映像基礎問題2
映像音響処理技術者資格認定試験の映像基礎問題の範囲です。 問40は飛ばしている。
問題一覧
1
色温度について統一された規準はない
2
フィルム撮影のコマ数は、毎秒24コマと決まっている。
3
Raw収録
4
3
5
4
6
デジタル現像
7
Log収録
8
DIT
9
ファイルベース
10
1RAW, 2ルック
11
バックアップ
12
マルチカメラマルチ収録システムは、スイッチングシステムにケーブルを接続していないので、カメラの機動性がよくなることと、現場に持ち込む機材は小規模で済む特長がある。素材がパラ回しで収録されており、タイムコードの記録は必要無い
13
俯瞰ショット
14
ニーショット
15
フルショット
16
フルフィギア
17
2
18
1
19
4
20
3
21
3
22
1
23
2
24
(1)29.97, (2)3秒18, (3)長く
25
ドロップ
26
(1)00, (2)01, (3)間引く, (4)間引かない
27
有機ELディスプレイは、バックライトが光源になっている
28
ノンドロップフレーム
29
ドロップフレーム
30
00H10M00S02F, 00H10M00S01F
31
電子的に文字を発生する装置のことで 電子テロッパーなどとも呼ばれている
32
1情報, 2重要情報
33
作品を完成させるための最終作業
34
ノンリニアシステムで作業を行うオンライン編集では、オフライン編集時に作成したEDLデータを使用することは不可能である
35
クロマキーは、被写体に青色は使えない
36
アッセンブル編集
37
アッセンブル編集
38
インサート編集
39
インサート編集
40
インサート編集
41
スプリット
42
1リニア編集, 2レンダリング
43
1ノンリア編集, 2ランダムアクセス, 3インジェスト
44
図Aはリニア編集システム、図Bはノンリニア編集システムを表している
45
クリップなどの画像表示などを行い、クリップの一部分を指定するインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
46
シーケンスの画像表示などを行い、カットやクリップをシーケンスに追加や削除などの位置指定のためのインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
47
動画、静止画、音声などのファイルを登録し、テキストによるクリップ情報のリスト表示やクリップのサムネイル画像の表示をするウインドウ
48
左から右に進む横軸を時間軸としてカットやクリップをビデオ、オーディオトラックに表示し、シーケンスに追加や削除などの位置指定のインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
49
○
50
○
51
×
52
○
53
×
54
○
55
×
56
トラック
57
レイヤー
58
マスク
59
1合成, 2ノード
60
素材の取り込み時間は、テープからリアルタイムで取り込む時間よりも必ず短縮される
61
1ファイルベース, 2.プロフェッショナル
62
1.MXF, 2.HD422, 3.50
63
調整用信号のカラーバーは、みな同じなので記録するのを省略してもよい
64
ディンゾルブやワイプをしたり画面合成を行ったりすると、レンダリングに時間を要する場合がある
65
3D映像の原理は、2000年代になり初めて開発された最近の技術である
66
1.デジタルデータ, 2.フィルムスキャナー, 3.デジタルカメラ
67
1カラーコレクション, 2カラリスト
68
放送されない、NGテイクを消しながら収録していく手法
69
カット:画面が二重像になりながら徐々に変わっていく
70
フェードアウト/フェードイン
71
ワイプ
72
カット
73
ディゾルブ
74
交互のモンタージュ
75
並列のモンタージュ
76
回想のモンタージュ
77
直列のモンタージュ
78
常に一定のリズムで編集することが必要である
79
暗い場面の連続
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1
色温度について統一された規準はない
2
フィルム撮影のコマ数は、毎秒24コマと決まっている。
3
Raw収録
4
3
5
4
6
デジタル現像
7
Log収録
8
DIT
9
ファイルベース
10
1RAW, 2ルック
11
バックアップ
12
マルチカメラマルチ収録システムは、スイッチングシステムにケーブルを接続していないので、カメラの機動性がよくなることと、現場に持ち込む機材は小規模で済む特長がある。素材がパラ回しで収録されており、タイムコードの記録は必要無い
13
俯瞰ショット
14
ニーショット
15
フルショット
16
フルフィギア
17
2
18
1
19
4
20
3
21
3
22
1
23
2
24
(1)29.97, (2)3秒18, (3)長く
25
ドロップ
26
(1)00, (2)01, (3)間引く, (4)間引かない
27
有機ELディスプレイは、バックライトが光源になっている
28
ノンドロップフレーム
29
ドロップフレーム
30
00H10M00S02F, 00H10M00S01F
31
電子的に文字を発生する装置のことで 電子テロッパーなどとも呼ばれている
32
1情報, 2重要情報
33
作品を完成させるための最終作業
34
ノンリニアシステムで作業を行うオンライン編集では、オフライン編集時に作成したEDLデータを使用することは不可能である
35
クロマキーは、被写体に青色は使えない
36
アッセンブル編集
37
アッセンブル編集
38
インサート編集
39
インサート編集
40
インサート編集
41
スプリット
42
1リニア編集, 2レンダリング
43
1ノンリア編集, 2ランダムアクセス, 3インジェスト
44
図Aはリニア編集システム、図Bはノンリニア編集システムを表している
45
クリップなどの画像表示などを行い、クリップの一部分を指定するインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
46
シーケンスの画像表示などを行い、カットやクリップをシーケンスに追加や削除などの位置指定のためのインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
47
動画、静止画、音声などのファイルを登録し、テキストによるクリップ情報のリスト表示やクリップのサムネイル画像の表示をするウインドウ
48
左から右に進む横軸を時間軸としてカットやクリップをビデオ、オーディオトラックに表示し、シーケンスに追加や削除などの位置指定のインポイントとアウトポイントを設定するウインドウ
49
○
50
○
51
×
52
○
53
×
54
○
55
×
56
トラック
57
レイヤー
58
マスク
59
1合成, 2ノード
60
素材の取り込み時間は、テープからリアルタイムで取り込む時間よりも必ず短縮される
61
1ファイルベース, 2.プロフェッショナル
62
1.MXF, 2.HD422, 3.50
63
調整用信号のカラーバーは、みな同じなので記録するのを省略してもよい
64
ディンゾルブやワイプをしたり画面合成を行ったりすると、レンダリングに時間を要する場合がある
65
3D映像の原理は、2000年代になり初めて開発された最近の技術である
66
1.デジタルデータ, 2.フィルムスキャナー, 3.デジタルカメラ
67
1カラーコレクション, 2カラリスト
68
放送されない、NGテイクを消しながら収録していく手法
69
カット:画面が二重像になりながら徐々に変わっていく
70
フェードアウト/フェードイン
71
ワイプ
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カット
73
ディゾルブ
74
交互のモンタージュ
75
並列のモンタージュ
76
回想のモンタージュ
77
直列のモンタージュ
78
常に一定のリズムで編集することが必要である
79
暗い場面の連続