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인지1급
  • Young LEE

  • 問題数 54 • 10/7/2023

    記憶度

    完璧

    8

    覚えた

    21

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    다음 중 실버인지걷기운동에 대한 효과에 해당되지 않는 것은 무엇인가?

    2. 가족 건강

  • 2

    우리나라 노인인구의 특성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?

    1. 독거가구 노인비율이 높은 것은 주로 남자노인들의 평균수명 연장과 관련이 있다

  • 3

    다음중주의집중력 보드게임을 모두 고르시오.

    1. 땡이야, 2. 맴맴, 3. 세모하니, 4. 쌍쌍게임

  • 4

    ( )치매는 노인성 치매 연령보다 빠른 60세 이전에 찾아오는 치매로 처음에는 건망증이 심하고, 계산.기억 능력 등이 점차적으로 둔해진다. 노인성 치매보다 진행의 속도 가 빠른 것이 특징이고, 건강보험심사평가원에 따르면 50대 치매환자의 경우 2006년에 비하여 2010년 통계 수치가 2배 가까이 늘었다고한다. ( ) 에 들어갈 말은 무엇인가 ?

    초로기

  • 5

    노년 건강관리를 위한 걷기 운동의 장점을 2가지 이상 작성하시오 .

    심혈관 건강에 도움이 된다 혈당 조절 혈압 조절에 효과적이다 근골격강화로 외출의 원동력이 된다 스트레스 우울감 해소에 도움이 된다

  • 6

    노인들의 일반적인 심리특성에 대한 다음의 설명 중 율지 않은 것은 무엇인가?

    2.고독감은 갈수록 더해지나 시기. 질투심이 적어진다.

  • 7

    실버인지보드게임 중'이에짬'의 의미를 순 우리말은 무엇인지 작성하시오 .

    두 물건을 맞붙여 잇다

  • 8

    과거회상을 통한 기억력 향상으로 활용되는 회상치유 활동과 연결하여 사용되는 교구로 공간에 대한 감각능력을 키우고 집단 활동을 통해 대인관계의 기술능력을 높여주는 것은 무엇인가?

    4.인지보약퍼즐

  • 9

    실버인지보드게임 중 씽씽 마방진'은 수 연산과 전략적 사고력을 필요하며. 총 6개의 가로, 세로, 대각선 방향 중한줄을 먼저 자신의 영역으로 만드는 것에 따라 승패가 결정되는 보드 게임이다. 이 때 한 줄 4개 숫자의 합은 얼마인가?

    3. 26

  • 10

    다음 중 '공통점과 차이점' 학습과 연관성이 있는 것을 모두 고르시오 .

    1,2,3,4

  • 11

    다음 중 복지사획가 초점을 두는 것은 무엇인가?

    4. 사회복지증진을 위한 정부의 입법. 제도 중시

  • 12

    크리페린 활동은 대상자가 일정한 시간동안 ( )을 수행할 때 얻어지는 작업량을 가지고 대상자의 능력. 흥미. 성격 등을 파악하는 방법이다. 어르신들에게는 집중력과 연산 능력의 향상을 도모할 수 있는 두뇌 활성화 학습으로 활용되고 있다. 이 때 괄호안의 말은?

    연속적인 덧셈

  • 13

    치매예방 걷기 자세에 대한 설명으로 옳은 것은?

    2. 턱을 아래로 당기고 전방 10~15m를 주시한다.

  • 14

    치매와 연관되어 있는 실버인지보드게임의 5가지 인지기능을 나열하시오.

    주의집중력 기억력 공간지각능력 실행기능력 언어능력

  • 15

    다음 중 주의집중력 보드게임은 무엇인가?

    1. 땡이야

  • 16

    프루스트효과랄 과거의 일을 기억해 내는 현상을 의미한다. 이러한 효과와 연관되어 있는 실버보드게임 기억'후'는 ( )이라는 맥락을 이용하여 카드와 함께 활용되는 교구이다.

  • 17

    54개의 조각을 활용하여 하나의 완성작을 만들면서 과거의 회상을 통한 기억력 향상 및 공간에 대한 감각 능력을 키울 수있도록 제작된 보드게임의 이름을 쓰시오.

    인지보약퍼즐

  • 18

    다음 중노인복지시설이 필요하게 된 원인으로 옳지 않은 것은?

    1. 대가족 제도 및교육기관의 증대

  • 19

    MMSE-DS 검사 중(100에서 7을 빼면)과 같이 주의집중 및 계산능력을 향상시키는 것에 효과적인 학습은 무엇인가?

    3. 크리페린 활동

  • 20

    집중력이 떨어지고, 타인과의 의사소통에 어려움을 느끼는 치매노인의 인지기능에 효과적 인 보드게임은 무엇인가?

    4. 아슬아슬 씽씽타워

  • 21

    3차원적 공간에 관련한 학습을 진행하고자 한다. 연관성이 적은 보드게임은 무엇인가?

    1. 추억의 딱지늘이

  • 22

    다음 보기의 학습활동은 어떠한 인지영역의 프로그램으로 구성되어 있는가?

    2. 언어능력

  • 23

    동물 및 어르신들의 일상으로 구성되어 있으며, 이야기를 듣고 그림 속 인물 및 배경에 주 어진 색을 칠하는 방문학습 교재는 ( )이다.

    청각 그림

  • 24

    인지보약퍼즐의 장점을 3가지 이상 나열하시오.

