問題一覧
1
객체 생성 방법과 구현 방법을 분리 복잡한 객체 생성 (생성패턴)
Builder
2
일반적인 원형을 만들어 놓고, 복사하여 필요한 부분만 수정해 객체 생성 (생성패턴)
Prototype
3
상위클래스에 객체 생성 인터패이스 정의, 하위 클래스에 인스턴스 생성 (생성패턴)
Factory Method
4
구체적인 클래스에 의존하지 않고, 서로 연관되거나 의존적인 객체 조합을 만드는 인터페이스 제공 (생성)
Abstract Factory
5
전역변수를 사용하지않고 객체를 하나만 생성, 생성된 객체 어디서든지 참조 가능 (생성)
Singleton
6
기능의 클래스 계층, 구현의 클래스 계층 연결하고 구현부에서 추상 계층 분리 (구조)
Bridge
7
기존에 구현되어있는 클래스에 필요한 기능 추가, 상속의 대안, 기능을 동적으로 유연하게 확장 (구조)
Decorator
8
복잡한 시스템에 대하여 단순한 인터페이스 제공 (구조)
Facade
9
다수의 객체 모두가 갖는 본질적인 요소 클래스화, 클래스 경량화 (구조)
Flyweight
10
실체 객체를 드러나지 않게하여 정보은닉의 역할 수행 (구조)
Proxy
11
객체들의 관계를 트리구조로 구성, 복합객체와 단일객체 동일하게 취급 (구조)
Composite
12
기존 클래스 재사용을 위해 중간에서 맞춰주는 역할을 하는 인터페이스 생성 (구조)
Adapter
13
느슨한 결합을 해치지 않기위해 중재자를 두고 모든 것을 요구하여 통신의 빈도 수를 줄임(행위)
Mediator
14
구문 해석을 맡는 클래스를 각각 작성하여 여러 언어 해석 가능 (행위)
Interpreter
15
컬렉션 구현방법을 노출시키지 않고 반복자를 사용하여 접근 가능 (행위)
Iterator
16
일부분을 서브클래스로 캡슐화, 상위 클래스는 기능골격 제공, 하위 클래스는 세부 처리 구체화 (행위)
Templete Method
17
한 객체의 상태가 바뀌면 다른 객체들에게 연락이가 자동으로 갱신 (행위)
Observer
18
객체 상태 캡슐화하여 클래스화, 상태에따라 다르게 처리 가능 (행위)
State
19
데이터 구조로부터 처리기능 분리해 별도의 클래스 생성, 메서드가 각 클래스를 돌아다니며 작업 수행 (행위)
Visitor
20
요구사항을 객체로 캡슐화, 명령이 들어오면 그에 맞는 서브클래스 선택 실행 (행위)
Command
21
행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 함(행위)
Strategy
22
객체를 복구해야하는 경우 Undo 요청 가능
Memento
23
한 요청을 2개 이상의 객체에서 처리 (행위)
Chain of Responsibility