정보처리기사(화면 설계)(2)
問題一覧
1
CLI
2
GUI
3
NUI
4
OUI
5
직관성(Intuitvence) 누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용할 수 있어야함 유효성(Efficiency) 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성 될 수 있도록 제작 학습성(Learnability) 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작 유연성(Flexibility) 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고, 실수를 방지할 수 있도록 제작
6
사용자 중심 일관성 단순성 결과 예측가능 가시성 표준화 접근성 명확성 오류 발생 해결
7
적절성(Suitability)
8
정밀성(Accuracy)
9
상호 운용성(Interoperability)
10
보안성(Security)
11
호환성(Compliance)
12
성숙성(Maturity)
13
고장 허용성(Fault tolerance)
14
회복성(Recoverability)
15
이해성(Understandability)
16
학습성(Learnability)
17
운용성(Operability)
18
시간 효율성(Time Behaviour)
19
자원 효율성(Resourse Behaviour)
20
분석성(Analyzability)
21
변경성(Changeability)
22
안정성(Stability)
23
시험성(Testability)
24
적용성(Adaptablility)
25
설치성(Installability)
26
대체성(Replaceability)
27
브레인 스토밍(Brain Storming)
28
사용성 테스트(Usability Test)
29
와이어 프레임
30
스토리보드
31
프로토타입
32
클래스(Class) 다이어그램
33
객체(Object) 다이어그램
34
컴포넌트(Component) 다이어그램
35
배치(Deployment) 다이어그램
36
복합체구조(Composite Structure) 다이어그램
37
패키지(Package) 다이어그램
38
유스케이스(Usecase) 다이어그램
39
시퀀스(Sequence) 다이어그램
40
커뮤니케이션 다이어그램
41
상태(State) 다이어그램
42
활동(Activity) 다이어그램
43
타이밍 다이어그램
44
클래스이름, 속성, 연산, 접근제어자, 클래스의 관계
45
클래스
46
속성(Attribute)
47
연산(Operation), 메서드
48
접근 제어자(Access Modifier)
49
연관(Association) 관계
50
의존(Dependency) 관계
51
일반화(Generalization)
52
실체화(Realization) 관계
53
포함(Composition) 관계, 복합관계
54
집합(Aggregation) 관계
55
유스케이스, 액터, 시스템, 시나리오, 이벤트의 흐름
56
객체, 생명선, 활성화, 메시지
57
패키지, 의존관계
58
시작점, 전이, 액션/액티비티, 조건(판단) 노드, 병합 노드, 포크노드, 조인노드, 구획면
59
상태,시작 상태, 종료 상태, 전이, 이벤트, 전이 조건
60
액터, 객체, 링크, 메시지
61
컴포넌트, 인터페이스, 의존관계
62
분류규칙(Classification)
63
연관규칙(Association)
64
데이터 군집화(Clustering)
65
연속규칙(Sequence)
소프트웨어 관련 신기술
소프트웨어 관련 신기술
김광현 · 17問 · 2年前소프트웨어 관련 신기술
소프트웨어 관련 신기술
17問 • 2年前네트워크 관련 신기술
네트워크 관련 신기술
김광현 · 23問 · 2年前네트워크 관련 신기술
네트워크 관련 신기술
23問 • 2年前정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)(2)
정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)(2)
김광현 · 83問 · 2年前정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)(2)
정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)(2)
83問 • 2年前정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)
정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)
김광현 · 95問 · 2年前정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)
정보처리기사(응용SW기초기술활용)(11)
95問 • 2年前정보처리기사(애플리케이션테스트관리)(10)
정보처리기사(애플리케이션테스트관리)(10)
김광현 · 70問 · 2年前정보처리기사(애플리케이션테스트관리)(10)
정보처리기사(애플리케이션테스트관리)(10)
70問 • 2年前정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축(9)(2)
정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축(9)(2)
