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정보처리기사(화면 설계)(2)
  • 김광현

  • 問題数 65 • 6/28/2023

    記憶度

    完璧

    9

    覚えた

    24

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    UI유형

    CLI

  • 2

    UI유형

    GUI

  • 3

    UI유형

    NUI

  • 4

    UI유형

    OUI

  • 5

    UI 설계 원칙

    직관성(Intuitvence) 누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용할 수 있어야함 유효성(Efficiency) 정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성 될 수 있도록 제작 학습성(Learnability) 초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작 유연성(Flexibility) 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고, 실수를 방지할 수 있도록 제작

  • 6

    UI 설계 지침

    사용자 중심 일관성 단순성 결과 예측가능 가시성 표준화 접근성 명확성 오류 발생 해결

  • 7

    UI 품질 요구사항(기능성)(Functionality)

    적절성(Suitability)

  • 8

    UI 품질 요구사항(기능성)(Functionality)

    정밀성(Accuracy)

  • 9

    UI 품질 요구사항(기능성)(Functionality)

    상호 운용성(Interoperability)

  • 10

    UI 품질 요구사항(기능성)(Functionality)

    보안성(Security)

  • 11

    UI 품질 요구사항(기능성)(Functionality)

    호환성(Compliance)

  • 12

    UI 품질 요구사항(신뢰성)(Reliability)

    성숙성(Maturity)

  • 13

    UI 품질 요구사항(신뢰성)(Reliability)

    고장 허용성(Fault tolerance)

  • 14

    UI 품질 요구사항(신뢰성)(Reliability)

    회복성(Recoverability)

  • 15

    UI 품질 요구사항(사용성)(Usability)

    이해성(Understandability)

  • 16

    UI 품질 요구사항(사용성)(Usability)

    학습성(Learnability)

  • 17

    UI 품질 요구사항(사용성)(Usability)

    운용성(Operability)

  • 18

    UI 품질 요구사항(효율성)(Efficiency)

    시간 효율성(Time Behaviour)

  • 19

    UI 품질 요구사항(효율성)(Efficiency)

    자원 효율성(Resourse Behaviour)

  • 20

    UI 품질 요구사항(유지보수성)(Maintainability)

    분석성(Analyzability)

  • 21

    UI 품질 요구사항(유지보수성)(Maintainability)

    변경성(Changeability)

  • 22

    UI 품질 요구사항(유지보수성)(Maintainability)

    안정성(Stability)

  • 23

    UI 품질 요구사항(유지보수성)(Maintainability)

    시험성(Testability)

  • 24

    UI 품질 요구사항(이식성)(Portability)

    적용성(Adaptablility)

  • 25

    UI 품질 요구사항(이식성)(Portability)

    설치성(Installability)

  • 26

    UI 품질 요구사항(이식성)(Portability)

    대체성(Replaceability)

  • 27

    사용자 요구사항 도출

    브레인 스토밍(Brain Storming)

  • 28

    개념

    사용성 테스트(Usability Test)

  • 29

    UI 설계 구분

    와이어 프레임

  • 30

    UI 설계 구분

    스토리보드

  • 31

    UI 설계 구분

    프로토타입

  • 32

    객체 지향 모델링 시 클래스의 속성 및 연산과 클래스 간 정적인 관계를 표현한 다이어그램

    클래스(Class) 다이어그램

  • 33

    클래스에 속한 사물들, 즉 인스턴스를 특정 시점의 객체와 객체 사이의 관계로 표현한 다이어그램 연관된 모든 인스턴스를 표현

    객체(Object) 다이어그램

  • 34

    시스템을 구성하는 컴포넌트와 그들 사이의 의존 관계를 나타내는 다이어그램

    컴포넌트(Component) 다이어그램

  • 35

    컴포넌트 사이의 종속성을 표현하고, 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치를 표현하는 다이어그램

    배치(Deployment) 다이어그램

  • 36

    클래스나 컴포넌트가 복합 구조를 갖는 경우 그 내부 구조를 표현하는 다이어그램

    복합체구조(Composite Structure) 다이어그램

  • 37

    유스케이스나 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계를 표현한 다이어그램

    패키지(Package) 다이어그램

  • 38

    시스템이 제공하고 있는 기능 및 그와 관련된 외부 요소를 사용자의 관점에서 표현하는 다이어그램

    유스케이스(Usecase) 다이어그램

  • 39

    객체 간 동적 상호 작용을 시간적 개념을 중심으로 메시지 흐름으로 표현한 다이어그램

    시퀀스(Sequence) 다이어그램

  • 40

    동작에 참여하는 객채들이 주고 받는 메시지를 표현하고, 메시지뿐만 아니라 객체 간의 연관까지 표현하는 다이어그램

    커뮤니케이션 다이어그램

  • 41

    하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지 표현하는 다이어그램

    상태(State) 다이어그램

  • 42

    시스템이 어떤 기능을 수행하는지를 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서대로 표현하는 다이어그램

