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교육공학 및 방법
  • 강혁

  • 問題数 52 • 10/23/2023

    記憶度

    完璧

    7

    覚えた

    20

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    벌로의 smcr 모형 중 M

    내용 요소 처리 구조 코드

  • 2

    벌로의 smcr 모형 중 S, R

    통신매체 태도 지식수준 사회체계 문화양식

  • 3

    벌로의 smcr모형의 단점

    선형적 모형으로 피드백에 대한 제시가 없음

  • 4

    쉐논과 슈람의 통신과정 모형 커뮤니케이션 조건

    경험의 장 - 교사와 학생의 공통된 경험이 많을수록 잡음 - 메시지 전달과정에서 잡음 적을수록 피드백 - 피드백 평가 수정이 잘 될수록

  • 5

    하이니히 assure 모형 단계

    학습자 분석 목표 진술 매체와 자료의 선정 매체와 자료의 활용 학습자 참여 요구 평가와 수정

  • 6

    라이겔루스 교수설계 중 교수 조건

    제약특성 교과목표 학습자특성 교과내용

  • 7

    라이겔루스의 3대변인 중 교수방법

    조직전략 전달전략 관리전략

  • 8

    캐롤의 완전학습모형 중 학습의 정도는?

    학습에 사용한 시간/학습에 필요한 시간

  • 9

    캐롤의 완전학습모형 시사점

    학습기회가 충분하다면 적성이 낮아도 완전학습가능 교수의 질이 높으면 교수이해력, 학습지속력 상승

  • 10

    블룸의 완전학습모형 중 진단평가 역할

    학습결손 보충

  • 11

    브루너의 발견학습 모형 개념

    학습과제의 최종 형태를 관찰, 토론, 실험 등을 통해 학습자가 스스로 찾아내도록 하는 방법

  • 12

    브루너의 발견학습모형 요소

    지식의 구조, 계열화, 학습경향성, 강화

  • 13

    오수벨의 유의미 수용학습이론 유의미 학습 조건

    유의미한 학습과제, 인지구조내에 관련정착지식 존재, 유의미한 학습태세

  • 14

    오수벨의 유의미 수용학습이론 선행조직자

    학습의 도입단계에서 이해의 발판으로 제공되는 자료

  • 15

    유의수용학습이론 중 유의학습의 원리

    선행조직자, 점진적분화, 통합적조정, 선행학습의 요약정리, 내용의체계적조직원리

  • 16

    유의미수용학습이론 교수단계

    선행조직자 제시, 학습과제와 학습자료의 제시, 학습내용의 요점 정리

  • 17

    가네의 교수설계이론 중 학습의 조건

    내적 조건 외적 조건

  • 18

    가네의 학습단계와 수업사태

  • 19

    메릴의 교수설계이론 중 차원과 요소

  • 20

    라이겔루스의 정교화이론 개념

    여러 개의 아이디어를 어떤 순서로 가르칠 것인가?

  • 21

    라이겔루스의 정교화이론 줌렌즈 방법

    개요 제시, 개요룰 세분화하여 제시 선행학습과 연관지어 설명, 전체 개요를 정교화

  • 22

    라이겔루스의 정교화이런 교수전략

    정교화된 계열화, 선수학습요소의 계열화, 요약자의 사용, 종합자의 사용, 비유의 활용, 인지전략 촉진자, 학습자 통제

  • 23

    생크의 목표기반 시나리오 개념

    정해진 목표를 중심으로 시나리오에서 맡은 역할을 수행해 가는 과정에서 자신도 모르게 정해진 목표를 성취하도록 하는 교수학습모형

  • 24

    목표기반 시나리오 특징

    목적 지향적 -> 주어진 상황에서 추론하면서 학습이 이루어짐 문제의 해결은 사례를 기반으로 이루어짐

  • 25

    목표기반 시나리오의 구성요소

    목표 미션 표지이야기 역할 시나리오 자원 피드백

  • 26

    레이브의 상황학습이론 개념

    실제적인 과제를 실제 맥락과 함께 제시하여 지식이 생활에 전이되도록 하는 방법

  • 27

    레이브와 웬거의 ?????

    실천공동체

  • 28

    인지적 도제이론 절차

  • 29

    인지적 유용성 이론 중 인지적 유연성?

    상황에 따라 자신의 지식을 재구성할 수 있는 능력

  • 30

    인지적 유연성 이론 교수 원칙

    주제 중심의 학습, 복잡성을 지닌 과제를 세분화하여 제시, 다양한 소규모 사례 제시

  • 31

    인지적 유용성 이론 교수 학습 방법

    임의적 접근학습 1. 비순차적, 다차원적인 학습전략 2. 하이퍼텍스트 전략

  • 32

    인지적 유용성 이론 장단점

    고차원적 지식 형성, 지식의 전이성 향상 지식의 사회적 구성 측면 무시, 초보단계엔 어려움

  • 33

    상보적 교수 목적

    독해능력의 향상

  • 34

    펠린사와 브라운의 상보적 교수 수업전략

    요약하기, 질문만들기, 명료화하기, 예측하기

  • 35

    자원기반학습 개념

    학습자가 스스로 다양한 학습자원과 직접적으로 상호작용하는 학습형태

  • 36

    자원기반학습의 학습환경 설계

    상황맥락적 문제상황, 자원, 학습도구, 스캐폴딩

  • 37

    자원기반학습 Big 6 Skills

    과제정의 정보탐색전략 소재파악접근 정보활용 종합정리 평가

  • 38

    웹기반 탐구학습 특징

    교사의 지시와 안내에 기초한 수업 협동학습 실생활과 관련된 과제를 제공 -> 학습동기 유발

  • 39

    ADDIE모형 단계

  • 40

    토의법 유형

    원탁 패널 단상 공개 대담 세미나 버즈 하브루타

  • 41

    토의법들의 장단점

  • 42

    자율적 협동학습이란?

    학급 전체의 과제를 소주제로 나누고 같은 주제의 학생끼리 팀

  • 43

    자율적 협동학습 특징

    협동을 위한 협동 - 개인의 노력 -> 팀의 결과물 -> 학급 결과물 학급 전체의 협동 - 학생들은 팀별 협동을 통해 학급 전체의 과제를 해결

  • 44

    팀보조 개별학습(TAI) 절차

    개별진단검사 -> 개별학습 -> 협동학습 -> 개별시험 -> 개별시험점수를 합산하여 팀 점수 도출 -> 미리 정해놓은 팀 점수를 초과하면 보상

  • 45

    마쿼트의 액션러닝 특징

    역량개발 교육방싣 학습경험은 실시간 진행형 지식은 참여와 경험으로 습득

  • 46

    마쿼트의 액션러닝 장점

    문제해결력 신장 리더십 발휘 팀워크 향상

  • 47

    액션러닝의 구성요소

    실제적과제 학습팀 실행의지 질문과성찰 지식획득 러닝코치

  • 48

    블렌디드 러닝의 개념

    학습효과를 극대화 하기 위해 온라인과 오프라인 또눈 교수학습방법의 혼합

  • 49

    블렌디드 러닝 장점

    학습효과 극대화 학습기회 확대 학습자 중심 수업

  • 50

    플립드 러닝 개념

    본 수업 이전에 온라인으로 선행학습을 한 뒤 오프라인 수업을 이어감

  • 51

    플립드 러닝 장점

    학습자 중심의 수업 확대 학습의 효율성 확대 학습의 자신감 확대

  • 52

    학문형 교육과정 표현방식

    작동적(행위) 영상적(그림) 상징적(상징)