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  • 장승연

  • 問題数 80 • 12/9/2023

    記憶度

    完璧

    12

    覚えた

    28

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    이것은 관찰이나 측정등을 통해 얻은 객관적인 사실이나 값을 말한다. 이때 이것은 무엇일까?

    자료

  • 2

    이것은 자료를 목적에 맞도록 유용한 형태로 가공하여 만든 것을 말한다. 이때 이것은?

    정보

  • 3

    가격,몸무게,키,점수 등과 같이 계산이 가능한 숫자로 이루어진 정보는?

    수치정보

  • 4

    음악이나 목소리와 같이 귀를 통해 들을 수 있는 정보를 말한다.

    소리정보

  • 5

    평면 위에 선과 색채를 사용하여 사물의 형상이나 이미지룬 나타낸 것

    그림정보

  • 6

    소리,빛,온도 등 시간의 흐름에 따라 변화하는 값을 연속적으로 표현한것

    아날로그

  • 7

    연속적인 아날로그 값을 유한한 개수의 숫자나 문자로 표현한것

    디지털

  • 8

    아날로그 값의 장점으로 옳은 것은?

    연속된 값의 사이, 즉 눈금과 눈금 사이의 미세한 차이를 나타냄

  • 9

    디지털의 장점으로 옳지 않은 것은?

    미세한 부분을 표현하기 쉬움

  • 10

    디지컬의 단점은?

    변환기가 필요함

  • 11

    컴퓨터는 다양한 형태의 자료를 이것으로 변환하여 디지털 정보를 생성함. 이것은?

    이진수

  • 12

    비트의 정의

    컴퓨터에서 처리되는 정보 표현의 최소단위, 0 또는 1로 나타낸 이진수의 한 자릿수

  • 13

    바이트에 대해 옳은 것은?(2가지)

    비트를 8개 단위로 묶어 처리하는것, 1바이트는 256가지의 정보를 표현가능

  • 14

    nbit=2의 n제곱이다

    O

  • 15

    양자컴퓨터

    양자 역학 현상을 이용하여 자료를 처리하는 컴퓨터

  • 16

    문자코드의 설명중 옳지않은것

    약속된 코드 값이 없음

  • 17

    아스키 코드의 설명중 옳지 않은 것

    문자 하나하나에 부여되는 값을 모두 통일함

  • 18

    유니코드 옳지 않은 것

    16비트로 구성되어있고 수정하지 않음

  • 19

    비트맵은 이것과 이것으로 표현하는 방식을 말함

    화소, 픽셀

  • 20

    벡터방식이미지는 -로 그림을 표현하는 방식임

    x의 좌표값, y의 좌표값, 선 굵기, 선 길이

  • 21

    해상도의 뜻과 단점은?

    단위 면적당 픽셀의 수가 많을수뢰 그림 파일의 용량이 커짐, 그림이나 사진의 정밀도를 나타내는 단위임

  • 22

    벡터방식이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

    그림의 확대나 축소에 영향을 받지 않음

  • 23

    다음 중 옳지 않은 것은?

    24비트는 빛의 3원색인 빨강,노랑,파랑(RGB)을 각각 8비트씩 할당하여 24비트의 색상정보를 가진다

  • 24

    십진법 옳지 않은 것

    0부터10까지 숫자로 표현함

  • 25

    이진법 옳지 않은 것

    우리생활속에서 많이 사용함

  • 26

    인터넷상에서 원하는 자료를 쉽게 찾을수 있도록 도와주는 소프트웨어(ex 구글,네이버)

    검색엔진

  • 27

    검색 연산자로 틀린것은?

    ×

  • 28

    해시태그 틀린것

    해시태그가 달린 게시물끼리는 연관검색이 불가능함

  • 29

    자료의 분류와 가공을 위한 응용소프트웨어의 종류로 틀린것은?

    데이터베이션:많은 양의 자료를 효율적으로 처리하는 프로그램이다 ex)마이크로소프트 엑세스, 오라클 등

  • 30

    옳지 않은 것을 골라

    블로그:관심있는 일에 대하여 객관적으로 나타내거나 필요한 정보를 올려놓는 공간

  • 31

    전달하려는 정보의 내용 요소들을 특성에 맞게 정리 및 배열하여 통일된 모양으로 표현하는 과정은?

    정보의 구조화

  • 32

    정보의 구조화 과정

    주어진 정보를 파악한다, 꼭 필요한 내용 요소를 뽑아낸다, 뽑아낸 내용 요소를 비슷한 것끼리 분류하고 정리한다, 내용 요소간의 관계를 정리하여 정보를 가장 잘 표현할수있는 형태로 만든다

  • 33

    정보 구조화의 종류로 옳지않은것은?

    거미줄형 구조

  • 34

    목록형 구조의 단점은?

    내용요소간의 관계가 복잡하면 체계적으로 정보를 관리하기 어려움

  • 35

    계층형구조 장점

    세부적인 내용요소를 효율적으로 보여줌

  • 36

    테이블형구조예시

    학급시간표

  • 37

    테이블형 구조 장점

    중복되는 내용요소를 정리하여 효율적으로 정보 구조화 가능

  • 38

    그래프형 구조 예시

    별자리

  • 39

    그래프형 구조는 단순히 연결한 내용 간의 연관성만 나타내는것일뿐 내용요소의 순서나 계층의 의미를 포함하지않음 단 연결선을 화살표로 나타내어 내용요소의 방향성을 나타냄

    O

  • 40

    .