    주의집중력 향상 언어능력 향상 문제해결 능력 향상 공간지각 능력향상

  • 25

    일상적으로 고령자와 접할 때에 배려해야 하는 사항으로 원인과 방안이 적절한 것은?

    4. 고령자가 되면 여러 가지 신체기능이 떨어지므로 기능저하 상황을 고려한 서비스를 제공한다.

  • 26

    (보기)에서 설명된 보드게임의 명칭은 무엇인가?

    뇌 건강 딱지놀이

  • 27

    다음 중 '꼼짝마라'에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    2. 55개의 카드와 2개의 주사위로 구성되어 있다

  • 28

    다음 중 이에찜의 규칙으로 옳은 무엇인가?

    1. 이에짬은 '두 물건을 맞붙여 잇다라는 순 우리말의 의미를 담고 있다

  • 29

    '논리UP'은 사물의 공통점과 분류 기준을 찾고 변별력과 논리적 사고 향상을 목표로 한다 총 64장의 카드로 구성되어 있으며, 4종의 카드는 ( )8장과 ( )16장으로 구분되어 있다. ( )안에 들어가는 카드의 종류가 순서대로 바르게 나열된 것은 무엇인가?

    3.기준카드, 교차점카드

  • 30

    쌍상게임'은 같은 그림을 찾고 사물의 명사(명칭)를 불렀을 때 카드를 가져가거나 버릴 수 있 는 규칙을 가지고 있으며, 카드의 개수에 따라 승패가 결정되는 보드게임이다. 쌍쌍게임은 다음 중 어떠한 인지능력과 연관되어 있는가?

    3. 주의집중력

  • 31

    보기와 같은 인지적 현상을 무엇이라 하는가?

    스투룹효과

  • 32

    다음 중 경로당 활성화의 저해요인이 아닌 것은?

    2. 경로당 설립을 둘러싼 주민 기피 현상

  • 33

    실버인지미술의 효과가 아닌 것은?

    3. 대근육운동

  • 34

    인지미술영역에서 사용되는 '고은채색'에서 사용되지 않는 그림은?

    4. 동물

  • 35

    35. 다음 보기의 내용은 어떤 교육프로그램의 설명인가?

    2. 미술프로그램

  • 36

    스텝의 종류에 따른 걷기 순서를 ( )에숫자로 작성하시오

    2,1 4,3 6,5/1,2 3,4 5,6/2,1 3,4 6,5

  • 37

    보행기능 측정 시 필요한 물건을 모두 고르시오.

    1. 휴대폰, 2. 삼각콘, 3. 줄자, 4. 팔걸이가 없는 의자

  • 38

    한국치매예방협회의 프로그램 중 신체건강, 정신 건강. 뇌 건강을 동시에 향상시킬 수 있는 대표적인 노인 운동 프로그램은 무엇인가?

    U3H 인지걷기

  • 39

    국민건강보험공간의 조사 결과 40~50대의 치매환자가 2008년 2,618명에서 4.185명으로 4년새 60%나 늘어났다고 한다. 이처럼 40~50대의 이른 치매를 무엇이라고 하는가?

    3. 초로기치매

  • 40

    실버인지걷기프로그램 과정 4가지를 순서에 맞게 나열한 것은 무엇인가?

    3. 준비스텝 - 인지스텝 - 놀이스텝 - 게임스텝

  • 41

    U3H 걷기(인지걷기) 프로그램의 치매예방효과로 울지 않은 것은? 4

    4. 체력이 약한 노인은 지팡이를 짚고 하면 넘어지므로 하지말아야 한다

  • 42

    보행기능 측정에 관한 설명으로 옳은 것은?

    1. 측정은 등이 의자에서 떨어지는 순간부터 둔부가 의자에 닿는 순간까지의 소요시간을 측정한다

  • 43

    치매예방과 걷기에 대한 설명으로 옳은 것은?

    4. 걷기는 뇌에 에너지를 공급하여 뇌 기능의 퇴화를 막는다

  • 44

    ( )는 의자에서 일어나서 3m를 왕복한 소요시간을 기준으로 보행기능을 측정 하는 도구이다

    TUG

  • 45

    치매예방을 위한 컵타 활동의 효과에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

    2. 복잡한 동작으로 음악활동이 가능하다.

  • 46

    '컵타' 연주시 유의사항으로 옳지 않은 것은 무엇인가?

    1. 어깨에는 힘을 주되 손목은 힘을 빼고 자연스럽게 연주한다.

  • 47

    요터치과정에서 요의 의미가 아닌 것은?

    2. 사랑스럽다.

  • 48

    48. "우리의 뇌는 ( )이 있어 노인이 되어서도 언제든지 자극을 받으면 뇌세포를 만들며 활성화된다."

    3. 가소성

  • 49

    요터치교육과정은 국내 최초로 개발된( ) 맞춤형 인지활동프로그램이다.

    2. 요양시설

  • 50

    '자기자신의 총체적인 모습에 대해 주관적.객관적인 판단과 평가에 의해 재구성되는 총합적인 자화상'을 무엇이라 하는가?

    자기 이미지

  • 51

    이미지메이킹의 효과로 옳지 않은 것은?

    3. 접촉범위의 축소를 가져온다.

  • 52

    이미지의 요소가 아닌 것은?

    3. 후각적이미지

  • 53

    첫인상의 4가지 특성은?

    일회성 신속성 일방성 연관성

  • 54

    강사의 내적이미지에 속하지 않는 것은?

    4. 강사의 목소리가 듣기 좋다