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運動学習 QB1
  • ミイマユ

  • 問題数 28 • 1/8/2024

    記憶度

    完璧

    4

    覚えた

    11

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    ・運動学習における結果の知識(KR)の提示について 難しい課題では1施行ごとに提示すると学習効率が(  )する

    上昇

  • 2

    ・運動学習における結果の知識(KR)の提示について 運動の誤差修正を行える=KRの提示継続は(   )

    必要ない

  • 3

    ・運動学習における結果の知識(KR)の提示について 成人でも学習のパフォーマンスは(  )する

    向上

  • 4

    ・運動学習における結果の知識(KR)の提示について 誤りの大きさ=提示すると(  )である

    有効

  • 5

    ・運動学習における結果の知識(KR)の提示について 動機付け=(   )

    効果がある

  • 6

    数回行った試行分のフィードバックの平均値を提示するフィードバックのこと

    平均フィードバック

  • 7

    誤差が一定の幅を外れた場合に与えるフィードバックのこと

    帯域幅フィードバック

  • 8

    運動課題を実行している最中に与えるフィードバックのこと

    同時フィードバック

  • 9

    フィードバックを与える頻度を徐々に減らしていくこと

    漸減的フィードバック

  • 10

    複数回分のフィードバックの内容をまとめて要約して行うフィードバックのこと

    要約フィードバック

  • 11

    パフォーマンスは覚醒レベルが(    )のときに最大となり、覚醒レベルが低すぎても高すぎても低下する

    中等度

  • 12

    運動学習において部分法に最も適している動作は?

    食事動作

  • 13

    2種類の運動課題間の類似性=転移の影響は(    )

    大きくなる

  • 14

    運動技能が向上すればエネルギー効率が(    )

    良くなる

  • 15

    学習によるパフォーマンスの向上は(   )線的に起こる

  • 16

    練習動作は(   )課題に似てるほどよい

    基準

  • 17

    結果の知識(KR)を与えることで、内在的フィードバックを(    )することができる

    増強

  • 18

    結果の知識(KR)を与えることで児童や成人、個人、集団を問わず学習やパフォーマンスの向上に(    )

    役立つ

  • 19

    学習初期から二重課題法を取り入れるのは適切か?

    不適切

  • 20

    学習課題の難易度は高いほど効果があるか?

    あるとはいえない

  • 21

    療法士の助言は、(  )在的フィードバックである

  • 22

    運動技能の向上に伴い筋活動量は(   )する

    減少

  • 23

    学習の転移は学習の初期段階で(    )

    大きい

  • 24

    (   )段階では運動課題を言語化して理解する

    初期

  • 25

    ・練習の効果 パフォーマンス時間の(   ) 正確さの向上および誤りの(   ) 複雑な課題への(   ) 課題遂行時の注意努力の(   )

    短縮、減少、適応性、減少

  • 26

    容易な課題の学習曲線は(  )の加速曲線を示す

  • 27

    不安水準の高い人ほど複雑な課題の学習能力が(   )する

    低下

  • 28

    (    )法は、運動課題が複雑で難しい場合や、運動課題での連続性が重要でない場合、動作の一部分を強調して行う場合などに用いられる

    部分