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  • 問題数 100 • 3/25/2024

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    問題一覧

  • 1

    Di cosa si compone un codice?

    Dall’alfabeto e dalla semantica

  • 2

    Cos’è una parola di codice?

    È una sequenza di simboli dell’alfabeto

  • 3

    Una parola di codice lunga 8 bit può rappresentare

    256 differenti parole di codice

  • 4

    L’alfabeto di una informazione booleana è:

    una sequenza binaria di lunghezza unitaria

  • 5

    La semantica di una informazione booleana è:

    l’associazione 0 = Falso, 1 = Vero

  • 6

    L’alfabeto di una informazione intera è:

    Una sequenza binaria di lunghezza finita

  • 7

    La semantica di una informazione intera è:

    la notazione posizionale

  • 8

    L’alfabeto di una informazione in virgola mobile è:

    una sequenza binaria di lunghezza finita

  • 9

    La semantica di una informazione in virgola mobile è:

    La notazione scientifica

  • 10

    La sequenza binaria 1, 1, 0, 1, è il numero intero senza segno:

    13

  • 11

    La sequenza binaria 1, 0, 1, 1, è il numero intero senza segno:

    11

  • 12

    Usando la rappresentazione in valore assoluto con segno, la sequenza binaria 1, 0, 1, 1 è il numero intero:

    3

  • 13

    Usando la rappresentazione in valore assoluto con segno, la sequenza binaria 1, 1, 0, 1 è il numero intero con segno:

    5

  • 14

    Usando la rappresentazione in valore assoluto con segno, la sequenza binaria 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1 è il numero intero:

    11

  • 15

    Il numero intero più piccolo che può essere rappresentato da una sequenza binaria di 16 bit è:

    0 senza segno, -32768 con il segno

  • 16

    Il numero intero più grande che può essere rappresentato da una sequenza binaria di 16 bit è:

    65535

  • 17

    L’alfabeto di una informazione testuale è:

    una sequenza binaria (tipicamente 8 bit)

  • 18

    La semantica di una informazione testuale è:

    una tavola di conversione (ASCII, Unicode, etc.)

  • 19

    La classificazione:

    è il processo di organizzazione dei codici

  • 20

    John Graunt fu:

    il primo che classificò le malattie per uso statistico

  • 21

    L’ICD è:

    il sistema internazionale di codifica delle malattie

  • 22

    L’ICD è organizzato:

    Gerarchicamente in capitoli, blocchi e patologie

  • 23

    I DRG sono:

    l sistema usato per mettere in relazione la diagnosi del paziente ai costi del trattamento

  • 24

    La DRG individua:

    un costo fisso, sufficiente a trattare un paziente, per una determinata patologia

  • 25

    Una DRG si assegna:

    Dal codice ICDM9-CM, al MDC, dall’MCD al DRG

  • 26

    Il sistema SNOMED:

    si occupa della memorizzazione degli eventi che si trovano in una cartella clinica

  • 27

    Se uni schermo è alto 24 righe e largo 80 colonne, e per ciascun carattere utilizziamo l’Extented Ascii, quanti byte sono necessari per contenere l’immagine dell’intero schermo?

    1920 Byte

  • 28

    Il numero - 5, con 8 bit, in complemento a due, è la sequenza di bit:

    1111 1011

  • 29

    Il numero -10, con 8 bit, in complemento a due, è la sequenza di bit:

    1111 0110

  • 30

    Il numero -12, con 8 bit, in complemento a due, è la sequenza di bit:

    1111 0100

  • 31

    Cos’è un algoritmo?

