問題一覧
1
テクスチャの色や濃淡を利用して物体表面を凹凸に見せる技術は何か
Bomp Mapping
2
ポリゴンの表面を定義している線を何と言う
法線=Normal
3
ある時刻における物体の状態を記録しその間の動きを補完するアニメーションの方法は何か
キーフレーム法
4
パスをひいてその上をオブジェクトに走らせる
パス・アニメーション
5
人間や動物を動かす際に骨を仕込んで動かす方法
スケルトン・アニメ
6
実際の凹凸をマップ化して貼ることで物体表面を凹凸に見せる技術
Normal map
7
計算で出しているテクスチャ
プロシージャルテクスチャ
8
shadeとは何か
陰
9
shadowとは何か
影
10
lambertとは何をすることか。また何に使用されるか
ツヤ消し ゴム・コンクリート
11
(マテリアル)phongの特徴は何か。また何に使用されるか
表面が滑らか プラスチック・陶器
12
(マテリアル)sssは何に使用されるか
人肌
13
(マテリアル)specular
鏡面反射
14
(マテリアル)texture mappingとは何か
投影
15
投影の種類を3つ答えよ
並行投影・円柱投影・球面投影
16
(空間)座標を2つ答えよ
ワールド座標・グローバル座標
17
(座標)オブジェクトの座標を答えよ
ローカル座標
18
エクストルード
押し出し
19
2つのオブジェクトから和・差・積の計算によって新たなオブジェクトを作る方法を何というか
ブーリアン
20
滑らかにすること
スムース
21
角を落とす
ベベル
22
2次元図形を一定方向に押し出して立体を作る
スウィープ
23
回転体で立体を作る(例)壺
リボルブ
24
線と線の間を面で埋める
ロフト
25
ガラスの素材を作る際必要とされる2つの要素は何か
反射・屈折
26
UVの座標をX.Y.Z座標に正しく合わせる
UVマッピング
27
透過するテクスチャ
αチャンネル
28
1秒は何フレームか
30フレーム
29
骨への影響を調整することをなんと言うか
ウェイト調整
30
重心がどことどこの間にあるかを固定し、歩くモーションを楽にする
Rig
31
あらかじめ表情をいくつか作り、無表情とブレンドすることで表情を作る
Blend shape
32
空間に粒子を定義し、後からその粒子に質感をつける方法
particle
33
粒子が出る。水や煙を表現する。
Emitter
34
(fluid)2D、3Dの場合にそれぞれのブロックをなんと呼ぶか
ピクセル・ボクセル
35
あらゆる方向に光を発するライト
point light
36
照射の方向と広がりを持つライト
spot light
37
方向・強さが距離に関係ない一定の光(例)太陽光
平行光源
38
一定の面積や長さから光を放つ光源(2つ)
面光源・線光源
39
その世界を一定の明るさで照らすライト
Ambient light
40
物理に正確なレンダリングをなんと言うか
PBR
41
全行程を行えるツールは何か
DCCツール
42
遠くに行けば行くほど色が薄くなることを何と言うか
空気遠近法
43
残像感を残すことでブレを生み出す
モーションブラー
44
特化型ツールのことをなんと言うか
サブツール
45
アニマティクスを使って作るものを何と言うか
プリビズ
46
NURBSモデリングのメリットはなにか
曲面で編集することができる
47
NURBSのデメリットは何か
面の切り貼りが大変、テクスチャが貼りにくい