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멀티미디어
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  • 問題数 136 • 6/28/2024

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    問題一覧

  • 1

    와이즈앱 또는 와이즈리테일에 따르면 한국인이 가장 많이 사용하는 앱은 (****)이다. 반면 가장 많이 오래 사용하는 앱은(***)다.

    카카오톡, 유튜브

  • 2

    유튜브는 2005년 자베드 카림이 업로드한 셀프영상 (나*****)로 시작되었다

    동물원왔어

  • 3

    (***)는 전세계 91개국에서 매월 19억명이 시청하는 최대 동영상 서비스 플랫폼이다

    유튜브

  • 4

    유튜브 플랫폼은 무료콘텐츠를 통해 발생하는 (**)수익을 배분하는 구조이다

    광고

  • 5

    유튜브는 사용자 우선주의 유통혁명을 통해 자연스러운 행동을 유발하도록 다양한 맞춤형 서비스를 제공한다. 이를 무엇이라고 하는가? 유튜브(****)

    어포던스

  • 6

    와이즈앱과 와이즈리테일에 따르면,코로나 19이후 한국인이 가장 많이 사용한 ott앱은(****)다.

    넷플릭스

  • 7

    넷플릭스는 1997년 오프라인 dvd대여서비스로 시작해서2007년 (****)서비스를 시작했다. 2012년 첫. 오리지널 콘텐츠(****)제작했다.

    스트리밍, 릴리해머

  • 8

    넷플릭스의 성공비결은 (***)맞춤형 추천 알고리즘과 콘텐츠 큐레이션, n스크린 전략등이다.

    소비자

  • 9

    (***)란 기초 디자인 역량 강화에 특화된 자격으로 누구나 취득이 가능하다.

    GTQ

  • 10

    멀티미디어콘텐츠 자격증 필기시험을 대비하여 기출문제를 찾아볼 수 있는 사이트는 어디일까요?

    도타비 문제은행

  • 11

    사용자의 데이터로 생성되는 알고리즘과 사용자의 행동을 자연스럽게 유도하는 것을 무엇이라고 하는가?

    어포던스

  • 12

    멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 다양한 (***)에 능숙한 사람이다.

    미디어

  • 13

    멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 (***)를 만들고,(**)하는 것을 즐기는 사람이다.

    콘텐츠, 공유

  • 14

    멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 (**)을 통해 세상과 소통하고,(**)을 통해 시너지를 창출하는 사람이다.

    영상, 협업

  • 15

    GTQ란 기초(***)역량강화에 특화된 자격으로 누구나 취득가능하며, 국내 (***)자격 중 가장 많은 사람들이 응시하는 자격이다. 공통으로 들어갈 단어는?

    디자인

  • 16

    GTQ 시험 관련 정보는 한국생산성본부(***)에서 얻을 수 있다.

    KPC

  • 17

    멀티미디어콘텐츠 제작전문가 자격증 시험정보는 (**)에서 얻을 수 있다.

    큐넷

  • 18

    멀티미디어콘텐츠 제작전문가 자격증 필기시험 과목은 멀티미디어개론, 멀티미디어 기획및 디자인, 멀티미디어(**), 멀티미디어(**)기술이다.

    저작, 제작

  • 19

    (******)란 메모지와 같은 작은 종이에 대충 그린 이미지를 뜻한다.

    섬네일스케치

  • 20

    (***)이란 그래픽 이미지를 소형화한 견본 이미지를 말한다.

    섬네일

  • 21

    해시태그란 특정 단어 또는 문구 앞에 어떤 기호를 붙이는 것일까요?

    #해시기호

  • 22

    초창기의 해시태그는 정보의 분류 기능으로 사용되었으나, 최근에는 검색및 유사(***)추천 알고리즘의 도구로 활용됩니다.

    콘텐츠

  • 23

    (*****)란 슬라이드 방식으로 정보를 전달하는 형식으로 대표적인 장르로 카드뉴스, 네이버포스트 등이 있습니다.

    모바일카드

  • 24

    (**)뉴스는 주요 이슈나 뉴스를 이미지와 간략한 텍스트로 재구성해 보여주는 포맷입니다.

    카드

  • 25

    (**)란 사용자가 어떤 시스템, 서비스, 제품을 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 지각과 반응, 행동, 등의 총체적 경험을 뜻한다.

