コンピュータシステム技術
問題一覧
1
アナログ信号、標本化、量子化、符号化、デジタル信号
2
Δt<t/2=1/2f
3
fs=1/Δt
4
量子化レベルごとに2進符号を割り当て、標本化時間ごとにこの2進符号を出力すること
5
1V、3桁の2進符号
6
0.5V、4桁の2進符号
7
標本化とレベル保持のため
8
符号化された信号を量子化信号に戻すこと
9
低域フィルタ
10
low-pass filter
11
低周波成分を取り出して滑らかな波形にすること
12
データ量を小さくすること
13
記憶容量の節約、データの転送時間の短縮
14
圧縮されたファイルを再び使えるようにすること
15
圧縮、伸張の操作を加えても、元のデータを完全に復元できる圧縮
16
zip
17
不可逆圧縮
18
日本産業規格(JIS)
19
情報メディア 表現メディア 伝達メディア
20
視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
21
仮想現実
22
拡張現実という
23
顔の判別
24
感性情報
25
ゴシック体
26
明朝体
27
正楷書体
28
コイルと蝸牛、振動板と鼓膜
29
音の高さ(ピッチ)、音の強さ(ボリューム)、音色(トーン)
30
角膜とレンズの前玉、虹彩と絞り、水晶体とフィルム
31
残像現象を利用している
32
フレーム
33
両眼視差
34
輻輳
35
運動視差
36
analog-to digital converter
37
連絡したアナログ信号を適当な時間区切り継続的な信号を送る
38
標本化される信号の最高周波数の2倍より高い周波数で標本する。 fs>2fp
39
Isoi
40
画像を構成する最小単位の点
41
pixel
42
シアン(水色)、マゼンタ(赤紫)、イエロー(黄色)
43
静止画像の細部をどの程度表現出来るか表したもの
44
dpi、ppi
45
pcm、mp3、midi
46
cd、大、完全
47
携帯型プレーヤー、中、ほぼ忠実
48
カラオケ音源、小、外部音源に依存
49
discrete cosine transform
50
画素ブロック
51
低周波数領域
問題一覧
1
アナログ信号、標本化、量子化、符号化、デジタル信号
2
Δt<t/2=1/2f
3
fs=1/Δt
4
量子化レベルごとに2進符号を割り当て、標本化時間ごとにこの2進符号を出力すること
5
1V、3桁の2進符号
6
0.5V、4桁の2進符号
7
標本化とレベル保持のため
8
符号化された信号を量子化信号に戻すこと
9
低域フィルタ
10
low-pass filter
11
低周波成分を取り出して滑らかな波形にすること
12
データ量を小さくすること
13
記憶容量の節約、データの転送時間の短縮
14
圧縮されたファイルを再び使えるようにすること
15
圧縮、伸張の操作を加えても、元のデータを完全に復元できる圧縮
16
zip
17
不可逆圧縮
18
日本産業規格(JIS)
19
情報メディア 表現メディア 伝達メディア
20
視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
21
仮想現実
22
拡張現実という
23
顔の判別
24
感性情報
25
ゴシック体
26
明朝体
27
正楷書体
28
コイルと蝸牛、振動板と鼓膜
29
音の高さ(ピッチ)、音の強さ(ボリューム)、音色(トーン)
30
角膜とレンズの前玉、虹彩と絞り、水晶体とフィルム
31
残像現象を利用している
32
フレーム
33
両眼視差
34
輻輳
35
運動視差
36
analog-to digital converter
37
連絡したアナログ信号を適当な時間区切り継続的な信号を送る
38
標本化される信号の最高周波数の2倍より高い周波数で標本する。 fs>2fp
39
Isoi
40
画像を構成する最小単位の点
41
pixel
42
シアン(水色)、マゼンタ(赤紫)、イエロー(黄色)
43
静止画像の細部をどの程度表現出来るか表したもの
44
dpi、ppi
45
pcm、mp3、midi
46
cd、大、完全
47
携帯型プレーヤー、中、ほぼ忠実
48
カラオケ音源、小、外部音源に依存
49
discrete cosine transform
50
画素ブロック
51
低周波数領域