暗記メーカー
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정처기2
  • 노경현

  • 問題数 100 • 7/25/2024

    記憶度

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    15

    覚えた

    35

    うろ覚え

    0

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    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    해커가 좀비 pc에 명령을 내리기 위한 pc

    c&c 서버

  • 2

    악성 프로그램에 감염된 pc들이 네트워크로 연결된 형태

    봇넷

  • 3

    컴퓨터 시스템의 비정상적인 사용, 오용, 남용등을 실시간으로 탐지하는 시스템

    침입탐지 시스템

  • 4

    비정상적인 트래픽을 능동적으로 차단하고 격리하는 보안 솔루션

    침입 방지 시스템

  • 5

    조직 내부의 네트워크와 인터넷 간에 전송 되는 정보를 선별하여 수용 거부 수정하는 기능을 가진 시스템

    방화벽

  • 6

    내부정보 외부 유출을 방지하는 보안 솔루션

    데이터 유출 방지

  • 7

    네트워크에 접속하는 내부 pc의 일관된 보관 관리 기능을 제공하는 솔루션

    nac

  • 8

    블로그 및 보완 이벤트를 통합 하여 관리하는 빅데이터 기반 보안 솔루션

    siem

  • 9

    하드웨어 설치 시 필요한 환경을 보였다가 자동으로 구성

    자동 감지 기능

  • 10

    다른 여러 프로그램에서 작성된 개체를 현재 작업 중인 문서에서 연결 하거나 삽입이 가능하게 해준

    ole

  • 11

    c언어로 구성되어 이식 성이 높다 시 분할 시스템을 위해 설계

    unix

  • 12

    하드웨어를 보호하고 프로그램과 하드웨어 서버의 인터페이스 역할을 함

    커널

  • 13

    사용자의 명령어를 인식하여 프로그램을 호출 하고 명령 할 수

  • 14

    프로그램이나 데이터를 언제 주 기억 장치로 적재 할 것인지를 결정하는 기억장치 관리 전략

    반입전략

  • 15

    프로그램이나 데이터를 축 역 장치 어디에 위치 시킬 것인지를 결정하는 기억 장치 관리 전략

    배치 전략

  • 16

    이미 사용되고 있는 영역중에서 아는 영역을 교체하여 사용할 것인지를 결정하는 기억장치 관리 전략

    교체 전략

  • 17

    프로그램과 주 기억 장치의 영역을 동일한 크기로 다녀도 주 기억 장치의 영역에 적재 시켜 실행하는 방법

    페이징 기법

  • 18

    프로그램을 다양한 크기의 논리적인 단위로 나눔도 주 기억 장치에 저장 시켜 실행하는 기법

    세그멘테이션 기법

  • 19

    가장 오랫동안 사용하지 않을 페이지를 교체

    opt

  • 20

    가장 먼저 들어와서 가장 오래 있었던 페이지를 교체

    fifo

  • 21

    최근에 가장 오랫동안 사용하지 않은 페이지를 교체

    lru

  • 22

    사용 빈도가 가장 적은 페이지를 교체

    lfu

  • 23

    프로세스의 처리 시간보다 페이지 교체에 소요되는 시간이 더 많아지는 현상

    스레싱

  • 24

    준비 상태 큐의 프로세스 중 실행 시간이 가장 짧은 process에게 먼저 cpu를 할당 하는 김밥

    sjf

  • 25

    프로세스를 시간 할당량 동안 만 실행한 다음으로 색색의 cpu를 남겨 주는 기법

    rr

  • 26

    네트워크 주소를 다시 여러개의 작은 네트워크로 나누어 사용하는 것

    서브 넷 팅

  • 27

    바이트의 ip주소 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분하기 위한 비트

    서브넷 마스크

  • 28

    ipv 6의 방식

    유니 캐스트 멀티 캐스트 애니 캐스트

  • 29

    pc와 pc pc와 네트워크를 연결하는 장치

    네트워크 인터페이스 카드

  • 30

    각각의 회선을 통하여 관리하여 가까운 pc를 연결해 주는 장치

    허브

  • 31

    수시는 신호를 재생 시키거나 출력전압을 높여 전송하는 장치

    리피터

  • 32

    lan과 lan을 연결하고 나서 훨씬 더 큰 lan안에서의 컴퓨터 그룹을 연결하는 장치

    브리지

  • 33

    lna과 lan을 연결하여 훨씬 더 큰 lan 만드는 장치

    스위치

  • 34

