問題一覧
1
ネットワークに接続されているすべての機器にデータを送信するための特別なアドレス
ブロードキャストアドレス
2
指示してから、その処理が始まるまでに要する時間のこと
レスポンスタイム
3
1秒間に転送できるデータのビット数
通信速度
4
インターネット上に呼応ちくされる仮想的な専用回数 なりすましやデータの改ざん等防止できる専用回線より安価に導入できる
VPN
5
データの最適な経路を選択を選択するルーティングやパケットの通信可否を判断する
パケットフィルタリング
6
故障や障害がおきたコンピュータシステムを正常な状態に戻すためにかかる平均時間
平均修復時間(MTTR)
7
個々の組織が管理するネットワーク
ネットワークアドレス
8
ユーザが操作を誤ってもシステムの安全性と信頼性を保持する仕組み
フールプルーフ
9
コンピュータを識別するためのアドレス
IPアドレス
10
試作品(プロトタイプ)を作成する開発モデル
プロトタイピングモデル
11
ネットワークケーブル雨を一つに接続する集線装置
ハブ
12
障害が発生した際に正常な部分だけを動作させ、全体に支障をきたさないようにする仕組み
フェールソフト
13
不正に情報を持ち出したりすることから守ること
安全性
14
電子メールを準新車のコンピュータへ受信するためのプロトコル
POP
15
IPアドレスなどを自動的に割り当てるプロトコル
DHCP
16
電子メールを管理するプロトコル
IMAP
17
システムの故障発生が少ないこと
信頼性
18
ユーザ視点で行う設計 画面や帳票などの設計
外部設計
19
設計→プログラミング→テストの工程を繰り返す開発モデル
スパイラルモデル
20
プログラムの内部構造や処理の流れに着目するテスト
ホワイトボックステスト
21
社員が使うコンピュータ(クライアント)に最低限の機能しかもたせず、サーバ間でアプリケーションソフトやファイルなどの資源を一括管理するシステムの総称
シンクライアント
22
8ビットがネットワーク部
クラスA
23
システム開発者の視点で行う設計 処理手順(アルゴリズム)や入力Dataなどを詳細に設計する開発工程
内部設計
24
信頼性のつながりのある
MTBF
25
受信するときや転送するときのプロトコル
SMTP
26
グローバルIPアドレスとプライベートアドレスを相互に変換する
NAT
27
どのようなシステムなのか、何ができるシステムを作成するのかを定義すること 従来までの業務を調査し、課題があれば検討を行う
要件定義
28
音声や画像などのデータを電子メールで送受信するためにバイナリデータをASCIIコードに変換する方法
MIME
29
一定期間にシステムが正常に使える時間の割合が長いこと
可用性
30
128ビットで約340潤このアドレスが使えるようになり事実上無限に近いアドレスを使えるようになった
IPv6
31
指示してから、その処理が始まるまでに要する時間のこと
レスポンスタイム
32
非武装地帯と呼ばれる インターネットからの不正なアクセスから保護するとともに、内部ネットワークへの被害の拡散を防止する
DMZ
33
工数=
要員*期間
34
保守性につながるもの
MTTR
35
稼働率の式
MTBF/(MTBF+MTTR)
36
指示してから、その処理が始まるまでに要する時間のこと
レスポンスタイム
37
プログラム言語を用いて実際にプログラムを作成(コーディング)する開発工程
プログラミング
38
個々のコンピュータ機器を識別するためのアドレス
ホストアドレス
39
信頼性の高い部品の採用や利用者の教育など、コンピュータシステムに可能な限り故障や障害が起きないようにすること
フォールトアボイダンス
40
プログラムが設計したとおりに正しく動作するかを確認する開発工程
テスト
41
異なるネットワーク同士を中継する通信機器のこと
ルータ
42
可用性につながるもの
稼働率
43
プログラムの内部構造に関係なく、入力と出力に着目して実施するテスト
ブラックボックステスト
44
故障の修復時間が短いこと
保守性
45
ファイルを転送するためのプロトコル
FTP
46
データの矛盾が起きないこと 整合性を維持すること
完全性
47
会社や家族などのLAN内部でコンピュータ機器を選別するための番号
プライベートIPアドレス
48
RAID1 複数のHDDに同じデータを書き込む方式 信頼性が向上する。なお、処理速度は向上しない
ミラーリング
49
16ビットがネットワーク部
クラスB
50
正常に稼働させること
運用
51
処理を指示してから、すべての処理結果が得られるまでの時間のこと
ターンアラウンドタイム
52
ネットワーク部を任意のビット数で区切る方法を
VIDR
53
コンピュータネットワークに直接接続することができる記憶装置
NAS
54
地震で一定以上の揺れを検知した際に自動的に消化するガスコントなど蟻害や障害を最小限に抑えて安全性が保てるようにする仕組み
フェールセーフ
55
データを送受信するときの手順を定めた規約
プロトコル
56
ネットワークアドレスとホストアドレスを識別するための数値
サブネットマスク
57
RAIDO 複数のHDD二分散して書き込む方式。処理速度が向上する。なお、信頼性は向上しない。
ストライピング
58
約43億個のアドレス
IPv4
59
ドメイン名とIPアドレスを互いに変換する
DNS
60
要件定義→外部設計→内部設計→プログラム設計→プログラミング→テスト 比較的大規模な開発に向いていて、前の工程に戻らない
ウォータフォールモデル
61
システムの評価指標 頭文字を並べたもの
RASIS
62
LANカードに付けられた固有雨の番号
MACアドレス
63
正常に動き始めてから、何らかの故障が発生するまでの平均時間のこと システムが正常に動いている平均時間
平均故障間隔(MTBF)
64
インターネットの標準的なプロトコル
TCP/IP
65
アプリケーションの識別をするための番号
ポート番号
66
複数台のHDDをひとつのHDDのように扱う技術
RAID
67
開発者の最終テストのこと 総合テストともいう
システムテスト
68
国際基準機構(ISO)二夜入り制定された、異機種間のデータ通信を実現するためのネットワーク構造の設計方針「OSI」に基づき、コンピュータなどの通信機器持つべき機能を段層構造に分割したモデル
OSI参照モデル
69
webサーバとWebブラウザとの間で、HTML文書や関連したデータを送受信するためのプロトコル
HTTP
70
内部設計に基づいて、各プログラムの内部構造を設計する開発工程
プログラム設計
71
音声データやパケット変換することで、インターネット回線などを音声通話に利用する技術
VoIP
72
1台のコンピュータではなく、複数台のコンピュータでシステムを稼働する仕組み
フォールトトレラント
73
問題点を修正する作業
保守
74
24ビットがネットワーク部
クラスC