暗記メーカー
ログイン
PPPTPM-HDT456
  • Cev Mạnh

  • 問題数 90 • 12/20/2024

    記憶度

    完璧

    13

    覚えた

    33

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    Để đảm bảo rằng hệ thống được mô tả khớp với các yêu cầu.

  • 2

    Bao quát ít nhất 80% các khái niệm quan trọng từ miền vấn đề.

  • 3

    Loại bỏ mọi thứ nằm ngoài phạm vi.

  • 4

    Làm cho các yêu cầu rõ ràng hơn và dễ hiểu hơn.

  • 5

    Gây nhầm lẫn khi phân tích và thiết kế.

  • 6

    Cung cấp cái nhìn tổng quan rõ ràng hơn về các chức năng của hệ thống.

  • 7

    Để xử lý các tình huống đặc biệt hoặc lỗi tiềm ẩn trong hệ thống..

  • 8

    Để giúp lập trình viên hiểu rõ hơn về cách triển khai yêu cầu.

  • 9

    Tăng tính chính xác trong việc mô tả các mối quan hệ giữa các đối tượng.

  • 10

    Để xác minh rằng các yêu cầu được thể hiện đúng trong thiết kế giao diện.

  • 11

    Đảm bảo rằng mọi yêu cầu đều được thực hiện và kiểm tra

  • 12

    Để xác định các hành vi người dùng mà tài liệu chưa nêu rõ.

  • 13

    Để dự đoán và xử lý các lỗi hoặc trường hợp ngoại lệ có thể xảy ra.

  • 14

    Cụ thể hóa các hành động của người dùng và phản hồi của hệ thống bằng cách sử dụng giọng chủ động

  • 15

    Thay đổi câu mô tả thành: "Người dùng nhập từ khóa tìm kiếm, hệ thống hiển thị danh sách sản phẩm phù hợp."

  • 16

    Đảm bảo rằng các mô tả use case phù hợp với các đối tượng trong miền.

  • 17

    Các nguyên mẫu GUI hoặc bản phác thảo màn hình.

  • 18

    Kết hợp ngôn ngữ bị động và chủ động.

  • 19

    Để đảm bảo yêu cầu hệ thống phản ánh chính xác nhu cầu thực tế cúa khách hàng.

  • 20

    Ghi lại các yêu cầu chức năng trong tài liệu riêng biệt.

  • 21

    Để đảm bảo mô hình miền hỗ trợ trực tuyến các yêu cầu của hệ thống

  • 22

    Làm rõ hành vi của người dùng và phản hồi của hệ thống.

  • 23

    Người dùng cuối có thể cung cấp phản hồi thực tế về cách hệ thống sẽ được sử dụng.

  • 24

    Để giúp khách hàng dễ hiểu hơn về các yêu cầu

  • 25

    Thực hiện lại buổi đánh giá yêu cầu với khách hàng để tìm ra sự khác biệt và cập nhật tài liệu.

  • 26

    Nó thiếu các kịch bản xử lý lỗi hoặc trường hợp đặc biệt.

  • 27

    Đại diện khách hàng, người dùng cuối, nhân viên marketing, và các bên liên quan khác.

  • 28

    Để xác minh rằng các yêu cầu không bị hiểu sai.

  • 29

    Để làm rõ cách hệ thống tương tác với người dùng.

  • 30

    Làm cho văn bản rõ ràng hơn về các hành động của người dùng và hệ thống.

  • 31

    Đối tượng biên, đối tượng thực thể, và bộ điều khiển.

  • 32

    Mối liên hệ 1:1.

  • 33

    Là giao diện giữa hệ thống và thế giới bên ngoài.

  • 34

    Nouns (danh từ) không thế nói chuyện với verbs (động từ).(chỉ có DT ko thể nch với DT)

  • 35

    Để xác định các thành phần còn thiếu.

  • 36

    Các phương thức hoặc thông điệp.

  • 37

    Use case cần được xem xét và chỉnh sửa.

  • 38

    Vì nó xác minh rằng các yêu cầu có thể chuyến đối thành các đối tượng thiết kế.

  • 39

    Thêm đối tượng này vào mô hình miền.

  • 40

    Vì sơ đồ yêu cầu tên gọi và mối quan hệ chính xác từ văn bản.

  • 41

    Khi sơ đồ độ bền không tuân theo quy tắc "danh từ-động từ-danh từ".