    È una sequenza di istruzioni che ricevendo in ingresso un insieme di valori, restituisce in uscita un altro insieme di valori

  • 32

    Le istruzioni contenute in un algoritmo:

    devono essere eseguibile e non ambigue

  • 33

    Le istruzioni contenute in un algoritmo:

    non pongono limiti di tempo di esecuzione, purché finito

  • 34

    La progettazione di algoritmi:

    si pone come finalità quella di risolvere problemi

  • 35

    L’analisi degli algoritmi:

    si pone come finalità quella di valutare l’efficienza di una soluzione

  • 36

    L’algoritmo: x = 1 for i = 1 to n do x = x * 2 end for return x

    Calcola il valore 2n in un tempo O(n)

  • 37

    Come misuriamo l’efficienza di un algoritmo?

    In base al numero di linee di codice che vengono eseguite

  • 38

    L’algoritmo: x = 3 for i = 1 to n do x = x * x end for return x

    Calcola il valore 81 se n = 2 in un tempo O(n)

  • 39

    L’algoritmo: x = 1 for i = 1 to n do x = x * x end for return x end for return x

    Calcola il valore 1 in un tempo O(n)

  • 40

    L’algoritmo x = 1 for i = 1 to n do X = x * i end for return x

    Calcola il valore 6 se n = 3 in un tempo O(n)

  • 41

    Una istruzione del tipo for … do … end for è:

    iterativa un numero di volte noto a priori

  • 42

    Una istruzione del tipo while … do … end while è:

    iterativa un numero di volte non noto a priori

  • 43

    Una istruzione del tipo if … then … else … end if è:

    condizionale

  • 44

    Cos’è la macchina di Von Neumann?

    È un modello di calcolatore elettronico

  • 45

    La macchina di Von Neumann:

    si compone di 4 parti (la CPU, la memoria, i dispositivi di 1/0, il bus)

  • 46

    La memoria è:

    un dispositivo in cui è possibile immettere, conservare ed estrarre informazioni

  • 47

    Una memoria a semiconduttore:

    è molto veloce, costosa e volatile

  • 48

    Una memoria magnetica:

    è lenta, economica e riscrivibile

  • 49

    Una memoria ottica:

    è lenta economica e permanente

  • 50

    Nelle gerarchie di memoria:

    la cache è la più veloce, ma la più costosa

  • 51

    Nelle gerarchie di memoria:

    la memoria di massa è la più lenta, ma la più economica

  • 52

    Nelle gerarchie di memoria:

    la memoria centrale occupa una posizione intermedia in termini di costi/prestazioni

  • 53

    Nell’originaria macchina di Von Neumann:

    esisteva solo la memoria centrale

  • 54

    La memoria centrale:

    contiene i dati e i programmi su cui attualmente opera il calcolatore

  • 55

    La memoria centrale:

    è composta da celle di memoria ordinate di medesima capacità

  • 56

    La cache:

    è una memoria temporanea usata per migliorare il trasferimento di dati dalla memoria centrale alla CPU a viceversa

  • 57

    La cache:

    contiene la porzione di memoria usata più frequentemente

  • 58

    La memoria di massa:

    è lenta ed è usata per memorizzare permanentemente grandi quantità di dati

  • 59

    La memoria di massa:

    ospita i programmi e i dati prima che vengano eseguiti

  • 60

    I dispositivi di input/output:

    permettono la comunicazione fra l’uomo e il calcolatore

  • 61

    I dispositivi:

    di input si occupano di inviare dati al calcolatore, quelli di output all’utente

  • 62

    Il bus di sistema:

    è un circuito che collega fra di loro le varie componenti del calcolatore

  • 63

    Il bus di sistema:

    è un mezzo di trasmissione condiviso

  • 64

    La CPU:

    è il cuore dell’architettura di un calcolatore

  • 65

    La CPU:

    si compone dell’unità di controllo, dei registri e dell’unità aritmetico-logica

  • 66

    L’unità aritmetico – logica:

    si occupa di eseguire le principali operazioni aritmetiche e logiche

  • 67

    L’unità di controllo:

    si occupa di coordinare il flusso dei dati attraverso le varie componenti della macchina

