voxyde pyro入門
問題一覧
1
pyro solver
2
煙、火、爆発などの流体シュミレーションを行う。ボリュームデータを操作し、複数の設定で流体の動きをシュミレートするノード。
3
ソースがなければ何も出来ないから
4
VDB from polygons
5
ポリゴンメッシュをVDB形式のボリュームデータに変換する
6
fog VDBを有効にする
7
turbulence
8
Dissipation
9
target field
10
既存の密度の上に各フレームの密度が追加されるから
11
ソース値の10%だけを使用する
12
VDB 一つ以上の空っぽ、均一なVDBボリュームプリミティブを作成
13
VDBボリュームデータの特定の領域を有効、または無効にして、計算時間を削減する。
14
volume VOP
15
VEXベースのネットワークを作成して、ボリュームデータを詳細に操作するためのノード
16
vector3から、vector4に変換する
17
w スカラー値
18
一つの数値のみで表されるデータ。位置、スケール、回転、色の強度、密度など様々な操作や設定において重要な役割を果たす。
19
ベクトルフィールドに対して渦巻き状のノイズを作成するのに使用される
20
カール関数
21
Bind
22
VOPネットワーク内で生成されたデータや属性を外部にエクスポートする
23
volume slice
24
3Dボリュームデータを2Dの断面に切り出し、視覚化する
25
volume trail
26
ボリュームベクトルフィールド内の流れを視覚化する。
問題一覧
1
pyro solver
2
煙、火、爆発などの流体シュミレーションを行う。ボリュームデータを操作し、複数の設定で流体の動きをシュミレートするノード。
3
ソースがなければ何も出来ないから
4
VDB from polygons
5
ポリゴンメッシュをVDB形式のボリュームデータに変換する
6
fog VDBを有効にする
7
turbulence
8
Dissipation
9
target field
10
既存の密度の上に各フレームの密度が追加されるから
11
ソース値の10%だけを使用する
12
VDB 一つ以上の空っぽ、均一なVDBボリュームプリミティブを作成
13
VDBボリュームデータの特定の領域を有効、または無効にして、計算時間を削減する。
14
volume VOP
15
VEXベースのネットワークを作成して、ボリュームデータを詳細に操作するためのノード
16
vector3から、vector4に変換する
17
w スカラー値
18
一つの数値のみで表されるデータ。位置、スケール、回転、色の強度、密度など様々な操作や設定において重要な役割を果たす。
19
ベクトルフィールドに対して渦巻き状のノイズを作成するのに使用される
20
カール関数
21
Bind
22
VOPネットワーク内で生成されたデータや属性を外部にエクスポートする
23
volume slice
24
3Dボリュームデータを2Dの断面に切り出し、視覚化する
25
volume trail
26
ボリュームベクトルフィールド内の流れを視覚化する。