    데이터 교환을 원활하게 수행할 수 있도록 표준화 시켜 놓은 통신 규약

    프로토콜

  • 35

    멀리 있는 컴퓨터를 사용하는 응용 계층 프로토콜

    telnet

  • 36

    원격 파일 전송 응용 계층 프로토콜

    ftp

  • 37

    ip와 조 합하여 오류를 처리하는 인터넷 계층 프로토콜

    icmp

  • 38

    사물 통신 무선통신을 이용한 기계와 기계 서보 통신

    m2m

  • 39

    분산 되어 있는 컴퓨터를 초고속 인터넷 망으로 연결하여 하나로 활용하는 방식

    그리드 컴퓨팅

  • 40

    iot 서비스를 위한 저전력 장거리 통신 기술

    와이선

  • 41

    소프트웨어로 네트워킹을 가상화 하여 제어하고 관리하는 네트워크

    sdn

  • 42

    재난현장 같은곳에서 모바일 호스트만으로 구성한 네트워크

    애드 혹 네트워크

  • 43

    하나의 코어 네트워크 인프라를 다수의 가상 네트워크로 분리

    네트워크 슬라이싱

  • 44

    개방형 링크드 데이터 누구나 사용가능한 연계 데이터

    lod

  • 45

    한번의 로그인으로 가입한 모든 사이트를 이용 가능한 방식

    sso

  • 46

    한개의 정식 ip 주소에 대량의 가상 사설 ip주소를 할당 및 연결

    nat

  • 47

    게이트웨이 기간에 띄게 사용하는 프로토콜

    egp

  • 48

    egp의 단점을 보완 하여 초기에는 전체 경로 제어로 교환 후 변화 된 정보만을 교환하는 방식

    bgp

  • 49

    내부 게이트웨이 프로토콜로 하나의 자율 시스템 넷 라우팅에 사용되는 프로토콜

    igp

  • 50

    수신 측의 ack을 받으면 다 완벽히 전송

    stop and wait

  • 51

    확인 신호를 안받아도 윈도우 크기의 패킷을 전송

    sliding window

  • 52

    오버플로우를 막기 위해 패킷 수를 조절

    congestion control

  • 53

    윈도우의 크기를 2배씩 지수적으로 증가 시킴

    slow start

  • 54

    슬로우 스타트가 임계 값에 도달 시 윈도우의 크기를 증가시켜

    congestion avoidance

  • 55

    작은 전극에 뇌를 이식하여 생각을 업로드

    뉴럴링크

  • 56

    p2p 네트워크로 온라인 금융거래 정보를 네트워크 참여자의 디지털 장비의 분산 저장

    블록 체인

  • 57

    p2p 대표의 참여자들에게 거래 목록이 분산 저장 되어 거래 발생마다 지속적으로 갱신 되는 디지털 원장

    분산 원장 기술

  • 58

    컴퓨터가 정보를 만들 수 있도록 예약이 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹

    시맨틱 웹

  • 59

    application 공유를 위한 서비스를 제공하기 위한 표준

    오픈 그리드 서비스 아키텍처

  • 60

    현실 속의 사물을 소프트웨어로 가상화한 모델

    디지털 트윈

  • 61

    영역의 입력 값을 놓고 예상되는 출력 값과 비교하는 테스트 방식

    동치 분할 검사

  • 62

    경계값에서 오류가 많아서 경계값을 테스트 케이스로 만든 방식

    경계 값 분석

  • 63

    입력 간의 관계와 출력에 대한 영향을 분석하여 효용성이 높은 테스트 케이스를 선정하여 검사하는 방법

    원인 효과 그래프 검사

  • 64

    과거의 경험과 확인의 감각으로 테스트하는 방법

    오류 예측 검사

  • 65

    소프트웨어 설계 최소 단위 모듈이나 컴포넌트에 초점을 두고 테스트

    단위 테스트

  • 66

    단위 테스트가 완료된 모델들을 결합하여 하나의 시스템으로 완성시키는 과정에서의 결합을 찾는 테스트

    통합 테스트

  • 67

    개발된 소프트웨어가 완벽하게 수행 되는가를 점검하는 테스트

    시스템 테스트

  • 68

    사용자의 요구 사항을 충족하는 데 중점을 두고 테스트

    인수 테스트

  • 69

    제어 모듈이 호출하는 다른 모듈의 기능을 가지고 임시로 제공되는 시험 정보

    스텁

  • 70

    테스트 대상의 하위 모듈 호출 하고 바람에 털을 전달할 수 있는 모듈

    드라이버

  • 71

    테스트 결과가 올바른 지 판단하기 위해 사전에 정의된 참 값 을 대입하여 비교하는 방법

    테스트 오라클

  • 72

    테스트를 지원하기 위해 생성된 코드와 데이터

    테스트 하네스

  • 73

