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コンピュータシステム技術
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  • 問題数 51 • 7/3/2024

    問題一覧

  • 1

    a-d変換の流れ

    アナログ信号、標本化、量子化、符号化、デジタル信号

  • 2

    標本化定理の式

    Δt<t/2=1/2f

  • 3

    標本化周波数の式

    fs=1/Δt

  • 4

    符号化とは

    量子化レベルごとに2進符号を割り当て、標本化時間ごとにこの2進符号を出力すること

  • 5

    量子化レベルが8の場合、量子化の幅、何桁の2進符号で符号化できる?

    1V、3桁の2進符号

  • 6

    量子化のレベルが16の場合、量子化の幅、何桁の2進符号が必要になるか

    0.5V、4桁の2進符号

  • 7

    サンプルホールド回路はなんのために使われているのか

    標本化とレベル保持のため

  • 8

    復号とは

    符号化された信号を量子化信号に戻すこと

  • 9

    LPFとは

    低域フィルタ

  • 10

    低域フィルタを英語にすると

    low-pass filter

  • 11

    LPFの働き

    低周波成分を取り出して滑らかな波形にすること

  • 12

    圧縮とは

    データ量を小さくすること

  • 13

    圧縮の利点

    記憶容量の節約、データの転送時間の短縮

  • 14

    伸張とは

    圧縮されたファイルを再び使えるようにすること

  • 15

    可逆圧縮とは

    圧縮、伸張の操作を加えても、元のデータを完全に復元できる圧縮

  • 16

    可逆圧縮のファイル例

    zip

  • 17

    圧縮、伸張したとき完全にデータが戻らないもの

    不可逆圧縮

  • 18

    日本の文字コード符号

    日本産業規格(JIS)

  • 19

    メディアの種類3つ

    情報メディア 表現メディア 伝達メディア

  • 20

    人の五感 5つ

    視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚

  • 21

    VRとは

    仮想現実

  • 22

    ARとは

    拡張現実という

  • 23

    AI技術で出来ること

    顔の判別

  • 24

    心理学で研究されていた感性

    感性情報

  • 25

    何のゴシック?

    ゴシック体

  • 26

    何のフォント?

    明朝体

  • 27

    何のフォント

    正楷書体

  • 28

    人の耳とマイクロホンで共通する部分 2つ

    コイルと蝸牛、振動板と鼓膜

  • 29

    音の構成要素 3つ

    音の高さ(ピッチ)、音の強さ(ボリューム)、音色(トーン)

  • 30

    眼球とカメラで共通する部分 3つ

    角膜とレンズの前玉、虹彩と絞り、水晶体とフィルム

  • 31

    動画像は何を利用して動いているように見えるの?

    残像現象を利用している

  • 32

    1枚ずつの静止画像

    フレーム

  • 33

    これの名称

    両眼視差

  • 34

    これは何?

    輻輳

  • 35

    これは何?

    運動視差

  • 36

    a-d変換を英語にすると

    analog-to digital converter

  • 37

    標本化とは

    連絡したアナログ信号を適当な時間区切り継続的な信号を送る

  • 38

    サンプリンググレードとは

    標本化される信号の最高周波数の2倍より高い周波数で標本する。 fs>2fp

  • 39

    国際標準時機構の略

    Isoi

  • 40

    画素とは

    画像を構成する最小単位の点

  • 41

    画素を英語で

    pixel

  • 42

    色の三原色を3つ答えよ

    シアン(水色)、マゼンタ(赤紫)、イエロー(黄色)

  • 43

    解像度とは

    静止画像の細部をどの程度表現出来るか表したもの

  • 44

    解像度の単位

    dpi、ppi

  • 45

    音声ファイルを3つ

    pcm、mp3、midi

  • 46

    pcmの使用例、容量、再現性を答えよ

    cd、大、完全

  • 47

    mp3の使用例、容量、再現性

    携帯型プレーヤー、中、ほぼ忠実

  • 48

    midiの使用例、容量、再現性

    カラオケ音源、小、外部音源に依存

  • 49

    離散コサイン変換を英語で

    discrete cosine transform

  • 50

    太枠の所をなんというか

    画素ブロック

  • 51

    左上の部分をなんという

    低周波数領域