ログイン

情報の技術
17問 • 1年前
  • 神谷千鶴
  • 通報

    問題一覧

  • 1

    目的を達成するために、複数のものを組み合わせたもの

    システム

  • 2

    コンピュータシステムは(      )と(      )で構成されている

    ハードウェア, ソフトウェア

  • 3

    私たちの目的に応じて使用するソフトウェアを

    アプリケーションソフトウェア

  • 4

    アプリケーションソフトウエアの土台としてはたらく基本ソフトウェアを

    オペレーティングシステム

  • 5

    コンピュータの五つの機能

    演算機能, 制御機能, 記憶機能, 入力機能, 出力機能

  • 6

    記憶装置の2つの機能

    メモリ, ストレージ

  • 7

    コンピュータを使って自動的に目的とする動きをさせるために必要な情報を得ること

    計測

  • 8

    コンピュータを使って機器を適切に動作させること

    制御

  • 9

    計測制御システムは周囲の状況を計測する部分(   )、 入力された情報から処理の方法を判断し命令を出す部分(      )、 実際に出力や動作などをする部分(       )を組み合わせることで構成されている。

    センサ, コンピュータ, アクチュエータ

  • 10

    コンピュータとセンサや動作をする部分との間で情報をつなぐ役割をするもの

    インターフェース

  • 11

    アルゴリズムを一定の規則に従って記述したもの

    プログラム

  • 12

    プログラムを作ることを

    プログラミング

  • 13

    処理の手順や構造を表現するには(     )などの(     )や(      )等を用いる

    アクティビティ図, 統一モデリング言語, フローチャート

  • 14

    プログラムを作るためのアルゴリズムの基本の3つ

    順次, 反復, 分岐

  • 15

    データを保存し後で利用するためには(  )を使う

    変数

  • 16

    複数の情報を効率よく扱いたい場合は(  )を使う

    配列

  • 17

    多くのプログラミング言語ではボタン顔されたといった(   )に反応し

    イベント

  • 神谷千鶴 · 38問 · 1年前

    38問 • 1年前
    神谷千鶴

    神谷千鶴 · 10問 · 1年前

    10問 • 1年前
    神谷千鶴

    c分野

    c分野

    神谷千鶴 · 21問 · 1年前

    c分野

    c分野

    21問 • 1年前
    神谷千鶴

    生物育成

    生物育成

    神谷千鶴 · 10問 · 1年前

    生物育成

    生物育成

    10問 • 1年前
    神谷千鶴

    エネルギー資源の利用

    エネルギー資源の利用

    神谷千鶴 · 17問 · 1年前

    エネルギー資源の利用

    エネルギー資源の利用

    17問 • 1年前
    神谷千鶴

    問題一覧

  • 1

    目的を達成するために、複数のものを組み合わせたもの

    システム

  • 2

    コンピュータシステムは(      )と(      )で構成されている

    ハードウェア, ソフトウェア

  • 3

    私たちの目的に応じて使用するソフトウェアを

    アプリケーションソフトウェア

  • 4

    アプリケーションソフトウエアの土台としてはたらく基本ソフトウェアを

    オペレーティングシステム

  • 5

    コンピュータの五つの機能

    演算機能, 制御機能, 記憶機能, 入力機能, 出力機能

  • 6

    記憶装置の2つの機能

    メモリ, ストレージ

  • 7

    コンピュータを使って自動的に目的とする動きをさせるために必要な情報を得ること

    計測

  • 8

    コンピュータを使って機器を適切に動作させること

    制御

  • 9

    計測制御システムは周囲の状況を計測する部分(   )、 入力された情報から処理の方法を判断し命令を出す部分(      )、 実際に出力や動作などをする部分(       )を組み合わせることで構成されている。

    センサ, コンピュータ, アクチュエータ

  • 10

    コンピュータとセンサや動作をする部分との間で情報をつなぐ役割をするもの

    インターフェース

  • 11

    アルゴリズムを一定の規則に従って記述したもの

    プログラム

  • 12

    プログラムを作ることを

    プログラミング

  • 13

    処理の手順や構造を表現するには(     )などの(     )や(      )等を用いる

    アクティビティ図, 統一モデリング言語, フローチャート

  • 14

    プログラムを作るためのアルゴリズムの基本の3つ

    順次, 反復, 分岐

  • 15

    データを保存し後で利用するためには(  )を使う

    変数

  • 16

    複数の情報を効率よく扱いたい場合は(  )を使う

    配列

  • 17

    多くのプログラミング言語ではボタン顔されたといった(   )に反応し

    イベント