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디자인 패턴
  • 이송원

  • 問題数 23 • 10/5/2023

    記憶度

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    10

    うろ覚え

    0

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    問題一覧

  • 1

    객체 생성 방법과 구현 방법을 분리 복잡한 객체 생성 (생성패턴)

    Builder

  • 2

    일반적인 원형을 만들어 놓고, 복사하여 필요한 부분만 수정해 객체 생성 (생성패턴)

    Prototype

  • 3

    상위클래스에 객체 생성 인터패이스 정의, 하위 클래스에 인스턴스 생성 (생성패턴)

    Factory Method

  • 4

    구체적인 클래스에 의존하지 않고, 서로 연관되거나 의존적인 객체 조합을 만드는 인터페이스 제공 (생성)

    Abstract Factory

  • 5

    전역변수를 사용하지않고 객체를 하나만 생성, 생성된 객체 어디서든지 참조 가능 (생성)

    Singleton

  • 6

    기능의 클래스 계층, 구현의 클래스 계층 연결하고 구현부에서 추상 계층 분리 (구조)

    Bridge

  • 7

    기존에 구현되어있는 클래스에 필요한 기능 추가, 상속의 대안, 기능을 동적으로 유연하게 확장 (구조)

    Decorator

  • 8

    복잡한 시스템에 대하여 단순한 인터페이스 제공 (구조)

    Facade

  • 9

    다수의 객체 모두가 갖는 본질적인 요소 클래스화, 클래스 경량화 (구조)

    Flyweight

  • 10

    실체 객체를 드러나지 않게하여 정보은닉의 역할 수행 (구조)

    Proxy

  • 11

    객체들의 관계를 트리구조로 구성, 복합객체와 단일객체 동일하게 취급 (구조)

    Composite

  • 12

    기존 클래스 재사용을 위해 중간에서 맞춰주는 역할을 하는 인터페이스 생성 (구조)

    Adapter

  • 13

    느슨한 결합을 해치지 않기위해 중재자를 두고 모든 것을 요구하여 통신의 빈도 수를 줄임(행위)

    Mediator

  • 14

    구문 해석을 맡는 클래스를 각각 작성하여 여러 언어 해석 가능 (행위)

    Interpreter

  • 15

    컬렉션 구현방법을 노출시키지 않고 반복자를 사용하여 접근 가능 (행위)

    Iterator

  • 16

    일부분을 서브클래스로 캡슐화, 상위 클래스는 기능골격 제공, 하위 클래스는 세부 처리 구체화 (행위)

    Templete Method

  • 17

    한 객체의 상태가 바뀌면 다른 객체들에게 연락이가 자동으로 갱신 (행위)

    Observer

  • 18

    객체 상태 캡슐화하여 클래스화, 상태에따라 다르게 처리 가능 (행위)

    State

  • 19

    데이터 구조로부터 처리기능 분리해 별도의 클래스 생성, 메서드가 각 클래스를 돌아다니며 작업 수행 (행위)

    Visitor

  • 20

    요구사항을 객체로 캡슐화, 명령이 들어오면 그에 맞는 서브클래스 선택 실행 (행위)

    Command

  • 21

    행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 함(행위)

    Strategy

  • 22

    객체를 복구해야하는 경우 Undo 요청 가능

    Memento

  • 23

    한 요청을 2개 이상의 객체에서 처리 (행위)

    Chain of Responsibility