問題一覧
1
あらゆる方向に光を発するライト
point light
2
(マテリアル)sssは何に使用されるか
人肌
3
その世界を一定の明るさで照らすライト
Ambient light
4
(fluid)2D、3Dの場合にそれぞれのブロックをなんと呼ぶか
ピクセル・ボクセル
5
骨への影響を調整することをなんと言うか
ウェイト調整
6
(座標)オブジェクトの座標を答えよ
ローカル座標
7
shadeとは何か
陰
8
特化型ツールのことをなんと言うか
サブツール
9
2つのオブジェクトから和・差・積の計算によって新たなオブジェクトを作る方法を何というか
ブーリアン
10
全行程を行えるツールは何か
DCCツール
11
照射の方向と広がりを持つライト
spot light
12
投影の種類を3つ答えよ
並行投影・円柱投影・球面投影
13
角を落とす
ベベル
14
(マテリアル)phongの特徴は何か。また何に使用されるか
表面が滑らか プラスチック・陶器
15
空間に粒子を定義し、後からその粒子に質感をつける方法
particle
16
方向・強さが距離に関係ない一定の光(例)太陽光
平行光源
17
(マテリアル)texture mappingとは何か
投影
18
NURBSモデリングのメリットはなにか
曲面で編集することができる
19
透過するテクスチャ
αチャンネル
20
計算で出しているテクスチャ
プロシージャルテクスチャ
21
1秒は何フレームか
30フレーム
22
粒子が出る。水や煙を表現する。
Emitter
23
滑らかにすること
スムース
24
一定の面積や長さから光を放つ光源(2つ)
面光源・線光源
25
残像感を残すことでブレを生み出す
モーションブラー
26
テクスチャの色や濃淡を利用して物体表面を凹凸に見せる技術は何か
Bomp Mapping
27
実際の凹凸をマップ化して貼ることで物体表面を凹凸に見せる技術
Normal map
28
あらかじめ表情をいくつか作り、無表情とブレンドすることで表情を作る
Blend shape
29
shadowとは何か
影
30
パスをひいてその上をオブジェクトに走らせる
パス・アニメーション
31
lambertとは何をすることか。また何に使用されるか
ツヤ消し ゴム・コンクリート
32
ある時刻における物体の状態を記録しその間の動きを補完するアニメーションの方法は何か
キーフレーム法
33
遠くに行けば行くほど色が薄くなることを何と言うか
空気遠近法
34
エクストルード
押し出し
35
ガラスの素材を作る際必要とされる2つの要素は何か
反射・屈折
36
アニマティクスを使って作るものを何と言うか
プリビズ
37
重心がどことどこの間にあるかを固定し、歩くモーションを楽にする
Rig
38
線と線の間を面で埋める
ロフト
39
人間や動物を動かす際に骨を仕込んで動かす方法
スケルトン・アニメ
40
(マテリアル)specular
鏡面反射
41
ポリゴンの表面を定義している線を何と言う
法線=Normal
42
2次元図形を一定方向に押し出して立体を作る
スウィープ
43
回転体で立体を作る(例)壺
リボルブ
44
物理に正確なレンダリングをなんと言うか
PBR
45
(空間)座標を2つ答えよ
ワールド座標・グローバル座標
46
NURBSのデメリットは何か
面の切り貼りが大変、テクスチャが貼りにくい
47
UVの座標をX.Y.Z座標に正しく合わせる
UVマッピング