    3

  • 41

    생성된 정보는 또 다른 정보를 생성하기 위한 자료로 사용할수없다

    X

  • 42

    우리가 수행하고자 하는 일을 컴퓨터를 이용하여 처리하는 과정

    컴퓨팅

  • 43

    사용자가 원하는 일을 할 수 있도록 구성된 하드웨어와 소프트웨어의 모음

    컴퓨팅시스템

  • 44

    실생활에서 활용되는 컴퓨팅 시스템의 예시

    지도 어플리케이션으로 길 찾기

  • 45

    하드웨어는 눈에 보이거나 손으로 만질 수 있는 물리적인 전자장치를 말한다.

    O

  • 46

    하드웨어는 소프트웨어를 제어한다

    X

  • 47

    하드웨어를 제어하는 운영체제나 각종 정보를 처리하기 위해 컴퓨터에서 사용되는 다양한 프로그램은?

    소프트웨어

  • 48

    키보드나 모니터와 같이 겉으로 보이는 장치외에도 컴퓨터 내부에는 다양한 전자장치들이 상호작용을 하면서 컴퓨팅시스템을 동작시킨다

    O

  • 49

    하드웨어를 구성하는 것으로 옳지않은것

    메모리장치, 코드장치

  • 50

    처리장치에는 두뇌역할을 하는 이것과 그래픽을 빠르게 처리할수있는 이것이 있다.

    중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU)

  • 51

    컴퓨터의 기억장치에는 RAM과 하드디스크, SSD가 있는데 스마트폰에는 메모리가 있다

    O

  • 52

    RAM

    프로세스나 임시자료가 저장되는 주기억장치

  • 53

    SSD는 메모리 반도체를 내장하고 있어 읽고 쓰는 속도가 빠르다

    O

  • 54

    컴퓨터의 입력장치로 옳지 않은것은?

    카메라, 터치스크린, 스피커, 모니터

  • 55

    인터넷이나 전자장치간의 데이터유선 혹은 무선으로 주고받을수있도록 돕는 통신장치도 입출력장치에 포함된다

    O

  • 56

    스마트폰의 출력장치로 옳지않은것

    블루투스, NFC

  • 57

    컴퓨터의 통신장치에는 랜카드와 유무선 공유기가 있고 스마트폰의 통신장치에는 블루투스와 NFC가 있다

    O

  • 58

    NFC

    10cm이내의 가까운 거리에서 다양한 무선데이터를 주고받음

  • 59

    응용소프트웨어의 예시로 옳지않은것

    드라이버, 운영체제

  • 60

    사용자가 응용 소프트웨어를 사용할 수 있도록 환경을 제공하고 각종 하드웨어와 시스템 자원을 효율적으로 사용할수있도록제어하는소프트웨어

    시스템소프트웨어

  • 61

    하드웨어를 구성하는 소프트워어에는 드라이버와 펌웨어가있다.

    O

  • 62

    주변기기의입출력을제어하는소프트웨어는?

    드라이버

  • 63

    롬에 저장된 하드웨어를 제어하는 프로그램의 집합

    펌웨어

  • 64

    사용자가 컴퓨팅시스템을 사용할때 만나는 화면의 메뉴를 말함

    사용자 인터페이스

  • 65

    사용자가 컴퓨터를 쉽고 편리하게 이용할수있도록 컴퓨팅시스템의 하드웨어와 사용자간의 중개역할을 하는것

    운영체제

  • 66

    사용자가 주로이용하는 소프트웨어는 응용소프트웨어라고 부른다

    O

  • 67

    컴퓨팅시스템의 작동원리를 순서대로 나열하시오

    전원연결, 부팅/운영체제시작, 응용소프트웨어 실행, 작업결과저장, 응용소프트웨어종로, 운영체제종료/대기상태, 전원해제

  • 68

    네비게이션의 하드웨어와 소프트웨어의 동작원리를 나열하시오

    부팅, 프로그램실행, 작업결과저장, 프로그램종료, 시스템종료

  • 69

    센서를 통해 환경변화를 감지하고 모터나 스피커등의 출력장치로 물리적인 영향을 끼치면서 외부세계와 상호작용하는것

    피지컬 컴퓨팅

  • 70

    입력장치로 다양한 응용소프트웨어를 활용할수있도록 구성된시스템을 컴퓨팅시스템이라고함

    O

  • 71

    피지컬 컴퓨팅 시스템은 특정 기능을 수행하기위한 목적으로 컴퓨팅개발환경을 이용하여 다양한 입출력장치와 함께 구성된 시스템을 말한다

    O

  • 72

    피지컬 컴퓨팅 시스템의 구성장치로 옳지않은것은?

    기억장치

  • 73

    피지컬 컴퓨팅시스템의 작동과정을 나열하시오

    입력, 처리, 출력

  • 74

    피지컬 컴퓨팅은 사용자가 필요한 기능을 직접 프로그래밍하고 목적에 맞게 다양란 입출력 장치를 선택하여 설계할수있는 장점이있다

    O

  • 75

    조도센서는 주변의 밝기에 반응하여 빛이 많이 들어오면 전기가 통하고 빛이 적게들어오면 전기가 잘 통하지않는 원리를 이용한다

    O

  • 76

    이것은 빛의 밝고 어두움이나 소리의 크고 작음등의 외부환경변화를 감지할수있도록 센서와 함께 구성된 장치이다. 이때 이것은?

    센서보드

  • 77

    센서보드는 주변환경의 변화를 컴퓨터가 이해할수있는 논리센서값과 수치센서값으로 변화해준다

    O

  • 78

    센서보드의 센서값은 ㄱ과 ㄴ에 따라 변화한다 ㄱ과 ㄴ을 고르시오

    ㄱ:디지털입력방식 ㄴ:아날로그입력방식

  • 79

    디지털 입력방식은 연속적인 이진 디지털 값을 두가지의값으로표현한다.

    X

  • 80

    아날로그입력방식은 연속적으로 변하는 아날로그 값을 여러숫자로 표현한다

    O