창발기
問題一覧
1
알버트 로젠버그
2
15
3
Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other purpose, Eliminate, Reverse
4
애벌레
5
카오루 이시카와
6
특성요인도, fish bone
7
자신의 생각에 대해 판단하는 능력
8
O
9
알트슐러
10
TRIZ
11
기술적, 물리적
12
애쉬효과
13
눈 굴리기 원칙, 피자 두 판의 원리, 수도꼭지의 원리, 샌드위치 기법, 다다익선
14
명목평가 기법
15
비보완형 모형
16
분리형 방법
17
의사결정 진행 기간 동안 의사소통은 금지되고 기록과 검토를 통해 아이디어를 도출함
18
Technology, Entertainment, Design
19
1. 공동화 (Socialization), 2. 표출화 (Externalization), 3. 연결화 (Combination), 4. 내면화 (Internalization)
20
question burst
21
Systematic Inventive Thinking
22
학습 및 적용이 짧고 바로 적용이 가능하다, 적용범위가 방대한 데이터베이스를 활용하는 공학적 문제해결에 좀 더 적합하다, 순수한 사고만으로 문제를 해결함으로 보편적인 문제에 더 적합하다
23
고립된 세계의 원리, 질적 변화의 원리
24
SECI
25
메디치 효과, 르네상스 운동
26
시피스노우
27
이순신 장군이 해전 때 쓰던 거리 측정법
28
구일집
問題一覧
1
알버트 로젠버그
2
15
3
Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other purpose, Eliminate, Reverse
4
애벌레
5
카오루 이시카와
6
특성요인도, fish bone
7
자신의 생각에 대해 판단하는 능력
8
O
9
알트슐러
10
TRIZ
11
기술적, 물리적
12
애쉬효과
13
눈 굴리기 원칙, 피자 두 판의 원리, 수도꼭지의 원리, 샌드위치 기법, 다다익선
14
명목평가 기법
15
비보완형 모형
16
분리형 방법
17
의사결정 진행 기간 동안 의사소통은 금지되고 기록과 검토를 통해 아이디어를 도출함
18
Technology, Entertainment, Design
19
1. 공동화 (Socialization), 2. 표출화 (Externalization), 3. 연결화 (Combination), 4. 내면화 (Internalization)
20
question burst
21
Systematic Inventive Thinking
22
학습 및 적용이 짧고 바로 적용이 가능하다, 적용범위가 방대한 데이터베이스를 활용하는 공학적 문제해결에 좀 더 적합하다, 순수한 사고만으로 문제를 해결함으로 보편적인 문제에 더 적합하다
23
고립된 세계의 원리, 질적 변화의 원리
24
SECI
25
메디치 효과, 르네상스 운동
26
시피스노우
27
이순신 장군이 해전 때 쓰던 거리 측정법
28
구일집