問題一覧
1
エンターテインメントロボット
2
広範囲のデータを短時間に効率よく集めることができる
3
色の種類や明るさが、ピクセルごとに調節できる。
4
CT
5
ある値Tを定め、Tより大きいが措置を持つガソの値を255、それ以外の画素値を持つ値を0とする
6
左右で異なる角度から撮影した画像を赤と青のフィルターをかけて写し、それを左右に赤と青のフィルターをつけたメガネをかけて見る方法
7
〇
8
事故や災害をリアルタイムで観測することができる
9
量子化
10
静止画:GIF 動画:MPEG 音声:MP3
11
指紋
12
画像全体を周波数領域に変換し、特定の周波数成分を強調または減衰させる
13
時間に関する信号を周波数領域に変換する処理
14
本人の指紋で認証する。
15
筆跡やキーストロークなどの本人の行動的特徴を利用したものも含まれる。
16
ヒューマノイドロボット
17
一般に、バイリニア補完のほうがバイキュービック保管よりも演算量が多い
18
指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
19
立体認識において、ステレオカメラを使用する主な目的はどれか。
異なる視点からの画像を比較し、物体の奥行きを推定するため
20
ステレオビジョン
21
認証用のIDやパスワードを記憶したり、鍵やカード類を携帯したりする必要がない。
22
建築物、工業製品などの設計にコンピュータを用いること
23
ヒューマノイドロボット
24
不気味の谷現象
25
ナチュラルカラー
26
格子状のフィルタを用いることにより、左右の目に違う画像を写す方法
27
テンプレートマッチング
28
エッジを強調するため
29
本人の手の指の静脈の形で認証する。
30
MRI
31
バイキュービック補完、バイリニア補完、二アレスネイバー
32
フォールスカラー
33
クラス間分散ができる限り大きく、クラス内分散ができる限り小さくなるようにする
34
シュードカラー
35
コンピュータが大量のデータを分析し、ニューラルネットワークを用いて自ら規則性を見つけ出し、推論や判断を行う。
36
周囲の環境を視覚的に認識するため
37
3つ
38
バーチャルリアリティの世界が,遠方の現実世界の情報を取り込むことによって,遠方の現実を再現する場合,テレイグジスタンスと呼ばれる
39
2台のカメラを同じ高さで左右に一定間隔離して設置して撮影し、同じ点のズレから奥行きを求める方法
40
物体どうしの集合演算ができる
41
医師による画像診断を支援するためのシステムである
42
1.5Mビット/秒程度の圧縮方式であり,主にCD-ROMなどの蓄積型メディアを対象にしている。
43
図形や線などを部品として、始点、方向、長さの要素によって描画していく。また、これらの部品の変形や組合せで効率的に図形を描画していくことができる。
44
MPEG-4
45
過去の災害現場の再現による防災訓練
46
画像A,Bを対象として、AからBへ滑らかに変化していく様子を表現するために、その中間を補うための画像を複数作成する。
47
両眼視差
48
自動車の自動運転
49
MPEG
50
①アナログ ②デジタル ③A/D
51
〇
52
X線画像
53
署名するときの速度や筆圧から特徴を抽出して認証する
54
周期性
55
テンプレートマッチング
56
他人受入率を顔認証と比べて低くすることが可能である。
57
インビジブルロボット
58
①圧縮 ②小さく
59
2つの画像の各画素値の差を画像化したもの
60
OCR
61
実際の環境を捉えているカメラ映像などに,コンピュータが作り出す情報を重ね合わせて表示する技術
62
×
63
540
64
ヒストグラム
65
コンピュータビジョンで使われる一般的な技術は次のうちどれですか。
画像処理と物体認識
66
以下の文章のうち、コンピュータビジョンの説明として正しいものを選びなさい
人間の目と同等の機能をコンピュータに持たせようとする学問・研究分野のこと
67
a:偽造 b:経年劣化
68
フレーム間差分法では、異なる時間に撮影した3枚の画像を利用すると移動物体が検出できる
69
2つの画像の各画素値の差の絶対値の和を類似度として用い、値が小さいほど画像が似ていると判断する。
70
レッド、グリーン、ブルーの3色のことである。
71
録音された乳児の泣き声と、泣いている原因から成るデータを収集して入力することによって、乳児が泣いている原因を泣き声から推測する。
72
静止画像に適用されるフォーマットである
73
〇
74
手のひらを読取り機にかざすことによる認証
75
ディスプレイに右目用、左目用の映像を交互に映し出し、眼鏡がそのタイミングに合わせて左右それぞれ交互に透過、遮断することによって、立体視を可能とする。
76
○
77
FRRを減少させると、FARは増大する。
78
フーリエ変換
79
バーチャルリアリティは,現実の物理的素材を生産することができる
80
3Dプリンタ
81
拡張現実(Augmented Reality : AR)
82
レイトレーシング法
83
モーションキャプチャ
84
〇
85
メディアンフィルタ
86
標本化
87
ハイパスフィルタを適用すると、画像の中のエッジ部分が抽出される
88
運転手が関与せずに、自動車の加速、操縦、制動の全てをシステムが行う。
89
CGなどの技術を用いることによって,コンピュータ内に作る世界を,実際の世界であるかのように表現することである。
90
肌理(きめ)の勾配
91
×
92
プロジェクションマッピング
93
実際には存在しない衣料品を仮想的に試着したり,過去の建築物を3次元CGで実際の画像上に再現したりする。
94
物体表面の明るさの変化から、光源に対する表面の傾きを計算することで面の向きを求める
95
(ア)教師あり学習(イ)教師なし学習
96
GIF
97
物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
98
コンピュータを利用して工作機械を制御し、製造作業の精度や効率を高める。
99
実際に目の前にある現実の映像の一部にコンピュータを使って仮想の情報を付加することによって,拡張された現実の環境が体感できる。
100
専用のディスプレイやタブレットを使って入力される文字を認識する手法である