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32問 • 7ヶ月前
  • なるみ
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    問題一覧

  • 1

    情報とは①や②をつたえる為の③の事である。

    出来事, 知識, 知らせ

  • 2

    情報は①にとって意味や価値を持ち、何らかの②を与える。

    受け手, 影響

  • 3

    情報と①は違う。①には②があるが情報には無い。

    もの, 形

  • 4

    ものは新しい①に伝わると元の①の②には残らないが、情報は③されて伝わる。

    所有者, 手元, 複製

  • 5

    情報は①で②に③に伝わるという特徴もある。

    短い時間, 広い範囲, 容易

  • 6

    ①とは情報を伝達する仲介役となるものである。これはいくつかの意味で使われ、②、③、④がある。

    メディア, 表現メディア, 伝達メディア, 記録メディア

  • 7

    問題とは①と②の③のことである。私達は様々な④をして生きている。

    現実, 理想, ギャップ, 問題解決

  • 8

    問題解決の効率や質を上げたりすることで私達の①をより良くできる。

    生活

  • 9

    問題解決には問題の①≫問題の②≫解決の③の決定≫解決方法の④、⑤の立案≫結果の⑥、計画の⑦≫振り返り のステップがある。

    発見, 定義, 方向性, 提案, 計画, 予測, 実行

  • 10

    問題解決には①を活用することが有効であり、これにより②情報を収集したりデータ分析をしたりできる。

    情報技術, 効率よく

  • 11

    ブレーンストーミングの4つのルール

    ①自由に発想し自由に発言する ②批判しない ③質より量を重視する ④他人の意見に便乗し、発展させる

  • 12

    中心となるテーマを紙の中心に書き枝を伸ばすようにイメージを膨らませ発送を整理していく方法のこと

    マインドマップ

  • 13

    様々な考えを分類、統合し新しい発想を生み出すための方法。カードに考えを書いてまとめて、名前をつけて関係を整理し視覚化する。

    KJ法

  • 14

    集団で多くのアイディアを出すための手法。4つのルールを守り意見を出し合うことで新しい意見やアイディアが生まれる。

    ブレーンストーミング

  • 15

    発想法について、発送を広げたり考えを明確にするには言葉だけではなく①や②で表現することが効果的である。 ③や④あるいはマップの形にすることでアイディアを効果的に表現できる。

    絵, 図, 箇条書き, 分類

  • 16

    情報社会で適正な活動を行う為の基になる考え方と態度

    情報モラル

  • 17

    インターネット上の情報は高速で①しやすく、一度流れた情報は簡単には②という特徴がある。

    拡散, 消せない

  • 18

    快適な社会生活には①が欠かせないのと同様に②においても①は欠かす事ができない。

    マナー, 情報社会

  • 19

    ①で発言できるからといって無責任な発言をしたり誹謗中傷を行ったりしてはいけない。

    匿名

  • 20

    マナーだけで解決できない問題に①を作る必要がある。青少年がインターネットを利用する場合に保護者が②を設定するなども一例である。

    ルール, フィルタリング

  • 21

    社会の①に伴い、いくつかの新しい法律が生まれた。法律はいったん施行されると変更が難しいので②をかけて慎重に議論した上で制定されるため社会の情報化や情報技術の発展に法律が③現状も指摘されている。