    UX

  • 26

    우리 주변의 세상을 조금 더 이해하기 쉽게 만듦으로써 우리의 삶을 단순하게 만들어주는 디자인의 원칙은 무엇인가?

    일관성

  • 27

    (****)에 따르면 일관성은 기능성 디자인의 간결함과 명확성을 달성하는 열쇠 중 하나입니다.

    에릭리스

  • 28

    (**)란 사용자가 제품이나 서비스 등을 편리하게 사용할 수 있도록 설계된 아이콘, 버튼, 화면구성,콤보박스, 색상, 크기 폰트 등의 (***)요소를 뜻한다.

    UI, 시각적

  • 29

    (****)는 좋은 디지인의 원칙을 크게 사용의 용이성과 디자인의 명료함과, 우아함이다.

    에릭 리스

  • 30

    사용의 (***)을 높여주는 디자인 원리는 기능성, 반응성, 인체공학성, 편의성,풀 프루프 등이다.

    용이성

  • 31

    (***)의 우아함과 명확성을 높여주는 원리는 가시성, 이해가능성, 논리성, 일관성, 예측가능성 등이다.

    디자인

  • 32

    모두에게 통용되는 미디어가는 더 이상 통하지 않는 시대가 되었습니다. 감성과 취향을 저격하는 수요자(***)콘텐츠가 중요합니다.

    맟춤형

  • 33

    콘텐츠에 담긴 (**)와 스토리가 선명할수록 공감과 확산이 다양하게 이루어진다.

    주제

  • 34

    2005년 출시된(***)는 현재 전 세계인이 가장 많이 사용하는 영상 플랫폼이다.

    유튜브

  • 35

    유튜브는 (**)운영자와 광고 수익을 (**)하는 구조로 운영된다.

    채널, 배분

  • 36

    사용자 중심의 (***)구조를 구축하는 것이 유튜브 어포던스이다.

    선순환

  • 37

    방송과 유튜브 영상의 표준적인 프레임은(**)fps이다.

    30

  • 38

    (**)fps는 다양한 움직임을 즉각적으로 담아내는 프레임으로 스포츠 영상, 게임 등에 자주 사용됩니다.

    60

  • 39

    고화질 영상의 표준 화면비는 **대* 입니다.

    16대9

  • 40

    해상도의 권장 설정값은 ****/****입니다.

    1920/1080

  • 41

    (**)스피드는 (**)가 열리는 시간의 길이로 어두운 환경에서는 느린속도, 밝은 환경에서는 빠른 속도를 사용합니다.

    셔터

  • 42

    (***)는 렌즈에 빛이 들어오는 양으로서,(***)가 커질수록 빛의 양이 많아집니다.

    조리개

  • 43

    (***)의 센서가 빛에 민감한 정도로, (***)가 높을 수록 화면은 밝아지지만 노이즈 발생위험도 높아진다.

    ISO

  • 44

    렌즈를 통해 이미지를 담을 수 있는 각도는?(**)

    화각

  • 45

    (**)은 화면에 보이는 시각범위를 뜻하는 용어입니다.

    화각

  • 46

    카메라의 종류에는 크게 DSLR,(****),컴팩트와 같은 정통 장비와 스마트폰의 내장카메라가 있습니다.

    미러리스

  • 47

    카메라의 초점 거리는 초점면(이미지센서)까지의 거리를(**)단위로 나타낸 수치입니다.

    mm

  • 48

    화각에 따른 렌즈의 분류는 표준렌즈,(**)렌즈,(**)렌즈가 있습니다.

    광각, 망원

  • 49

    광각렌즈일수록 거리감과 속도감은 (**)됩니다.

    과장

  • 50

    망원렌즈일수록 거리감과 속도감은(**)됩니다.

    축소

  • 51

    (***)란 가장 조화로운 비율로, 화면의 안정감과 균형감을 위해 사용됩니다.

    황금비

  • 52

    안정된 배치를 위한 3요소는 (**)룸, (***)룸,(**)룸 입니다.

    헤드룸, 노우즈룸, 리드룸

  • 53

    카메라의 높낮이는 (**)이라고 하며 하이레벨, 로우레벨, 아이레벨등이 있다.

    레벨

  • 54

    한국에서 시작된 (******)은 기술적인 면만 강조, 인간적인 면을 소외한다.

    문화콘텐츠학

  • 55

    (*****)라는 개념 속에는 기술을 인간화시켜 인간다운 기술로 만들어보자는 꿈이 표현되어 있다.