김광현 · 88問 · 2年前정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축(9)(2)
정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축(9)(2)
88問 • 2年前정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축) (9)
정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축) (9)
김광현 · 100問 · 2年前정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축) (9)
정보처리기사(소프트웨어 개발 보안 구축) (9)
100問 • 2年前정보처리기사(서버 프로그램 구현) (8)
정보처리기사(서버 프로그램 구현) (8)
김광현 · 52問 · 2年前정보처리기사(서버 프로그램 구현) (8)
정보처리기사(서버 프로그램 구현) (8)
52問 • 2年前정보처리기사(인터페이스 구현)(5)
정보처리기사(인터페이스 구현)(5)
김광현 · 21問 · 2年前정보처리기사(인터페이스 구현)(5)
정보처리기사(인터페이스 구현)(5)
21問 • 2年前정보처리기사(통합구현)(4)
정보처리기사(통합구현)(4)
김광현 · 15問 · 2年前정보처리기사(통합구현)(4)
정보처리기사(통합구현)(4)
15問 • 2年前정보처리기사(데이터 입출력 구현)(3)
정보처리기사(데이터 입출력 구현)(3)
김광현 · 100問 · 2年前정보처리기사(데이터 입출력 구현)(3)
정보처리기사(데이터 입출력 구현)(3)
100問 • 2年前정보처리기사(요구사항 분석)(1)(2️⃣)
정보처리기사(요구사항 분석)(1)(2️⃣)
김광현 · 24問 · 2年前정보처리기사(요구사항 분석)(1)(2️⃣)
정보처리기사(요구사항 분석)(1)(2️⃣)
24問 • 2年前問題一覧
1
CLI
2
GUI
3
NUI
4
OUI
5
직관성(Intuitvence) 누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용할 수 있어야함 유효성(Efficiency) 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성 될 수 있도록 제작 학습성(Learnability) 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작 유연성(Flexibility) 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고, 실수를 방지할 수 있도록 제작
6
사용자 중심 일관성 단순성 결과 예측가능 가시성 표준화 접근성 명확성 오류 발생 해결
7
적절성(Suitability)
8
정밀성(Accuracy)
9
상호 운용성(Interoperability)
10
보안성(Security)
11
호환성(Compliance)
12
성숙성(Maturity)
13
고장 허용성(Fault tolerance)
14
회복성(Recoverability)
15
이해성(Understandability)
16
학습성(Learnability)
17
운용성(Operability)
18
시간 효율성(Time Behaviour)
19
자원 효율성(Resourse Behaviour)
20
분석성(Analyzability)
21
변경성(Changeability)
22
안정성(Stability)
23
시험성(Testability)
24
적용성(Adaptablility)
25
설치성(Installability)
26
대체성(Replaceability)
27
브레인 스토밍(Brain Storming)
28
사용성 테스트(Usability Test)
29
와이어 프레임
30
스토리보드
31
프로토타입
32
클래스(Class) 다이어그램
33
객체(Object) 다이어그램
34
컴포넌트(Component) 다이어그램
35
배치(Deployment) 다이어그램
36
복합체구조(Composite Structure) 다이어그램
37
패키지(Package) 다이어그램
38
유스케이스(Usecase) 다이어그램
39
시퀀스(Sequence) 다이어그램
40
커뮤니케이션 다이어그램
41
상태(State) 다이어그램
42
활동(Activity) 다이어그램
43
타이밍 다이어그램
44
클래스이름, 속성, 연산, 접근제어자, 클래스의 관계
45
클래스
46
속성(Attribute)
47
연산(Operation), 메서드
48
접근 제어자(Access Modifier)
49
연관(Association) 관계
50
의존(Dependency) 관계
51
일반화(Generalization)
52
실체화(Realization) 관계
53
포함(Composition) 관계, 복합관계
54
집합(Aggregation) 관계
55
유스케이스, 액터, 시스템, 시나리오, 이벤트의 흐름
56
객체, 생명선, 활성화, 메시지
57
패키지, 의존관계
58
시작점, 전이, 액션/액티비티, 조건(판단) 노드, 병합 노드, 포크노드, 조인노드, 구획면
59
상태,시작 상태, 종료 상태, 전이, 이벤트, 전이 조건
60
액터, 객체, 링크, 메시지
61
컴포넌트, 인터페이스, 의존관계
62
분류규칙(Classification)
63
연관규칙(Association)
64
데이터 군집화(Clustering)
65
연속규칙(Sequence)