    情報化, 時間, 追いつかない

  • 22

    個人情報とは

    それを見れば個人が特定、あるいはそれに繋がる情報のこと。

  • 23

    スマホやデジタルカメラには①による②を記録して写真などに③する機能がある。その位置情報のことを④といい、④から自宅や学校が特定されることがある。

    GPS, 位置情報, 記録, ジオタグ

  • 24

    友人のふりをした①による②や、メッセージ内のリンクに③されてみたサイトが本物そっくりの④で、情報を騙しとられる⑤の場合もある。

    詐欺, なりすまし, 誘導, 偽サイト, フィッシング

  • 25

    ソーシャルエンジニアリングとは

    人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで他人のパスワードなどを取得する手法。

  • 26

    インターネット上に発信した情報は①の人の目に触れる可能性が高い。「友達のみ公開」としても②の閲覧を③に防ぐことはできない。

    不特定多数, 第三者, 完全

  • 27

    ひとたび①された情報が他人の人の手に渡ったら②も③もできなくなる。 いつまでも④され、⑤され、⑥を、解くこともできない。

    デジタル化, 訂正, 回収, 拡散, 検索, 誤解

  • 28

    「創った人の権利」のこと

    知的財産権

  • 29

    知的財産権は、著作物に関わる①や発明などに関わる②などからなりたっている。

    著作権, 産業財産権

  • 30

    著作権は人が創作した作品と①を守るための権利である。

    作者

  • 31

    著作権は①(思想または感情を創作的に表現したもの)に関して②が持つものであり、作品を③時点で④に権利が発生する。これを⑤という。

    著作物, 著作者, 生み出した, 自動的, 著作権法

  • 32

    ネットオークションで代金を騙し取る、ユーザーIDとパスワードを無断で使用するなどの犯罪

    サイバー犯罪

  • 科学人間

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    問題一覧

  • 1

    情報とは①や②をつたえる為の③の事である。

    出来事, 知識, 知らせ

  • 2

    情報は①にとって意味や価値を持ち、何らかの②を与える。

    受け手, 影響

  • 3

    情報と①は違う。①には②があるが情報には無い。

    もの, 形

  • 4

    ものは新しい①に伝わると元の①の②には残らないが、情報は③されて伝わる。

    所有者, 手元, 複製

  • 5

    情報は①で②に③に伝わるという特徴もある。

    短い時間, 広い範囲, 容易

  • 6

    ①とは情報を伝達する仲介役となるものである。これはいくつかの意味で使われ、②、③、④がある。

    メディア, 表現メディア, 伝達メディア, 記録メディア

  • 7

    問題とは①と②の③のことである。私達は様々な④をして生きている。

    現実, 理想, ギャップ, 問題解決

  • 8

    問題解決の効率や質を上げたりすることで私達の①をより良くできる。

    生活

  • 9

    問題解決には問題の①≫問題の②≫解決の③の決定≫解決方法の④、⑤の立案≫結果の⑥、計画の⑦≫振り返り のステップがある。

    発見, 定義, 方向性, 提案, 計画, 予測, 実行

  • 10

    問題解決には①を活用することが有効であり、これにより②情報を収集したりデータ分析をしたりできる。

    情報技術, 効率よく

  • 11

    ブレーンストーミングの4つのルール

    ①自由に発想し自由に発言する ②批判しない ③質より量を重視する ④他人の意見に便乗し、発展させる

  • 12

    中心となるテーマを紙の中心に書き枝を伸ばすようにイメージを膨らませ発送を整理していく方法のこと

    マインドマップ

  • 13

    様々な考えを分類、統合し新しい発想を生み出すための方法。カードに考えを書いてまとめて、名前をつけて関係を整理し視覚化する。

    KJ法

  • 14

    集団で多くのアイディアを出すための手法。4つのルールを守り意見を出し合うことで新しい意見やアイディアが生まれる。

    ブレーンストーミング

  • 15

    発想法について、発送を広げたり考えを明確にするには言葉だけではなく①や②で表現することが効果的である。 ③や④あるいはマップの形にすることでアイディアを効果的に表現できる。

    絵, 図, 箇条書き, 分類

  • 16

    情報社会で適正な活動を行う為の基になる考え方と態度

    情報モラル

  • 17

    インターネット上の情報は高速で①しやすく、一度流れた情報は簡単には②という特徴がある。

    拡散, 消せない

  • 18

    快適な社会生活には①が欠かせないのと同様に②においても①は欠かす事ができない。

    マナー, 情報社会

  • 19

    ①で発言できるからといって無責任な発言をしたり誹謗中傷を行ったりしてはいけない。

    匿名

  • 20

    マナーだけで解決できない問題に①を作る必要がある。青少年がインターネットを利用する場合に保護者が②を設定するなども一例である。

    ルール, フィルタリング

  • 21

    社会の①に伴い、いくつかの新しい法律が生まれた。法律はいったん施行されると変更が難しいので②をかけて慎重に議論した上で制定されるため社会の情報化や情報技術の発展に法律が③現状も指摘されている。

    情報化, 時間, 追いつかない

  • 22

    個人情報とは

    それを見れば個人が特定、あるいはそれに繋がる情報のこと。

  • 23

    スマホやデジタルカメラには①による②を記録して写真などに③する機能がある。その位置情報のことを④といい、④から自宅や学校が特定されることがある。

    GPS, 位置情報, 記録, ジオタグ

  • 24

    友人のふりをした①による②や、メッセージ内のリンクに③されてみたサイトが本物そっくりの④で、情報を騙しとられる⑤の場合もある。

    詐欺, なりすまし, 誘導, 偽サイト, フィッシング

  • 25

    ソーシャルエンジニアリングとは

    人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで他人のパスワードなどを取得する手法。

  • 26

    インターネット上に発信した情報は①の人の目に触れる可能性が高い。「友達のみ公開」としても②の閲覧を③に防ぐことはできない。

    不特定多数, 第三者, 完全

  • 27

    ひとたび①された情報が他人の人の手に渡ったら②も③もできなくなる。 いつまでも④され、⑤され、⑥を、解くこともできない。

    デジタル化, 訂正, 回収, 拡散, 検索, 誤解

  • 28

    「創った人の権利」のこと

    知的財産権

  • 29

    知的財産権は、著作物に関わる①や発明などに関わる②などからなりたっている。

    著作権, 産業財産権

  • 30

    著作権は人が創作した作品と①を守るための権利である。

    作者

  • 31

    著作権は①(思想または感情を創作的に表現したもの)に関して②が持つものであり、作品を③時点で④に権利が発生する。これを⑤という。

    著作物, 著作者, 生み出した, 自動的, 著作権法

  • 32

    ネットオークションで代金を騙し取る、ユーザーIDとパスワードを無断で使用するなどの犯罪

    サイバー犯罪