問題一覧
1
1. 소셜미디어 특징과 관련이 없는 것은?
현실공간
2
2. 트위터에 대한 설명 중에 관계가 없는 것은?
모호성과 적합한 채널
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3. SNS의 파급력과 관계가 없는 것은?
게이트키핑
4
4. 국민 메신저 카카오톡과 관계가 없는 것?
문자메시지
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5. 소셜미디어에서 알고리즘에 대한 설명 중 관계가 없는 것은?
확증편향
6
6. AI콘텐츠 추천 알고리즘에 대한 설명 중에 관계가 없는 것은?
플랫폼의 처음 사용자도 추천가능
7
7, 소셜 미디어의 등장으로 나타난 변화에 해당하지 않는 것?
문장은 오해의 발생 가능성이 적음
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8. 뉴스 미디어의 진화와 관계가 없는 것은?
4대 스크린을 통한 접근이 절대적
9
9. 인터넷 뉴스 미디어의 장점에 해당하지 않은 것?
확장성
10
10. 포털사이트의 뉴스소비 집중 현상에 의한 4가지 갈등 문제점이 아닌 것은?
뉴스 유통사 사이의 시장에서 갈등
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11. 포털의 뉴스편집에 의한 뉴스 생태환경의 교란요소가 아닌 것은?
공급과 수요의 불균형
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12. 인기검색어를 통해 뉴스를 소비하는 소비자에게 나타나는 현상이 아닌 것은?
신속한 지식 습득
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13.. 언론사들의 유튜브가 저널리즘과 관계가 없는 것은?
개인맞춤형으로 영상이 제공
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14. 가짜 뉴스의 구성 요건에 해당하지 않는 것은?
편향성
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15. 가짜뉴스들이 나타내는 특징에 해당하지 않는 것은?
실검 활용으로 확증편향 가속
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16. 모바일 시대에 뉴스서비스가 인기를 누리는 배경에 해당하지 않은 것은?
유튜브 저널리즘
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17. 테크 저널리즘과 관계가 없는 것은?
동영상 뉴스
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18. 인스턴트 메신저에 대한 설명 중 관계가 없는 것은?
MSN 메신저는 기능 개선으로 메신저 시장의 선두주자로 성장
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19. 차세대 표준 문자 규격인 RCS의 특징에 해당하지 않는 것은?
AI에 필요한 비식별 데이터의 가치
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20. 메신저 시대의 역기능에 해당하지 않는 것은?
조직구성과 조직원 사이의 원활한 소통
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1. 가상의 사이버 공간은 현실 공간만큼 중요한 역할을 하고 있다.
O
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2. 트위터는 기존 소셜 미디어의 장점을 통합했다.
O
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3. 소셜미디어는 게이트키핑에 의해 무시되는 주제들을 직접 발굴한다.
O
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4. AI알고리즘 중 콘텐츠 기반 필터링 방식은 다른 소비자의 취향을 함께 고려한다
X
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SNS에서 좋아요, 댓글, 팔로워 숫자는 사용자를 오래 머물게 하는 전략이다.
O
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문자 기반의 SNS는 메시지 입력과 동시에 전송하기 때문에 빠르고 간편하다
X
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7. 개인 미디어는 소셜 미디어와 관련성이 없다
X
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소셜미디어에서 발생하는 스트레스는 알고리즘에 원인이 있다.
O
29
뉴스 소비가 포털사이트를 기반으로 이루어지지만 언론사에 종속되어 있다.
X
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10. 포털의 뉴스편집은 사회적 여론을 통제하는 막강한 영향력을 갖는다.
O
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11. 뉴스는 시끄러운 이야기를 원하기 때문에 확증편향을 가속화 한다.
X
32
12. 모바일 퍼스트 시대는 스마트폰을 통해 뉴스를 확인하는 뉴스 전성시대이다.
X
33
13. 초창기의 정보소통 환경은 실시간으로 정보교환이 어려웠다.
O
34
14. 최초의 인스턴트 메신저는 마이크로 소프트의 MSN메신저 이다.
X
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1. 새로운 소통방식인 소셜 미디어가 급증한 배경에는 SNS의 특징인 ( )가 있다
관계맺기
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2. 마이크로블로그 소통방식의 특징은 ( )의 통합으로 인터넷 접근성이 강하다
유무선
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3. SNS에서 많이 유행하는 () 열풍은 매년 주제가 유행처럼 바뀌었다.