    활동(Activity) 다이어그램

  • 43

    객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현하는 다이어그램

    타이밍 다이어그램

  • 44

    클래스 다이어스램의 구성요소

    클래스이름, 속성, 연산, 접근제어자, 클래스의 관계

  • 45

    클래스 다이어그램 구성요소

    클래스

  • 46

    클래스 다이어그램 구성요소

    속성(Attribute)

  • 47

    클래스 다이어그램 구성요소

    연산(Operation), 메서드

  • 48

    클래스 다이어그램 구성요소

    접근 제어자(Access Modifier)

  • 49

    클래스가 서로 개념적으로 연결된 선 2개 이상의 사물이 서로 연결되어 있는 상태를 표현 사물 사이를 실선으로 연결하여 표현하며, 방향성은 화살표로 표현 서로에게 영향을 주는 양방향 관계의 경우 화살표를 생략하고 실선으로만 연결

    연관(Association) 관계

  • 50

    하나의 클래스가 또 다른 클래스를 사용하는 관계 다른 클래스의 멤버 함수 사용 사물 사이에 서로 연관은 있으나 필요에 따라 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계를 표현 하나의 클래스에 있는 멤버 함수의 인자가 변함레 따라 다른 클래스에 영향을 미칠 때의 관계 영향을 주는 사물이 영향을 받는 사물 쪽으로 점선 화살표를 연결하여 표현

    의존(Dependency) 관계

  • 51

    하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적인지 구체적인지를 표현 일반적인 개념을 부모(상위)라고 하고, 구체적인 개념을(자식)이라 함 구체적(하위)인 사물에서 일반적(상위)인 사물 쪽으로 속이 빈 화살표를 연결하여 표현 다른 의미로 상속관계라고 함

    일반화(Generalization)

  • 52

    추상 클래스나 인터페이스를 상속받아 자식 클래스가 추상 메서트를 구현할 때 사용 사물이 할 수 있거나, 해야 하는 기능(행위, 인터페이스)으로 서로를 그룹화할 수 있는 관계를 표현

    실체화(Realization) 관계

  • 53

    영구적이고, 집합 관계보다 더 강한 관계로 구성 포함되는 쪽에서 포함하는 쪽으로 속이 채워진 마름모를 연결하여 표현 집합관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계를 표현

    포함(Composition) 관계, 복합관계

  • 54

    하나의 객체에 여러 개의 독립적인 객체들이 구성되는 관계 하나의 사물이 다른 사물에 포함되어 있는 관계 표현 포함되는 쪽에서 포함하는 쪽으로 속이 빈 마름모를 연결하여 표현

    집합(Aggregation) 관계

  • 55

    유스케이스 다이어그램의 구성요소

    유스케이스, 액터, 시스템, 시나리오, 이벤트의 흐름

  • 56

    시퀀스 다이어그램의 구성요소

    객체, 생명선, 활성화, 메시지

  • 57

    패키지 다이어그램의 구성요소

    패키지, 의존관계

  • 58

    활동 다이어그램의 구성요소

    시작점, 전이, 액션/액티비티, 조건(판단) 노드, 병합 노드, 포크노드, 조인노드, 구획면

  • 59

    상태다이어그램 구성요소

    상태,시작 상태, 종료 상태, 전이, 이벤트, 전이 조건

  • 60

    커뮤니케이션 다이어그램 구성요소

    액터, 객체, 링크, 메시지

  • 61

    컴포넌트 다이어그램 구성요소

    컴포넌트, 인터페이스, 의존관계

  • 62

    데이터 마이닝 주요 기법

    분류규칙(Classification)

  • 63

    데이터 마이닝 주요 기법

    연관규칙(Association)

  • 64

    데이터 마이닝 주요 기법

    데이터 군집화(Clustering)

  • 65

    데이터 마이닝 주요 기법

    연속규칙(Sequence)