    문화콘텐츠

  • 56

    (****)는 사용자 중심의 서비스를 제공하고 사용자의 데이터로 생성되는 알고리즘과 사용자의 행동을 자연스럽게 유도한다.

    어포던스

  • 57

    사용자가 계속 유튜브를 사용하게 하는 원동력과 동영상을 올리는 사람과 광고 수익배분과 광고 건너뛰기를 통해 편의성을 제공, 사용자 중심의 선순환 구조인 이것은 무엇인가?

    유튜브 어포던스

  • 58

    한국인이 가장 많이 사용하는 (***)앱은 넷플릭스, 웨이브, 티빙 순이다.

    OTT

  • 59

    BJ 의 뜻은 ? (**)진행자.

    영상

  • 60

    크리에이터란 일인(***)

    창작자

  • 61

    개인이 기획/생산/유통하는 시스템은?

    1인 미디어

  • 62

    인터넷상에서 음성이나, 동영상 실시간 재생기술하는 것은?

    스트리밍/스밍

  • 63

    (****)콘텐츠란 홍보를 목적으로 제작된 영상콘텐츠로 브랜드의 직접적 노출보다는 스토리와 결합되어 이용자들이 공감을 이끌어낸다.

    브랜디드

  • 64

    브랜디드 콘텐츠란? (***)에게 정보, 오락, 문화적 가치를 제공할 수 있는 콘텐츠에 브랜드를 담아내는 형식이다.

    소비자

  • 65

    (*****)란? 슬라이드 방식으로 정보를 전달하는 방식, 네이버포스트, 카드뉴스등이 대표적장르, 카드의 양, 정보의 배치, 연관콘텐츠 링크, 홍보및 큐레이션에 적합

    모바일카드

  • 66

    (****)란? 주요 이슈나 뉴스를 이미지와 간략한 텍스트로 재구성해 보여주는 새로운 개념의 뉴스포맷, 순차적으로 넘겨볼 수 있어 모바일및 쇼셜네트워크서비스 환경에서 일반 뉴스보다 가독성및 전파력이 높고 확산성이 뛰어난 것으로 평가받음.

    카드뉴스

  • 67

    1993년 인간의 심리와 행동을 분석, 인간과 기술의 상호작용을 디자인 하는 UX의 개척자는?

    도널드 노먼

  • 68

    (*****)의 3단계 사용성 계획은 1. 아무도 사용성에 대해 이야기 하지 않는다. 2.모두들 사용성에 대해 이야기를 한다. 3.다시 아무도 사용성에 대해 이야기하지 않는다.

    보고 바토벡

  • 69

    에릭리스 UX불편의 법칙:사용성 좋은 디자인의 10가지 법칙은? (*****)은 기능성, 반응성, 인체공학성, 편의성, 풀프루프 (***)과(***)은 가시성, 이해가능성, 논리성, 일관성, 예측가능성이다.

    사용용이성, 우아함과 명료성

  • 70

    (***)의(**)은 눈길을 끌고, 뭔가 좋은 것이 있다는 신호를 주기 위해 설계된 배너광고, 또는 정적이면서 고도의 맥락적인 더 알아보기등

    초정의 비결

  • 71

    (*****)은 사용자가 한것에 대해 즉각적으로 반응하는것, 예를 들면 웹을 둘러보는 동안 화살표 모양 커서가 상호작용적인 요소에 놓이면 손모양으로 바뀌는것(마우스오버)-상태나 존재의 변화.

    전환적기법

  • 72

    (******)는 사용자가 어떤 의식적인 행동에 따른 진정한 수신을 나타내는 것, 예를 들어 파일이 다운로드되고 있음 혹은 완료되었음을 나타내는 화면상의 메세지

    반응메커니즘

  • 73

    (*)불확실성은 두려움과 연관된 애매함 또는 모호함이다. 영어약자는?

    U

  • 74

    F(***)은 사람들이 시스템을 망가뜨리거나 , 또는 되돌릴 수 없는 의도치 않은 행위가 시작될까 봐 무서워하는것. 예는 결제실수, 전송오류

    두려움

  • 75

    사람들에게 부정적이고 걱정스러운 방식으로 작동하는***

    FUD

  • 76

    D:(**)자신이 무엇을 하든 성공적인 결론을 도출하지 못할 것이라는 확신이 들때 일어남

    의심

  • 77

    인적요소(휴먼팩터)라고도 불리며, 신체적,심리적 능력에 적합한 기기를 디자인 하는 방법을 연구하는 분야인 이것은 무엇인가?