인증샷
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4. 모바일 메신저의 등장으로 ( )는 대부분 사람이 사용하는 소통방식이 되었다.
문자
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5. ( )기반 필터링의 경우는 다양한 형식을 추천하기 어렵다.
콘텐츠
40
6. 소셜 미디어 알고리즘이 추천한 콘텐츠를 따라가면 ( )에 빠지기 쉽다
확증편향
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7. ( )은 소셜미디어를 떠나는 사람들을 지칭하는 신조어다.
소셜 블랙아웃
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8. () 이 등장하면서 5대 대중매체를 통해 지식정보를 획득하는 시대가 되었다.
인터넷
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9. 저널리즘은 일반적으로 ( )의라는 용어로 통용된다
언론
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10. 포털사이트에서 뉴스가 소비되면서 ( )은 포털과 종속적인 관계가 되었다.
인터넷 신문
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11. 언론사의 ( )의 약화는 소비자 취향에 따라 흥미 위주 뉴스 콘텐츠로 나타난다.
온라인 플랫폼
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12. 유튜브에서 뉴스는 젊은 독자층을 위해 ( )중심으로 뉴스를 제작한다
스낵컬쳐
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13. 최근 vr,드론 등을 활용한 뉴스가 손안에 제공되는 ()이 시작되었다.
테크 저널리즘
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15. ( )는 전용 소프트웨어 설치로 접속한 친구와 실시간 대화가 가능했다.
인스턴트 메신저
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16. 카카오톡의 성공은 채팅처럼 ( )이 가능하다는 장점 때문이다.
실시간 소통
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17. 직장에서는 메신저를 활용하면서 ( )가 보편화도이ㅓㅆ다
스마트 워크
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18. 모바일 메신저는 최근에 다양한 비즈니스를 파생시키는 ( )으로 진화하고 있다.
플랫폼
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1. 페이드 미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
인터넷 홈페이지에 띠 모양으로 만들어 부착하는 광고를 말한다.
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2. 온라인 마케팅이 해결헤야 될 과제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
소셜큐레이션 서비스 성행
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3. 모바일 온리 시대에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
사업자와 플랫폼 간의 연결을 통해 시장 독점이 가능하다.
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4. 핀테크에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
은행설립 인가를 받지 않고도 특정 분야 서비스가 가능하다.
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5. 간편 결제에 대한 설명으로 옳지 않은 것?
승자독식 법칙에 의한 단일 유통채널 결제 방식이 사용자 확보에 유리하다.
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6.O2O,O4O에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
O4O 서비스는 온 오프라인 공간을 단순하게 연결하는 중개적인 역할을 담당한다
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7. 온라인으로 제품을 확인하고 오프라인에서 구매하는 현상을 무엇이라 하는가?
웹루밍
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8. 옴니 채널 서비스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
온 오프라인에서 동일한 품질의 제품을 차별화된 가격으로 고객에게 제공한다
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9. 구독경제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
특정 물품을 단순 구매계약해서 정기적으로 배송받는 서비스이다
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10. 유통산업에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
유통 3.0: 생산자와 소비자가 직접 물건을 교환
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11. 리테일 테크에 대한 설명으로 옳지 않은 것?
상품과 서비스의 거래를 중개하는 역할만 담당한다.
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12. AR, VR, 등 각종 신기술을 통해 오프라인 매장은 디지털화 하는 개념은?
피지털
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13. 사람의 일을 기계가 대신하면서 이러한 환경에 적응하지 못한 사람들을 무엇이라 부르는가
언택트 디바이드
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1. 온드 미디어는 콘텐츠 주도권을 개인 소비자가 가지고 있다.
X
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2. 바이럴 마케팅은 이메일 SNS등을 통해 자연스럽게 기업 제품 정보가 바이러스처럼 확산되는 것을 말한다.
O
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3. 와이파이는 모빌리티, 스마트워크 등을 뒷받침하는 핵심 기반시설이다.
X
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4. 레거시 미디어는 PC중심인 디지털 퍼스트 시대에 등장한 미디어이다.
X
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5. 2018년 데이터산업 활성화를 위한 데이터 3법이 국회를 통과하여 데이터 경제 시대가 개막되었다.
X
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6. 테크핀은 중장년층 보다 디지털 문화를 즐기는 욜로족을 겨냥한다.
