問題一覧
1
와이즈앱 또는 와이즈리테일에 따르면 한국인이 가장 많이 사용하는 앱은 (****)이다. 반면 가장 많이 오래 사용하는 앱은(***)다.
카카오톡, 유튜브
2
유튜브는 2005년 자베드 카림이 업로드한 셀프영상 (나*****)로 시작되었다
동물원왔어
3
(***)는 전세계 91개국에서 매월 19억명이 시청하는 최대 동영상 서비스 플랫폼이다
유튜브
4
유튜브 플랫폼은 무료콘텐츠를 통해 발생하는 (**)수익을 배분하는 구조이다
광고
5
유튜브는 사용자 우선주의 유통혁명을 통해 자연스러운 행동을 유발하도록 다양한 맞춤형 서비스를 제공한다. 이를 무엇이라고 하는가? 유튜브(****)
어포던스
6
와이즈앱과 와이즈리테일에 따르면,코로나 19이후 한국인이 가장 많이 사용한 ott앱은(****)다.
넷플릭스
7
넷플릭스는 1997년 오프라인 dvd대여서비스로 시작해서2007년 (****)서비스를 시작했다. 2012년 첫. 오리지널 콘텐츠(****)제작했다.
스트리밍, 릴리해머
8
넷플릭스의 성공비결은 (***)맞춤형 추천 알고리즘과 콘텐츠 큐레이션, n스크린 전략등이다.
소비자
9
(***)란 기초 디자인 역량 강화에 특화된 자격으로 누구나 취득이 가능하다.
GTQ
10
멀티미디어콘텐츠 자격증 필기시험을 대비하여 기출문제를 찾아볼 수 있는 사이트는 어디일까요?
도타비 문제은행
11
사용자의 데이터로 생성되는 알고리즘과 사용자의 행동을 자연스럽게 유도하는 것을 무엇이라고 하는가?
어포던스
12
멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 다양한 (***)에 능숙한 사람이다.
미디어
13
멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 (***)를 만들고,(**)하는 것을 즐기는 사람이다.
콘텐츠, 공유
14
멀티미디어콘텐츠 제작전문가란 (**)을 통해 세상과 소통하고,(**)을 통해 시너지를 창출하는 사람이다.
영상, 협업
15
GTQ란 기초(***)역량강화에 특화된 자격으로 누구나 취득가능하며, 국내 (***)자격 중 가장 많은 사람들이 응시하는 자격이다. 공통으로 들어갈 단어는?
디자인
16
GTQ 시험 관련 정보는 한국생산성본부(***)에서 얻을 수 있다.
KPC
17
멀티미디어콘텐츠 제작전문가 자격증 시험정보는 (**)에서 얻을 수 있다.
큐넷
18
멀티미디어콘텐츠 제작전문가 자격증 필기시험 과목은 멀티미디어개론, 멀티미디어 기획및 디자인, 멀티미디어(**), 멀티미디어(**)기술이다.
저작, 제작
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(******)란 메모지와 같은 작은 종이에 대충 그린 이미지를 뜻한다.
섬네일스케치
20
(***)이란 그래픽 이미지를 소형화한 견본 이미지를 말한다.
섬네일
21
해시태그란 특정 단어 또는 문구 앞에 어떤 기호를 붙이는 것일까요?
#해시기호
22
초창기의 해시태그는 정보의 분류 기능으로 사용되었으나, 최근에는 검색및 유사(***)추천 알고리즘의 도구로 활용됩니다.
콘텐츠
23
(*****)란 슬라이드 방식으로 정보를 전달하는 형식으로 대표적인 장르로 카드뉴스, 네이버포스트 등이 있습니다.
모바일카드
24
(**)뉴스는 주요 이슈나 뉴스를 이미지와 간략한 텍스트로 재구성해 보여주는 포맷입니다.
카드
25
(**)란 사용자가 어떤 시스템, 서비스, 제품을 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 지각과 반응, 행동, 등의 총체적 경험을 뜻한다.