    인체공학성

  • 78

    (****)의 12가지 기본원칙은 중립 자세로 작업하도록 하라. 과도한 힘을 줄여라. 모든것을 쉽게 닿을 수 있는 곳에 두어라. 적절한 높이에서 작업하라. 과도한 움직임을 줄여라. 피로와 하중을 최소화하라. 문제가 생길 수 있는 곳을 최소화하라. 움직이게 하고, 운동시키고,신축성있게 하라. 편안한 환경를 유지하라. 명료성과 이해도를 향상시켜라. 작업 구조를 개선하라.

    인체공학

  • 79

    인체공학성과 UX디자인의 관계는? 버튼은 대체로 클 수록 좋다. (*****)로 첫 단어를 부각시켜라.

    리스트 업

  • 80

    (***)은 사람들이 이용하기 쉽고 편한 특징이며 가까이에 있고, 언제나 보는 사람의 입장에 따라 달라진다.

    편의성

  • 81

    (***)란 당신을 좋아할 이유를 줘라. 바라는 효과를 원한다면 반드시 정확한 이유를 줘라!

    편의성

  • 82

    사람들이 문서를 닫기 전, 저장하기나 이메일에 파일을 첨부하는 것과 같이 뭔가 해야 할 것을 무심코 잊어버렸을 때 가볍게 알려주는 이것은 무엇인가?

    상기(리마인드)

  • 83

    사용자가 다음 단계로 넘어가기전에 완료해야 하는 것을 구체적으로 표시하거나 태그하는 것은 무엇인가?

    경고

  • 84

    실수룰 개선 할 수 있는 비장의 무기(RAF)이다. (**)은 이용할 수 없는 옵션들을 제거하는 것이다.

    강제

  • 85

    영상 콘텐츠 유통과 플랫폼 (**)억 시간: 유튜브 이용자 하루 시청시간, (***)시간 1분간 전체 업로드 영상 분량. (**)억명: 매월 유튜브 시청자. (**)개국:출시국가, (****) 80개 언어, 전체 인터넷 인구 95%가 이용

    지원언어

  • 86

    나만의 (**)정하기는 돌아보기, 사유하기, 표현하기이다.

    포멧

  • 87

    카메라 조작의 3요소는?

    셔터스피드, 조리개, ISO

  • 88

    1초당 (***)수를 뜻함

    프레임

  • 89

    시네마틱한 느낌 영화, 뮤직비디오는 (**)fps이다.

    24

  • 90

    120fps등 (***)카메라이다.

    초고속

  • 91

    빛이 렌즈를 투과해 이미지 센서에 상이 맺히는 것은?

    카메라구조

  • 92

    (**)는 센서가 빛에 민감한 정도이며, ISO가 높을 수록 밝아지지만 노이즈가 발생한다.

    감도

  • 93

    스마트폰 카메라 사진 촬영시 (***)모드가 있으나, 실제 (****)의 작동방식과는 다른 경우가 많음.

    PRO, DSLR

  • 94

    (******)는 어떤 색을 하얀색으로 맞춰줄지 설정하며, 색온도와 반대로, 낮을 수록 차갑고, 높을 수록 따뜻하다.

    화이트밸런스

  • 95

    (**)는 후반 작업에서 해야할 일을 촬영시 미리 할수 있는 이점이 있지만, 후반작업(변경)할 수 있는 범위(가능성)가 줄어듬.

    필터

  • 96

    (***)의 종류인가? DSLR, 미러리스, 컴펙트, 스마트폰

    카메라

  • 97

    렌즈는 (****)를 기준으로 구분하며, 이미지센서 까지의 거리를 mm단위로 나타낸(****)는 렌즈군 중앙부에서낸 수치이다. 공통으로 들어갈 내용은?

    초점거리

  • 98

    (**)은 렌즈를 통해 이미지를 담을 수 있는 각도, 말 그대로 화면에 보이는 범위를 말한다.

    화각

  • 99

    (**)렌즈는 인간의 눈이 가진 화각과 거의 유사한 화각을 가지고 있는 렌즈이다.

    표준

  • 100

    표준렌즈에 비해 넓은 화각을 가지는 렌즈는?

    광각