  • 42

    Khi một trang hoặc màn hình cần được khởi tạo và hiến thị.

  • 43

    Đảm bảo rằng tất cả các bước từ văn bản đều xuất hiện trên sơ đồ.

  • 44

    Vì sơ đồ độ bền tập trung vào thiết kế khái niệm, không phải chi tiết công nghệ.

  • 45

    Bảng tài khoản

  • 46

    Liên kết các use case với các đối tượng.

  • 47

    Là câu nối giữa các đối tượng biên và đối tượng thực thể.

  • 48

    Các use case được viết lại để loại bỏ sự mơ hồ.

  • 49

    Để giảm mâu thuẫn trong mô hình.

  • 50

    Khi nó bao gồm cả kịch bản chính và các kịch bản thay thế.

  • 51

    Các hành động hoặc chức năng logic.

  • 52

    Vì sơ đồ chỉ tập trung vào mối liên hệ, không phải luồng dữ liệu.

  • 53

    Bao gồm tất cá các kịch bản thay thế trong cùng một sơ đồ.

  • 54

    Dễ dàng liên kết văn bản use case với sơ đồ.

  • 55

    Đối tượng thực thể.

  • 56

    Chúng đại diện cho mối liên hệ về dữ liệu hoặc điều khiển giữa các đối tượng.

  • 57

    Để đảm bảo cấu trúc rõ ràng và dễ hiểu cho sơ đồ

  • 58

    Làm mất đi cấu trúc "danh từ-động từ-danh từ".

  • 59

    Nó giúp xác minh yêu cầu trước khi chuyến sang thiết kế chi tiết.

  • 60

    Xóa bỏ các use case không liên quan.

  • 61

    Nhóm phát triển, đại diện khách hàng, và quản lý dự án.

  • 62

    Đi sâu vào thiết kế chi tiết.

  • 63

    Alternate courses có thế bị bỏ qua.

  • 64

    Vì các yêu cầu đã được xác định trước đó.

  • 65

    Để đảm bảo răng tất cả các bên đều hiểu rõ.

  • 66

    Hệ thống không xử lý được các trường hợp đặc biệt.

  • 67

    Điều chỉnh sơ đồ hoặc văn bản để chúng đồng bộ

  • 68

    Chia sơ đồ thành các sơ đồ nhỏ hơn.

  • 69

    Cập nhật sơ đồ độ bền và văn bản để bổ sung kịch bản.

  • 70

    Thêm đối tượng vào mô hình miền và đánh giá sự liên kết.

  • 71

    Để tránh nhầm lẫn khi chuyển sang thiết kế chi tiết.

  • 72

    Hệ thống sẽ thiếu logic điều phối dữ liệu.

  • 73

    Xác định rõ các đối tượng và luồng dữ liệu.

  • 74

    Xem xét lại văn bản use case để xác định hành vi lỗi cần thêm.

  • 75

    Quy tắc giao tiếp danh từ-danh từ; thêm controller để điều phối giao tiếp.

  • 76

    Đảm bảo rằng các sơ đồ độ bền, mô hình miền và văn bản use case khớp nhau.

  • 77

    Kiểm tra sự khớp giữa văn bản use case và sơ đồ độ mạnh.

  • 78

    Đế tránh mâu thuẫn khi chuyến sang thiết kế chi tiết.

  • 79

    Để đảm bảo rằng các yêu cầu được hiểu đúng.

  • 80

    Vì các lỗi nhỏ có thể dẫn đến vấn đề lớn trong thiết kế chi tiết.

  • 81

    Vì chúng chiếm hơn 50% độ phức tạp của phần mềm.

  • 82

    Xác định vị trí của thực thể trong sơ đồ độ bền.

  • 83

    Để hoàn thiện mô hình miền

  • 84

    Xác định và thêm các thuộc tính cụ thể cho entity objects để làm rõ luồng dữ liệu

  • 85

    Sử dụng Highlighter Test.

  • 86

    Thêm một controller để xử lý giao tiếp.

  • 87

    Các sơ đồ và yêu cầu chức năng.

  • 88

    Đảm bảo sơ đồ độ bền không vi phạm quy tắc phân tích.

  • 89

    Xác minh rằng tất cả các kịch bản chính và thay thế được thể hiện.

  • 90

    Phát triển chi tiết thiết kế.