처리과정을 표현한 모델링
기능 모델링
43
상태 다이어그램을 이용하여 시간의 흐름에 따른 객체들과는 이제 어 그럼 상호작용 동작 순서 등 의 동적인 행위를 표현하는 모델링
동적 모델링
44
정보고 달링이라고도 하며 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내 연속성과 연산 식별 및 개체들간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 모델링
객체 모델링
45
테스트 케이스 설계 자가 절차적 설계의 논리적 복작정을 측정할 수 있게 해 주는 테스트 기법
기초 경로 검사
46
조건검사 루프 검사 데이터 흐름 검사 3가지로 나눠 지는 화이트 박스 테스트
제어 구조 검사
47
프로그램의 입력 조건에 타당한 입력 자료와 타당 하지 않은 입력 자료의 개수를 균등하게 하여 테스트 케이스를 정하고 해당 입력 자료에 맞는 결과가 출력되는 지 확인하는 기법
동치 분할 검사
48
입력 조건의 중간값 보다 경계 값에서 오류가 발생 될 확률이 높다는 점을 이용하여 입력 조건의 경계 캅셀 test case로 선정하여 검사하는 기법
원인 효과 그래프 검사
49
과거의 경험이나 확인자의 감각으로 테스트하는 기법
오류 예측 검사
50
여러 버전의 프로그램에 동일한 테스트 자료를 제공 하여 동일한 결과가 출력되는 지 테스트하는 기법
비교 검사
51
모듈이나 컴포넌트에 초점을 맞춰 진행하는 테스트
단위 테스트
52
단위 테스트가 완료된 모듈들을 결합하여 하나의 시스템으로 완성시키는 과정에서의 테스트
통합 테스트
53
개발된 소프트웨어가 해당 컴퓨터 시스템에서 완벽하게 수행 되는가를 점검하는 테스트
시스템 테스트
54
개발한 소프트웨어가 사용자의 요구 사항을 충족하는 지에 중점을 두고 진행하는 테스트
인수 테스트
55
통합 테스트로 인해 변경된 모듈이나 컴포넌트의 새로운 오류가 있는지 확인하는 테스트
회귀 테스팅
56
파이썬
split end sep