    전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 구체화 시켜나가는 것

    추상화

  • 74

    시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 아키텍처 패턴

    레이어 패턴

  • 75

    데이터 스트림 절차의 단계를 필터로 캡슐화 하여 파이프를 통해 전송하는

    파이프 필터 패턴

  • 76

    모든 소프트웨어 구성 요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링 하는 기법

    럼 바우

  • 77

    하나의 책임만 가져야 한다는 객체지향 설계 원칙

    단일 책임 원칙

  • 78

    코드의 변경 없이 기능 추가가 가능해야 한다

    개방 폐쇄 원칙

  • 79

    자식은 최소한 부모의 역할을 해야 한다는 객체지향 설계 원칙

    리스코프 치환 원칠

  • 80

    사용하지 않는 관계를 맺지 말아야 한다는 객체지향 설계 원칙

    인터페이스 분리 원칙

  • 81

    추상성이 높은 글라스 존 관계를 맺어야한다는 객체지향 설계 원칙

    의존 역전 원칙

  • 82

    인터페이스를 추상적인 클래스로 표현하는 디자인 패턴

    추상 팩토리

  • 83

    객체 생성을 서브 클래스에서 처리하는 패턴

    팩토리 메소드

  • 84

    복재를 만드는 프로토타입

    프로토타입

  • 85

    인스턴스가 하나임을 보장하는 패턴

    싱글톤 패턴

  • 86

    작계 분리된 인스턴스를 건축 하 듯이 조립하여 객체를 생성하는 패턴

    빌더 패턴

  • 87

    호환성이 없는 글라스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해 주는 패턴

    어댑터 패턴

  • 88

    구현 부에서 추상 층을 분리하여 서로가 독립적으로 확장 할 수 있도록 구성 하는 패턴

    브리지

  • 89

    여러 개체를 가진 복합 객체와 단일 개체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴 객체를 트리 구조로 구성

    컴포지트

  • 90

    객체간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장 할 수 있는 패턴으로 임의의 객체에 부가적인 기능을 축하하기 위해 다른 객체들을 덧 붙이는 방식으로 구현하는 패턴

    데코 레이터

  • 91

    복잡한 서브 클래스를 피해 더이상의 인터페이스를 구성 함을 없어서 북 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴

    퍼사드 패턴

  • 92

    접근이 어려운 게 객체와 여기에 연결 하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴

    proxy

  • 93

    요청을 객체 형태로 캡슐 와이어 제 이용 하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하고 나로그에 남기는 패턴

    command

  • 94

    수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화의 객체로 정의하는 패턴 객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소 시킬 수 있다

    중재자 패턴

  • 95

    특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체 화 함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태를 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴

    메멘토 패턴

  • 96

    객체 상태가 변하면 객체 상속 되어 있는 다른 객체들에게 변화 된 상태를 전달하는 패턴 일대다의 의존성을 정의

    옵저버 패턴

  • 97

    객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리 할때 사용하는 패턴

    상태 패턴

  • 98

    동일한 개월의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐 하여 상호 교환 할 수 있게 정의하는 패턴 클라이언트는 독립적으로 간단한 알고리즘을 선택하여 사용할 수 있으면 클라이언트에 영향 없이 알고리즘의 변경이 가능함

    전략 패턴

  • 99

    클래스에서 골격을 정의하고 하비 클래스에서 자리를 구체화 하는 구조의 패턴

    템플릿 메소드