問題一覧
1
ディジタルでないものをパソコンで扱うこと
デジタル化
2
連続的、無段階 水銀棒状温度計など
アナログ
3
離散的、有段階 デジタル表示温度計
デジタルデータ
4
標本化→量子化→符号化
AD変換
5
最大周波数の2倍を超える頻度でないと復元不可なもの
標本化定理 サンプリング定理 ナイキスト定理
6
文字コードを全て答えよ
ASCII 1bit JIS 1,2bit シフトJIS 1,2bit EUC 2bit Unicode1~4bit
7
AI第1ブームについて述べよ
1950-1960 ゲームの敵キャラの動きやパズの解法 実用的でないため廃れた
8
AI第2ブームについて述べよ
1980-1990 知識をルールとしてプログラム 複雑なことをするために多くのルールが必要となり、廃れた
9
第3ブームについて述べよ
2000- AIが自分自身で学習(機械学習)
10
教師あり AI学習について述べよ
これは𓏸𓏸だよという正解データを与えて学習
11
教師なし学習 を述べよ
データをとにかく沢山与えその特徴を抽出、仲間分けが得意
12
強化学習について述べよ
パブロフの犬のように良い入力には報酬を与える
13
人間の脳
ニューロン
14
活性化関数
??
15
「入力を線形変換する処理単位」がネットワーク状に結合した数理モデル
ニューラルネットワーク
16
深層学習のことをなんというか
ディープラーニング
17
CPUが処理内容を1個読み込む CPUが処理内容を解析して実行すること
プログラム実行
18
CPUの特徴
値の保持が苦手 保存場所が必要(メモリ)
19
配列は何に使用されるか
アンケートの結果等
20
数珠繋ぎに接続→次の変数へ戻れるものもある 連絡帳等に使われるもの
リスト
21
入口と出口が同じ入れ物で あとから入ったものは先から出ていく 入れるPUSH、出すPOP カッコ対応の計算機に使用される
スタック
22
入口出口が異なり 先に入れたものが先に出される 入れるengueueだすdequeue
キュー
23
1番上が(根)ルートノード、下が(葉)リーフノード、間が(枝)ブランチ 家系図などに使われる
木構造
24
問題解決のための方法、手順
アルゴリズム
25
端子、線、処理、データ記号、判断、ループ端子を含む流れ
フローチャート
26
人間が読めるプログラムをそのまま1行ずつ実行可能な形
インタプリタ型
27
人間が読めるプログラムを機械語に変換して実行
コンパイル
28
プログラムの用語を4つ
インデント、命名規則、ネスト予約後
29
マークアップの用語
タグ、ハイパーテキスト、ハイパーリンク、予約後
30
CPU種類
core i Intel Ryzen AMD
31
CPUがクロックという信号に合わせて動作
クロック周波数
32
コア=CPU内部にある実際に処理する部分が2つ以上
マルチコア
33
1部のコアを休ませて残りのコアの周波数をあげる機能
ターボブースト
34
高性能コア
Pコア
35
高効率コア
Eコア
36
ひとつのコアが複数の処理を並列的に処理する
マルチスレッド
37
データの通り道
バス
38
低速、寿命は長い、回転部(騒音の原因)がある、振動による破損に注意
HDD
39
SSD
高速、寿命は短い、回転部がない、熱に弱い
40
スピードが遅いが、信号の入れ替わりが生じないため長距離伝送が得意
シリアルインターフェース
41
スピードは早いが長距離だと信号同士の到着時刻のズレが大きくなってエラーの原因になる
パラレルインターフェース
42
WiFi等のインターフェース
ワイヤレスインターフェース
43
IoTデバイスの周辺(エッジ)で各種の処理も行ってしまう形態サーバの負荷軽減、遅延対策等に有効
エッジコンピューティング
44
1台のコンピュータで全ての処理を行う
集中処理
45
分散処理 2種類を答えよ
水平分散(ピアツーピア) 垂直分散(client serverシステム)
46
同じシステム2組で処理して結果のチェックを行う
デュアルシステム
47
主系と従系を用意して普段は主系、障害時に従系へ切りかえ
デュプレックスシステム
48
複数のコンピュータを接続してひとつの処理系として利用
クラスタ
49
サービスの提供側と利用側に分ける
クライアントサーバシステム
50
1台のコンピュータの中に複数の仮想的なコンピュータを動作
仮想化
51
OSやアプリケーションを全てサーバへ
VDI()
52
複数のHDDを組みあわせてデータを分散化
RAID
53
システム処理を依頼、最初の応答が帰ってくるまでの時間
レスポンスタイム
54
システムへ処理を依頼、すべての処理が終わるまでの時間
ターンアラウンドタイム
55
特定の方法で複数のコンピュータの性能を測定し比較、評価する方法
ベンチマーク
56
サーバの台数を増やし負荷分散すること
スケールアウト
57
サーバの性能(メモリやCPU)をあげること
スケールアップ
58
身につける携帯情報端末
ウェアラブル端末
59
パソコンの電源を切る時メモリ内容をストレージへ退避
ハイバネーション
60
ユーザから見た処理の単位
ジョブ管理
61
コンピュータから見た処理の単位
タスク管理
62
ファイルを階層的構造で管理すること
ディレクトリ管理
63
バックアップデータを数世代を保存しておくこと
世代管理
64
文字ではなく視覚的に伝える(避難口等)
ピクトグラム
65
情報を視覚的に伝える手法
インフォグラフィックス
66
人間とコンピュータの接点
ヒューマンインターフェース
67
データの圧縮 白白白黒黒黒白 白3黒3白1
ランレングス法
68
データの圧縮 アルファベットは8ビットで
ハフマン法
69
データの圧縮長い繰返しフレーズ
辞書式圧縮法
70
辞書式の後ハフマン法を適用する方式
ZIP方式
71
たくさんのデータを整理して保存、使いたい時に使いやすく
ビッグデータ、オープンデータ ビッグデータは嫌いな情報系な人がいる
72
コンピュータ システムにおける、永続的なデータに対する不可分な一連の処理。
トランザクションしょり
73
特に計算機科学において、2つ以上のスレッドあるいはプロセスなどの処理単位が互いの処理終了を待ち、結果としてどの処理も先に進めなくなってしまうことを言う
デッドロック
74
コンピュータネットワークやデータベースにおいて、分散システム内の全ノードがトランザクションのコミットに合意するための分散アルゴリズムあるいはプロトコルである。
2相コミットメント
75
広域通信網
WAN
76
個人周辺のネットワーク。通信範囲が狭くて良いので省電力!でも通信容量は小さい
PAN
77
都市全域をカバーするようなネットワーク網
MAN
78
LANのひとつ、インターネットと同じ技術で構成
イントラネット
79
主にIoT機器向けの低消費電力通信
LPWA
80
Bluetooth4.0以降で実施
BLE
81
携帯電話向け通信規格 超高速、超低遅延、多数同時接続
5G
82
通信する時のルール
プロトコル
83
http://www.yahoo.co.jp 1.......2........3........4..5
1.httpに従った通信 2.サーバー名 3.組織名 4.組織の種類 5.国
84
伝送時間=
伝送データ量/回線速度×回線利用率
85
人の弱みにつけ込む手法
ソーシャルエンジニアリング
86
悪意を持ったソフトウェアの総称
マルウェア
87
情報セキュリティの三大要素
機密性、安全性、可用性
88
リスクの分析、評価で組織一丸となって情報セキュリティを向上させる仕組み
ISMS
89
侵入検知システム
IDS
90
侵入防止システム
IPS
91
外部からのデータ読み取りや解析に対する耐性
耐タンパ性