情報
問題一覧
1
情報を整理したり分かりやすく伝えることを目的としたデザイン
情報デザイン
2
大量の情報から大事なことろを抜きだすこと
情報の抽象化
3
本来見えないものを見える状態にすること
情報の可視化
4
全体像を見極め、関係を分かりやすく整理して結びつけること
情報の構造化
5
年齢や性別、障害の有無によらず利用できるように作られたデザイン
ユニバーサルデザイン
6
幅広い人々が使えるかどうかの尺度
アクセシビリティ
7
利用者が使いやすいか、わかりやすいかの尺度
ユーザビリティ
8
利用者とコンピュータの間の入出力の手段
ユーザインタフェース
9
外部からデータを取り込む装置
入力装置
10
データを記憶する装置
記憶装置
11
データの計算を行う装置
演算装置
12
外部へデータを出力する装置
出力装置
13
装置を制御する装置
制御装置
14
コンピュータ本体に接続して使う機器
周辺装置
15
物理的に存在するもの
ハードウェア
16
プログラムやデータのようにふれることができないもの
ソフトウェア
17
特定の作業に用いるソフトウェア
応用ソフトウェア
18
ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介役をするソフトウェア
基本ソフトウェア
19
コンピュータに指示する命令の集まり
プログラム
20
プログラム作成に使われる言葉
プログラミング言語
21
コンピュータは、0.1の組み合わせの言語である
機械語
22
人間にもわかりやすいプログラミング言語で命令を書いた
ソースコード
23
0、1の2つの値だけを使った計算
論理演算
24
論理演算を行う回路
論理回路
25
ネットワークを構築している仕組み
LAN
26
離れた場所にあるLANどうしを接続する仕組みを
WAN
問題一覧
1
情報を整理したり分かりやすく伝えることを目的としたデザイン
情報デザイン
2
大量の情報から大事なことろを抜きだすこと
情報の抽象化
3
本来見えないものを見える状態にすること
情報の可視化
4
全体像を見極め、関係を分かりやすく整理して結びつけること
情報の構造化
5
年齢や性別、障害の有無によらず利用できるように作られたデザイン
ユニバーサルデザイン
6
幅広い人々が使えるかどうかの尺度
アクセシビリティ
7
利用者が使いやすいか、わかりやすいかの尺度
ユーザビリティ
8
利用者とコンピュータの間の入出力の手段
ユーザインタフェース
9
外部からデータを取り込む装置
入力装置
10
データを記憶する装置
記憶装置
11
データの計算を行う装置
演算装置
12
外部へデータを出力する装置
出力装置
13
装置を制御する装置
制御装置
14
コンピュータ本体に接続して使う機器
周辺装置
15
物理的に存在するもの
ハードウェア
16
プログラムやデータのようにふれることができないもの
ソフトウェア
17
特定の作業に用いるソフトウェア
応用ソフトウェア
18
ハードウェアと応用ソフトウェアの仲介役をするソフトウェア
基本ソフトウェア
19
コンピュータに指示する命令の集まり
プログラム
20
プログラム作成に使われる言葉
プログラミング言語
21
コンピュータは、0.1の組み合わせの言語である
機械語
22
人間にもわかりやすいプログラミング言語で命令を書いた
ソースコード
23
0、1の2つの値だけを使った計算
論理演算
24
論理演算を行う回路
論理回路
25
ネットワークを構築している仕組み
LAN
26
離れた場所にあるLANどうしを接続する仕組みを
WAN