UX
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우리 주변의 세상을 조금 더 이해하기 쉽게 만듦으로써 우리의 삶을 단순하게 만들어주는 디자인의 원칙은 무엇인가?
일관성
27
(****)에 따르면 일관성은 기능성 디자인의 간결함과 명확성을 달성하는 열쇠 중 하나입니다.
에릭리스
28
(**)란 사용자가 제품이나 서비스 등을 편리하게 사용할 수 있도록 설계된 아이콘, 버튼, 화면구성,콤보박스, 색상, 크기 폰트 등의 (***)요소를 뜻한다.
UI, 시각적
29
(****)는 좋은 디지인의 원칙을 크게 사용의 용이성과 디자인의 명료함과, 우아함이다.
에릭 리스
30
사용의 (***)을 높여주는 디자인 원리는 기능성, 반응성, 인체공학성, 편의성,풀 프루프 등이다.
용이성
31
(***)의 우아함과 명확성을 높여주는 원리는 가시성, 이해가능성, 논리성, 일관성, 예측가능성 등이다.
디자인
32
모두에게 통용되는 미디어가는 더 이상 통하지 않는 시대가 되었습니다. 감성과 취향을 저격하는 수요자(***)콘텐츠가 중요합니다.
맟춤형
33
콘텐츠에 담긴 (**)와 스토리가 선명할수록 공감과 확산이 다양하게 이루어진다.
주제
34
2005년 출시된(***)는 현재 전 세계인이 가장 많이 사용하는 영상 플랫폼이다.
유튜브
35
유튜브는 (**)운영자와 광고 수익을 (**)하는 구조로 운영된다.
채널, 배분
36
사용자 중심의 (***)구조를 구축하는 것이 유튜브 어포던스이다.
선순환
37
방송과 유튜브 영상의 표준적인 프레임은(**)fps이다.
30
38
(**)fps는 다양한 움직임을 즉각적으로 담아내는 프레임으로 스포츠 영상, 게임 등에 자주 사용됩니다.
60
39
고화질 영상의 표준 화면비는 **대* 입니다.
16대9
40
해상도의 권장 설정값은 ****/****입니다.
1920/1080
41
(**)스피드는 (**)가 열리는 시간의 길이로 어두운 환경에서는 느린속도, 밝은 환경에서는 빠른 속도를 사용합니다.
셔터
42
(***)는 렌즈에 빛이 들어오는 양으로서,(***)가 커질수록 빛의 양이 많아집니다.
조리개
43
(***)의 센서가 빛에 민감한 정도로, (***)가 높을 수록 화면은 밝아지지만 노이즈 발생위험도 높아진다.
ISO
44
렌즈를 통해 이미지를 담을 수 있는 각도는?(**)
화각
45
(**)은 화면에 보이는 시각범위를 뜻하는 용어입니다.
화각
46
카메라의 종류에는 크게 DSLR,(****),컴팩트와 같은 정통 장비와 스마트폰의 내장카메라가 있습니다.
미러리스
47
카메라의 초점 거리는 초점면(이미지센서)까지의 거리를(**)단위로 나타낸 수치입니다.
mm
48
화각에 따른 렌즈의 분류는 표준렌즈,(**)렌즈,(**)렌즈가 있습니다.
광각, 망원
49
광각렌즈일수록 거리감과 속도감은 (**)됩니다.
과장
50
망원렌즈일수록 거리감과 속도감은(**)됩니다.
축소
51
(***)란 가장 조화로운 비율로, 화면의 안정감과 균형감을 위해 사용됩니다.
황금비
52
안정된 배치를 위한 3요소는 (**)룸, (***)룸,(**)룸 입니다.
헤드룸, 노우즈룸, 리드룸
53
카메라의 높낮이는 (**)이라고 하며 하이레벨, 로우레벨, 아이레벨등이 있다.
레벨
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한국에서 시작된 (******)은 기술적인 면만 강조, 인간적인 면을 소외한다.
문화콘텐츠학
55
(*****)라는 개념 속에는 기술을 인간화시켜 인간다운 기술로 만들어보자는 꿈이 표현되어 있다.
