情報システム論
問題一覧
1
デジタル化
2
アナログ
3
デジタルデータ
4
AD変換
5
標本化定理 サンプリング定理 ナイキスト定理
6
ASCII 1bit JIS 1,2bit シフトJIS 1,2bit EUC 2bit Unicode1~4bit
7
1950-1960 ゲームの敵キャラの動きやパズの解法 実用的でないため廃れた
8
1980-1990 知識をルールとしてプログラム 複雑なことをするために多くのルールが必要となり、廃れた
9
2000- AIが自分自身で学習(機械学習)
10
これは𓏸𓏸だよという正解データを与えて学習
11
データをとにかく沢山与えその特徴を抽出、仲間分けが得意
12
パブロフの犬のように良い入力には報酬を与える
13
ニューロン
14
??
15
ニューラルネットワーク
16
ディープラーニング
17
プログラム実行
18
値の保持が苦手 保存場所が必要(メモリ)
19
アンケートの結果等
20
リスト
21
スタック
22
キュー
23
木構造
24
アルゴリズム
25
フローチャート
26
インタプリタ型
27
コンパイル
28
インデント、命名規則、ネスト予約後
29
タグ、ハイパーテキスト、ハイパーリンク、予約後
30
core i Intel Ryzen AMD
31
クロック周波数
32
マルチコア
33
ターボブースト
34
Pコア
35
Eコア
36
マルチスレッド
37
バス
38
HDD
39
高速、寿命は短い、回転部がない、熱に弱い
40
シリアルインターフェース
41
パラレルインターフェース
42
ワイヤレスインターフェース
43
エッジコンピューティング
44
集中処理
45
水平分散(ピアツーピア) 垂直分散(client serverシステム)
46
デュアルシステム
47
デュプレックスシステム
48
クラスタ
49
クライアントサーバシステム
50
仮想化
51
VDI()
52
RAID
53
レスポンスタイム
54
ターンアラウンドタイム
55
ベンチマーク
56
スケールアウト
57
スケールアップ
58
ウェアラブル端末
59
ハイバネーション
60
ジョブ管理
61
タスク管理
62
ディレクトリ管理
63
世代管理
64
ピクトグラム
65
インフォグラフィックス
66
ヒューマンインターフェース
67
ランレングス法
68
ハフマン法
69
辞書式圧縮法
70
ZIP方式
71
ビッグデータ、オープンデータ ビッグデータは嫌いな情報系な人がいる
72
トランザクションしょり
73
デッドロック
74
2相コミットメント
75
WAN
76
PAN
77
MAN
78
イントラネット
79
LPWA
80
BLE
81
5G
82
プロトコル
83
1.httpに従った通信 2.サーバー名 3.組織名 4.組織の種類 5.国
84
伝送データ量/回線速度×回線利用率
85
ソーシャルエンジニアリング
86
マルウェア
87
機密性、安全性、可用性
88
ISMS
89
IDS
90
IPS
91
耐タンパ性
問題一覧
1
デジタル化
2
アナログ
3
デジタルデータ
4
AD変換
5
標本化定理 サンプリング定理 ナイキスト定理
6
ASCII 1bit JIS 1,2bit シフトJIS 1,2bit EUC 2bit Unicode1~4bit
7
1950-1960 ゲームの敵キャラの動きやパズの解法 実用的でないため廃れた
8
1980-1990 知識をルールとしてプログラム 複雑なことをするために多くのルールが必要となり、廃れた
9
2000- AIが自分自身で学習(機械学習)
10
これは𓏸𓏸だよという正解データを与えて学習
11
データをとにかく沢山与えその特徴を抽出、仲間分けが得意
12
パブロフの犬のように良い入力には報酬を与える
13
ニューロン
14
??
15
ニューラルネットワーク
16
ディープラーニング
17
プログラム実行
18
値の保持が苦手 保存場所が必要(メモリ)
19
アンケートの結果等
20
リスト
21
スタック
22
キュー
23
木構造
24
アルゴリズム
25
フローチャート
26
インタプリタ型
27
コンパイル
28
インデント、命名規則、ネスト予約後
29
タグ、ハイパーテキスト、ハイパーリンク、予約後
30
core i Intel Ryzen AMD
31
クロック周波数
32
マルチコア
33
ターボブースト
34
Pコア
35
Eコア
36
マルチスレッド
37
バス
38
HDD
39
高速、寿命は短い、回転部がない、熱に弱い
40
シリアルインターフェース
41
パラレルインターフェース
42
ワイヤレスインターフェース
43
エッジコンピューティング
44
集中処理
45
水平分散(ピアツーピア) 垂直分散(client serverシステム)
46
デュアルシステム
47
デュプレックスシステム
48
クラスタ
49
クライアントサーバシステム
50
仮想化
51
VDI()
52
RAID
53
レスポンスタイム
54
ターンアラウンドタイム
55
ベンチマーク
56
スケールアウト
57
スケールアップ
58
ウェアラブル端末
59
ハイバネーション
60
ジョブ管理
61
タスク管理
62
ディレクトリ管理
63
世代管理
64
ピクトグラム
65
インフォグラフィックス
66
ヒューマンインターフェース
67
ランレングス法
68
ハフマン法
69
辞書式圧縮法
70
ZIP方式
71
ビッグデータ、オープンデータ ビッグデータは嫌いな情報系な人がいる
72
トランザクションしょり
73
デッドロック
74
2相コミットメント
75
WAN
76
PAN
77
MAN
78
イントラネット
79
LPWA
80
BLE
81
5G
82
プロトコル
83
1.httpに従った通信 2.サーバー名 3.組織名 4.組織の種類 5.国
84
伝送データ量/回線速度×回線利用率
85
ソーシャルエンジニアリング
86
マルウェア
87
機密性、安全性、可用性
88
ISMS
89
IDS
90
IPS
91
耐タンパ性