問題一覧
1
각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴 분리된 처리 기능은 각 클래스를 방문하여 수행함
방문자(Visitor)
2
언어의 문법 표현을 정의하는 패턴 SQL이나 통신 프로토콜과 같은 것을 개발할 때 사용함
인터프리터(Interpreter)
3
상위 클래스에서 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화하는 구조의 패턴 유사한 서브 클래스를 묶어 공통된 내용을 상위 클래스에서 정의함으로써 코드 양을 줄이고 유지보수를 용이하게 해줌
템플릿 메소드(Template Method)
4
자료구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴 객체 사이의 의존성을 줄여 결합도를 감소시킬 수 있음
반복자(Iterator)
5
원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴 일반적인 방법으로 객체를 생성하며, 비용이 큰 경우 주로 이용함
프로토타입(Prototype)
6
하나의 개체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조 할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없음 클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장하며, 불필요한 메모리 낭비를 최소화 할 수 있음
싱글톤(Singleton)
7
한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴 일대다의 의존성을 정의함 주로 분산된 시스템 간의 이벤트를 생성, 발행하고, 이를 수신해야 할 때 이용함
옵저버(Observer)
8
인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는 것이 아니고 가능한한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약 하는 패턴 다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용하게 사용할 수 있음
플라이웨이트(Flyweight)
9
접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴 네트워크 연결, 메모리의 대용량 객체로의 접근 등에 주로 이용 함
프록시(Proxy)
10
동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴 클라이언트는 독립적으로 원하는 알고리즘을 선택하여 사용할 수 있으며, 클라이언트의 영향 없이 알고리즘의 변경이 가능함
전략(Strategy)
11
특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점을 상대로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴
메멘토(Memento)
12
구현부에서 추상층을 분리하여, 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴 기능과 구현을 두 개의 별도 클래스로 구현함
브리지(Bridge)
13
요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리 하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴 요청을 처리할 수 있는 각 객체들이 고리로 묶여있어 요청이 해결될 때까지 고리를 따라 책임이 넘어감
책임 연쇄(Chain of Responsibility)
14
요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴 요청에 사용되는 각종 명령어들을 추상 클래스와 구체 클래스로 분리하여 단순화함
커맨드(Command)
15
호환성이 없는 클래스들을 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴 기존의 클래스를 이용하고 싶지만 인터페이스가 일치 하지 않을 때 이용함
어댑터(Adapter)
16
작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 조합하여 객체를 생성함 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하고 있어, 동일한 객체 생성에서도 서로 다른 결과를 만들어낼 수 있음
빌더(Builder)
17
구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 개체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함 연관된 서브 클래스를 묶어 한 번에 교체 하는 것이 가능함
추상 팩토리(Abstract Factory)
18
여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴 객체들을 트리 구조로 구성하여 디렉터리 안에 디렉터리가 있듯이 복합 개체 안에 복합 객체가 포함 되는 구조를 구현할 수 있음
컴포지트(Composite)
19
수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
중재자(Mediator)
20
객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴 객체 상태를 캡슐화하고 이를 참조하는 방식으로 처리함
상태(State)
21
객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브클래스가 담당함 가상 생성자 패턴이라고도 함
팩토리 메소드(Factory method)
22
복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴 서브 클래스들 사이의 통합 인터페이스를 제공하는 Wrapper 객체가 필요함
퍼싸드(Facade)
23
객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴 임의의 객체에 부가적인 기능을 추가하기 위해 다른 객체들을 덧붙이는 방식으로 구현함
데코레이터(Decorator)