문화콘텐츠
56
(****)는 사용자 중심의 서비스를 제공하고 사용자의 데이터로 생성되는 알고리즘과 사용자의 행동을 자연스럽게 유도한다.
어포던스
57
사용자가 계속 유튜브를 사용하게 하는 원동력과 동영상을 올리는 사람과 광고 수익배분과 광고 건너뛰기를 통해 편의성을 제공, 사용자 중심의 선순환 구조인 이것은 무엇인가?
유튜브 어포던스
58
한국인이 가장 많이 사용하는 (***)앱은 넷플릭스, 웨이브, 티빙 순이다.
OTT
59
BJ 의 뜻은 ? (**)진행자.
영상
60
크리에이터란 일인(***)
창작자
61
개인이 기획/생산/유통하는 시스템은?
1인 미디어
62
인터넷상에서 음성이나, 동영상 실시간 재생기술하는 것은?
스트리밍/스밍
63
(****)콘텐츠란 홍보를 목적으로 제작된 영상콘텐츠로 브랜드의 직접적 노출보다는 스토리와 결합되어 이용자들이 공감을 이끌어낸다.
브랜디드
64
브랜디드 콘텐츠란? (***)에게 정보, 오락, 문화적 가치를 제공할 수 있는 콘텐츠에 브랜드를 담아내는 형식이다.
소비자
65
(*****)란? 슬라이드 방식으로 정보를 전달하는 방식, 네이버포스트, 카드뉴스등이 대표적장르, 카드의 양, 정보의 배치, 연관콘텐츠 링크, 홍보및 큐레이션에 적합
모바일카드
66
(****)란? 주요 이슈나 뉴스를 이미지와 간략한 텍스트로 재구성해 보여주는 새로운 개념의 뉴스포맷, 순차적으로 넘겨볼 수 있어 모바일및 쇼셜네트워크서비스 환경에서 일반 뉴스보다 가독성및 전파력이 높고 확산성이 뛰어난 것으로 평가받음.
카드뉴스
67
1993년 인간의 심리와 행동을 분석, 인간과 기술의 상호작용을 디자인 하는 UX의 개척자는?
도널드 노먼
68
(*****)의 3단계 사용성 계획은 1. 아무도 사용성에 대해 이야기 하지 않는다. 2.모두들 사용성에 대해 이야기를 한다. 3.다시 아무도 사용성에 대해 이야기하지 않는다.
보고 바토벡
69
에릭리스 UX불편의 법칙:사용성 좋은 디자인의 10가지 법칙은? (*****)은 기능성, 반응성, 인체공학성, 편의성, 풀프루프 (***)과(***)은 가시성, 이해가능성, 논리성, 일관성, 예측가능성이다.
사용용이성, 우아함과 명료성
70
(***)의(**)은 눈길을 끌고, 뭔가 좋은 것이 있다는 신호를 주기 위해 설계된 배너광고, 또는 정적이면서 고도의 맥락적인 더 알아보기등
초정의 비결
71
(*****)은 사용자가 한것에 대해 즉각적으로 반응하는것, 예를 들면 웹을 둘러보는 동안 화살표 모양 커서가 상호작용적인 요소에 놓이면 손모양으로 바뀌는것(마우스오버)-상태나 존재의 변화.
전환적기법
72
(******)는 사용자가 어떤 의식적인 행동에 따른 진정한 수신을 나타내는 것, 예를 들어 파일이 다운로드되고 있음 혹은 완료되었음을 나타내는 화면상의 메세지
반응메커니즘
73
(*)불확실성은 두려움과 연관된 애매함 또는 모호함이다. 영어약자는?
U
74
F(***)은 사람들이 시스템을 망가뜨리거나 , 또는 되돌릴 수 없는 의도치 않은 행위가 시작될까 봐 무서워하는것. 예는 결제실수, 전송오류
두려움
75
사람들에게 부정적이고 걱정스러운 방식으로 작동하는***
FUD
76
D:(**)자신이 무엇을 하든 성공적인 결론을 도출하지 못할 것이라는 확신이 들때 일어남
의심
77
인적요소(휴먼팩터)라고도 불리며, 신체적,심리적 능력에 적합한 기기를 디자인 하는 방법을 연구하는 분야인 이것은 무엇인가?
