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놀이지도 4
  • 이다애

  • 問題数 24 • 4/20/2024

    記憶度

    完璧

    3

    覚えた

    10

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    실내놀이 명먹은 유아들의 요구가 있을 때 변화를 주는 것이 바람직하다.

    X

  • 2

    높이 영역의 수는 S세아 교원보다는 3새아 교실에 늘이 임역의 수가 다 많아야 한다

    X

  • 3

    실내 - 의 놀이환경 구성 시에는 안전사고의 위첨이 없도록 통로를 넉넉하게 배치한다

    o

  • 4

    놀이환경의 분위기는 늘 부드러워야 한다.

    X

  • 5

    유아 간의 상호작용을 원화하게 하기 위해 눈이환경은 사회적 집족이 많이 일어나도록 혼자 숨어 있는 공간을 둘 필요는 없다.

    x

  • 6

    교실의 역할높이 명약은 유아들이 가정과 같은 안성감을 느낄 수 있도록 주제나 소품에 변화를 주지 않는다.

    x

  • 7

    언어 영역은 말하기, 듣기. 읽기, 쓰기 영역으로 구분한 필요는 없다

    c

  • 8

    실내놀이 영역에 요리 영역, 물• 모래 영어은 계절과 생활주제, 기타 여전에 따라 음동성 있게 배치할 수 있다.

    o

  • 9

    미끄럼틀의 이상적인 높이와 검사 각도는 얼마인가?

    2.5cm이하, 30~40도

  • 10

    시소에 모래나 페타이어를 까는 이유는 무엇인자?

    뇌나 척추에 충격이 가지 않도록

  • 11

    그네의 진푸을 고려하여 몇 m의 공간 확보가 필요한가?

    6x6m

  • 12

    실내 : 의 환경 구성 시 몽로를 명화하세 설정해야 하는 이유는 부엇인가?

    서로의 놀이를 방해하거나 놀이기구 이동 시 안전문제 등을 줄이기 위해서

  • 13

    실내 • 외 환경 구성 시 동적 활동과 점적 활동 영역을 구분하여 배치해야 하는 이유는 무엇인가?

    각 놀이의 특성을 살리고, 놀이에 서로 방해되지 않기 위해서

  • 14

    • 실내 붙여 영역을 배치할 때 관련된 놀이 영역을 인접하여 설치할 때의 장점은 무엇인가?

    놀이의 연계 및 발전의 효과가 있다.

  • 15

    조작놀이란 무엇인가?

    유아가 주로 책상에 앉아 여러 가지 물건을 조작해 봄으로써 눈과 손의 협응력, 기초적 수 개념, 도형 및 공간 개념, 측정, 패턴, 자료 수집 및 분류 등의 경험을 하는 놀이

  • 16

    • 컴퓨터 영역에 두 대의 컴퓨터블 설치할 때 두 개의 책상이 양쪽으로 몇 도가 되도록 배치하는 것이 바람 직한가?

    130도

  • 17

    놀잇감 배치 2가지

    연관성이 있는 놀잇감은 인접 배치함, 색과 재질의 조화를 고려함

  • 18

    놀이 발달에 미치는 요인 ) 개인적요인

    성별, 성격, 놀이성 , 스트레스

  • 19

    놀이 발달에 영향을 미치는 요인) 환경적 요인

    부모, 친구, 놀잇감

  • 20

    0~1세 미만 대표적 놀잇감

    딸랑이, 오뚜기

  • 21

    1~2세 걸음마기 대표적 놀잇감

    옷입히기, 소리상자

  • 22

    3세 대표적 놀잇감

    퍼즐, 소꿉놀이 도구

  • 23

    4세 대표적인 놀잇감

    퍼즐, 바느질하기

  • 24

    5세 대표적인 놀잇감

    자전거, 칠교놀이