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애니메이션
  • あああ

  • 問題数 31 • 10/17/2023

    記憶度

    完璧

    4

    覚えた

    13

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    애니메이션 최초의 3개를 쓰세요.

    쏘마트로프,페나키스토스코프,조트로프

  • 2

    콤마촬영 애니메이션 기법를 최초로 실험하여 애니메이션 발전 토대를 마련했던 인물을 쓰세요.

    제임스 스튜어트 블랙튼

  • 3

    실사영화를 설명하세요.

    실사 이미지를 연속적으로 촬영하여 기록

  • 4

    애니메이션이란 무엇인지 설명하세요.

    정지된 그림을 한 콤마 씩 촬영하여 연속적으로 영사하여 움직임을 구현

  • 5

    모핑기법을 작용한 인물을 쓰세요.

    에밀 콜

  • 6

    팡타스마고리는 어떤 것을 보여준 작품인지 설명하세요.

    음직임에 대한 세로운 차원의 혁신적인 표현을 보여준 작품

  • 7

    1914년 발표된 <굥룡 거티>를 통해 잘 알려져 있는 인물을 쓰세요.

    윈저 맥케이

  • 8

    에밀 콜의 무슨 작품으로부터 영향을 받고,어떤 기법으로 안정적으로 이용되었는지 2개 쓰세요.

    팡타스마고리,모핑기법

  • 9

    <공룡 거티>는 어떤 작품인가?

    애니메이션 역사 최초로 캐릭터에 개성 부여한 작품

  • 10

    <공룡 거티>로부터 어떤 영향을 크게 받는가?

    미학과 기술적인 영향

  • 11

    다양한 애니메이션 제작 기법과 장치가 개발되어 산업적인 발전의 토대를 마련한 작품은?

    공룡 거티

  • 12

    수 만장에 이르는 많은 매수의 그림으로부터 가능한 것은 무엇인가?

    부드럽고 시실적인 움직임

  • 13

    1915년 얼 허드에 의해 개발되어 2D에니메이션 제작을 위해 오랜 기간 사용했던 것은 무엇인가?

    셀 애니메이션 시스템

  • 14

    1917년 막스 플라이셔가 특허를 받은 장지의 명칭은 무엇인가?

    로토스코프

  • 15

    로토스토프는 어떤 장치인지 쓰세요.

    반투명 유리에 실사 이미지를 한 프레임씩 영사하고 아티스트가 반대편에서 프레임 단위로 이미지를 트레이싱 가능하게 하는 장치

  • 16

    로트스코핑을 설명하세요.

    로토스코프를 이용하여 애니메이션 제작에 필요한 실사 이미지를 트레이싱 하는 과정

  • 17

    막스 플라이셔가 사실적인 음직임을 구현하기 위해 어떤 장치를 하는가?

    로토스코프

  • 18

    플라이셔 스튜디오의 캐릭터들을 5개 쓰세요

    광대 코코,베티 붑,선원 뽀빠이,걸리버 여행,슈퍼맨

  • 19

    플라이셔 작품의“검고 하얀 광대”는 무슨 작품에 등장하는가?

    잉크병으로부터

  • 20

    초대 미키 마우스의 목소리는 누구인가?

    월트 디즈니

  • 21

    월트 디즈니는 애니메이션 제작 과정에서 어떤 필요성을 인식했는가?

    성숙하고 발전된 애니메이션 제작 과정

  • 22

    월트 디즈니가 애니메이션 제작 과정의 효율성 제고를 위해 혁신적으로 적용했던 것은 무엇인가?

    테일러리즘

  • 23

    개그맨처럼 스토리를 개발,전개하고 캐릭터의 움직임을 만들어 표현하는 것을 뭐라고 말할까?

    절대적 위치

  • 24

    스토리 및 애니메이션 스토리텔링 요소에 관한 체계적 연출을 가능하게 핬던 것은 무엇인가?

    스토리보드

  • 25

    스토리보드의 장점을 쓰세요.

    제작에 효율성 뿐만 아니라 작품성 또한 확보할 수 있는 가능성이 증대

  • 26

    장편 애니메이션의 제작 가능성과 상업적 성공의 토대가 된 것은 무엇인가?

    스토리보드

  • 27

    무성시대에서 가장인기 많은 장르는 무엇인가?

    코미디

  • 28

    유성시대가 되서 몸으로 웃기던 유머가 점차 감소하여 어떤 유머가 증가했는가?

    내러티브적인 측면이 강조되는 말로 웃기는 유머

  • 29

    1934년 디즈니 스튜디오 최초의 장편 애니메이션이며 기획 시작한 것은 무엇인가?

    백설공주

  • 30

    디즈니 애니메이션 스타일은 대증에게 각인시킴으러써 어떻게 되었는가?

    모든 애니메이션의 표준

  • 31

    디즈니 스튜디오에서는 1960년대부터 애니메이션 보다 더 많은 비율로 무엇을 제작했는가?

    실사영화