인체공학성
78
(****)의 12가지 기본원칙은 중립 자세로 작업하도록 하라. 과도한 힘을 줄여라. 모든것을 쉽게 닿을 수 있는 곳에 두어라. 적절한 높이에서 작업하라. 과도한 움직임을 줄여라. 피로와 하중을 최소화하라. 문제가 생길 수 있는 곳을 최소화하라. 움직이게 하고, 운동시키고,신축성있게 하라. 편안한 환경를 유지하라. 명료성과 이해도를 향상시켜라. 작업 구조를 개선하라.
인체공학
79
인체공학성과 UX디자인의 관계는? 버튼은 대체로 클 수록 좋다. (*****)로 첫 단어를 부각시켜라.
리스트 업
80
(***)은 사람들이 이용하기 쉽고 편한 특징이며 가까이에 있고, 언제나 보는 사람의 입장에 따라 달라진다.
편의성
81
(***)란 당신을 좋아할 이유를 줘라. 바라는 효과를 원한다면 반드시 정확한 이유를 줘라!
편의성
82
사람들이 문서를 닫기 전, 저장하기나 이메일에 파일을 첨부하는 것과 같이 뭔가 해야 할 것을 무심코 잊어버렸을 때 가볍게 알려주는 이것은 무엇인가?
상기(리마인드)
83
사용자가 다음 단계로 넘어가기전에 완료해야 하는 것을 구체적으로 표시하거나 태그하는 것은 무엇인가?
경고
84
실수룰 개선 할 수 있는 비장의 무기(RAF)이다. (**)은 이용할 수 없는 옵션들을 제거하는 것이다.
강제
85
영상 콘텐츠 유통과 플랫폼 (**)억 시간: 유튜브 이용자 하루 시청시간, (***)시간 1분간 전체 업로드 영상 분량. (**)억명: 매월 유튜브 시청자. (**)개국:출시국가, (****) 80개 언어, 전체 인터넷 인구 95%가 이용
지원언어
86
나만의 (**)정하기는 돌아보기, 사유하기, 표현하기이다.
포멧
87
카메라 조작의 3요소는?
셔터스피드, 조리개, ISO
88
1초당 (***)수를 뜻함
프레임
89
시네마틱한 느낌 영화, 뮤직비디오는 (**)fps이다.
24
90
120fps등 (***)카메라이다.
초고속
91
빛이 렌즈를 투과해 이미지 센서에 상이 맺히는 것은?
카메라구조
92
(**)는 센서가 빛에 민감한 정도이며, ISO가 높을 수록 밝아지지만 노이즈가 발생한다.
감도
93
스마트폰 카메라 사진 촬영시 (***)모드가 있으나, 실제 (****)의 작동방식과는 다른 경우가 많음.
PRO, DSLR
94
(******)는 어떤 색을 하얀색으로 맞춰줄지 설정하며, 색온도와 반대로, 낮을 수록 차갑고, 높을 수록 따뜻하다.
화이트밸런스
95
(**)는 후반 작업에서 해야할 일을 촬영시 미리 할수 있는 이점이 있지만, 후반작업(변경)할 수 있는 범위(가능성)가 줄어듬.
필터
96
(***)의 종류인가? DSLR, 미러리스, 컴펙트, 스마트폰
카메라
97
렌즈는 (****)를 기준으로 구분하며, 이미지센서 까지의 거리를 mm단위로 나타낸(****)는 렌즈군 중앙부에서낸 수치이다. 공통으로 들어갈 내용은?
초점거리
98
(**)은 렌즈를 통해 이미지를 담을 수 있는 각도, 말 그대로 화면에 보이는 범위를 말한다.
화각
99
(**)렌즈는 인간의 눈이 가진 화각과 거의 유사한 화각을 가지고 있는 렌즈이다.
표준
100
표준렌즈에 비해 넓은 화각을 가지는 렌즈는?
광각