O
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7. O2O 기업들의 매출의 대부분은 수수료, 광고료, 정기사업료 등을 통해 창춣한다.
O
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O4O 는 온라인 을 위한 오프라인 서비스로 오프라인 노하우를 통해 온라인의 매출을 증대시키는 것을 의미한다.
X
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9. 옴니채널은 리테일 4.0 시대의 핵심으로 모든을 의미하는 옴니와 제품의 유통경로를 나타내는 채널의 합성어이다
O
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10. 1인 가구 증가와 자신의 행복을 위해 소비하는 Z세대가 사회에 등장하면서 구독경제 시장은 확장되고 있다.
X
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11.소셜 커머스는 무선인식기술과 AI를 접목해 적합한 상품을 추천해주는 것을 말한다.
X
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12. 소셜 커머스는 사람간의 소통을 바탕으로 하는 새로운 전자상거래 방식이다.
X
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13. 안면인식 기술은 스마트폰 태그 없이 얼굴을 통해 결제 및 도난 방지에 활용되는 기술을 말한다.
O
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1.()은 단말기와 미디어를 활용하여 소비자에게 기업의 메시지를 전달하는 것을 말한다.
PR
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2. ()는 기업이 상품 서비스를 알릴 때 활용 가능한 미디어의 성격을 규정하는 방법이다.
트리플 미디어
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3.() 는 소비자가 생산하는 기업의 평판을 의미하며. SNS 댓글, 좋아요, 공유 등의 인터랙션 수치, 리뷰, 후기 등 소비자의 재생산성이 포함된 콘텐츠이다
언드미디어
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4. () 서비스는 정보 범람의 시대에서 개인에게 필요한 정보만을 효과적으로 배포하는 것을 말하며, 현재 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등으로 확대되고 있다.
소셜 큐레이션
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5.() 서비스는 모바일 디바이스의 확산, 통신망, 동영상 서비스 발전을 기반으로 모바일 문화와 마케팅의 새로운 장르로 인식되고 있는 서비스이다.
스트리밍
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6. ()시대는 디지털 특성을 제대로 활용해 다수 소비자의 요구조건을 최우선 순위에 두고 차별화된 콘텐츠를 제작하는 시대를 말한다.
소셜 퍼스트
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7.() 는 PC없이 모바일에서만 전자상거래, 은행거래, 음악 영화 소비 등 일상생활을 하고 비즈니스를 처리하는 인터넷 환경을 뜻한다.
모바일 온리
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8. ()은 편리함 + 프리미엄의 합성어로 플랫폼의 접근 채널을 모바일로 단일화한 것을 의미한다.
편리미엄
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9. 테크 기업들은 자사 플랫폼에서 활동하게 하는 () 효과를 통해 고객 혜택 및 수익창출에 기여함으로써 소비자 경험을 향상시키고 있다.
락인
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10.()는 기존의 금융서비스에 ICT환경을 결합한 기술을 말한다,
핀테크
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11. ()는 신용카드 등 결제정보를 모바일 디바이스 등에 미리 등록하고, 생체정보, 비밀번호로 결제하는 방식을 말한다.
간편결제
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12. ()서비스는 온 오프라인 공간이 유기적으로 결합한 서비스를 말한다.
O2O
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13. 온라인에서 물건을 결제하고 인근의 매장에서 물건을 찾아가는 방식을 ()이라고 한다
역쇼루밍
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1. 4차 산업혁명의 발전과 관계가 없는 것은?
고차화
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2. 혁신이라는 용어의 정의에 해당하지 않은 것은?
새로운 발견
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3. 넷플릭스와 관계가 없는 것은?
플랫폼 업체
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4. ICT공룡 기업들이 최근 위기에 직면하게 된 배경에 해당하지 않은 것은?
콘텐츠 제작 업체의 난립
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5. 1차 산업혁명 이후 5번의 기술혁명에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
2차 기술혁명 . 대량 생산체제 시대
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6. 범용 기술에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
장기적인 변화
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7. 세 차례의 ICT혁명과 관계가 없는 것은?
정보화 혁명
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8. 미래학자앨빈 토플러가 언급한 새로운 물결의 시대와 관계가 없는 것은?
제1 물결은 수립, 채집 사회
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9. 1차 산업혁명에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
영국이 2차 산업혁명을 주도
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11. 3차 산업혁명에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
새로운 디지털 공간의 탄생