問題一覧
1
CPUとメインメモリ間の命令とデータの読み書き制御
バスインターフェースユニット
2
符号化するときに元の情報を失わない状態でデータ量を減らす作業
圧縮
3
加算後のすべての桁が1となる値
1の補数
4
圧縮されたデータを戻す作業
解凍
5
ビット誤りを訂正すること
誤り訂正
6
CPUとチップセット、メインメモリが置かれている
マザーボード上
7
論理和とは
Y=A+B
8
ビットデータが反転すること
ビット誤り
9
永続的なデータ保存に利用される
補助記憶装置
10
任意の電圧値を取れる回路
アナログ回路
11
情報を2進数にする
エンコーダ
12
論理代数式においてそう定めること
公理
13
コンピュータにアナログ値を取り込むためにしなければならないこと
量子化
14
誤りがあるか検査する
誤り検出
15
公理から導かれる関係
定理
16
EEPRAMのEEの意味
電気的に消去可能
17
16進数で左隣の桁は何倍か
16倍
18
完全に元のデータに戻り、劣化しない圧縮法 ハフマン法とLZ法が代表
可逆圧縮
19
一桁で2回計数でき、超えると繰り上がる表現
2進数
20
入出力装置と補助記憶装置を合わせた呼び名
周辺装置
21
コンピュータが集中管理型から分散型へなること
ダウンサイジング
22
OBJ、3dsがあつかう
3DCG
23
小数点演算をするためのもの
FPU
24
A+(BC)=
(A+B)(A+C)
25
命令を解読し、制御ユニットが実行できる下位命令にする
デコードユニット
26
2値信号を扱う論理関数の機能を有する電子回路
論理ゲート
27
モニタに表示する情報を保持するメモリ
VRAM
28
クロック信号が定格を超える
オーバークロック
29
2進数のデータに1 0の合計が偶数かどうか表す1ビットを付加する
パリティビット
30
コンピュータの特徴
異なる機能の装置が結合したシステム, CPUがシステム全体を制御, すべて2進数, ハードもソフトも必要
31
N進数の桁の重みは左右でどちらが重いか
左
32
16進数では9の次は何か
A
33
桁の重みを利用してできること
進数の変換
34
情報を符号に置き換えること
符号化
35
MPEG、MP4が扱う
動画
36
プログラム中のアドレスを、メモリ上の番地に変える
メモリ管理ユニット
37
8ビット符号なし整数型の表現可能な範囲
0から255
38
ORゲートはANDゲートとNOTゲートで作れる
負論理
39
ROMに格納された起動用プログラムを読み込み、次いで補助メモリ内のOSプログラムが起動する仕組み
ファームウェア
40
1バイトは何ビットか
8ビット
41
ディジタルデータの特徴
雑音に強い, ビットデータが反転する事がある
42
16bit符号つき整数型ではいくら表現可能か
-32768から32767
43
A/D変換した画像をほぼそのまま保存する形式
ビットマップ
44
クロックジェネレータで生成され、多くの同期式順序論理回路を足並みそろえて動かすのに必要な信号
クロック信号
45
完全には戻らない圧縮方法 音声データや動画データに使われる
非可逆圧縮
46
A+(A否定B)
A+B
47
2進数での桁の呼び方
bit
48
PNGやJPEGなどが扱うデータ
静止画像
49
多種類の文字を扱うにあたり、表番号と文字コードを指定する方法
JISコード
50
次に実行する命令をメインメモリからあらかじめ読み込む
プリフェッチユニット
51
科学技術計算を高速で処理するのに特化したコンピュータ
スパコン
52
アルファベットなどを表現するのに使われる
アスキーコード
53
10本の指を10桁の2進数としたとき10本の指で何通り表現できるか
1024
54
グラフィックス専用プロセッサ
GPU
55
CPUの補佐役で高速かつ正確さが求められる
チップセット
56
A+(AB)
A
57
組み込み用の小さいコンピュータ
マイコン
58
2進数での左端の桁
MSB
59
Y=ABで表されるANDゲートを漢字で
論理積
60
加算後繰り上がりした最上位以外0になる値
2の補数
61
演算の心臓
ALU
62
画素はアナログ値かディジタル値か
アナログ値
63
クロック信号を生成する
クロックジェネレータ
64
起動時に必要最小限のプログラム及び、入出力のためのプログラム
BIOS
65
多種類の文字を扱う文字コードで符号化するビット数を増やす方法
Unicode