  • 68

    Il registro:

    contiene temporaneamente i vari risultati delle operazioni

  • 69

    Il clock di un processore:

    maggiore è la frequenza di clock, maggiore è l’esecuzione delle istruzioni

  • 70

    Una macchina di Von Neumann:

    esegue in maniera sincrona le varie fasi di elaborazione

  • 71

    Una macchina di Von Neumann:

    esegue una istruzione tramite le fasi di fetch, decodifica ed esecuzione

  • 72

    Una limitazione della macchina di Von Neumann è:

    il collo di bottiglia rappresentato dal caricamento dei dati nella memoria

  • 73

    Una limitazione della macchina di Von Neumann è:

    la stretta sequenzialità nell’esecuzione delle istruzioni

  • 74

    Perché i dati di un sistema di prenotazione costantemente aggiornato dovrebbero essere memorizzati su un supporto magnetico piuttosto che su un supporto ottico?

    Perché un hard disk è più veloce di un CD ed è riscrivibile un numero infinito di volte

  • 75

    Quali informazioni deve fornire la CPU alla circuiteria della memoria per scrivere un valore in una cella di memoria?

    Il valore, l’indirizzo e il comando di scrittura

  • 76

    Il software:

    si divide in software di base e software applicativo

  • 77

    Il sistema operativo:

    è il componente principale del software di base e permette l’interazione con le risorse fisiche dell’elaboratore

  • 78

    Il sistema operativo:

    fornisce l’interfaccia uomo – macchina

  • 79

    Un processo:

    è una istanza di un certo programma

  • 80

    Un processo:

    si compone di una parte statica (le istruzioni) e di una parte dinamica (i dati)

  • 81

    Un sistema operativo multitasking:

    permette l’esecuzione contemporanea di più processi

  • 82

    In un sistema monotasking:

    c’è spreco di risorse sia durante l’1/0, che durante il tempo di idle

  • 83

    In un sistema monotasking:

    i processi vengono eseguiti sequenzialmente

  • 84

    In un sistema multitasking:

    i processi saltano da uno stato di pronto, ad uno di esecuzione, ad uno di attesa

  • 85

    In un sistema multitasking:

    un processo in esecuzione torna nello stato di pronto in caso di una interruzione esterna

  • 86

    In un sistema multitasking:

    un processo in attesa torna nello stato di pronto al termine dell’evento

  • 87

    In un sistema multitasking:

    il primo processo pronto va in esecuzione

  • 88

    Il time sharing:

    è una tecnica per cui ad ogni processo viene ciclicamente assegnato un tempo di esecuzione

  • 89

    La memoria virtuale:

    è la memoria (interna e di massa) che il sistema operativo mette a disposizione ai vari processi

  • 90

    La segmentazione:

    è una tecnica per cui la memoria è assegnata in proporzioni pari all’esatto spazio da caricare

  • 91

    La paginazione:

    è una tecnica per cui la memoria è assegnata in termini di blocchi sufficienti a contenere il programma e i dati da caricare

  • 92

    Nella gestione della memoria:

    la paginazione consiste nell’assegnare pagine di memoria ai processi

  • 93

    Il lock:

    è un meccanismo che permette di accedere correttamente alle risorse

  • 94

    Il deadlock:

    è una situazione per cui i processi rimangono bloccati indefinitamente in attesa che altri processi liberino le risorse richieste

  • 95

    La starvation:

    è una situazione per cui un processo non riesce ad avere accesso per un lungo periodo di tempo alla risorsa richiesta

  • 96

    Il file system:

    è l’insieme di quei programmi che si occupano della gestione della memoria di massa

  • 97

    Il file system:

    è strutturato ad albero

  • 98

    L’interprete dei comandi:

    è il software che permette di far dialogare l’utente con il sistema operativo

  • 99

    L’interfaccia grafica:

    offre una metafora visuale per l’interazione con il sistema operativo

  • 100

    Che differenza c’è tra deadlock e starvation?

    Nel deadlock le risorse sono bloccate indefinitamente, nella starvation solo per un lungo periodo di tempo