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情報二学期末
  • りょ

  • 問題数 100 • 11/29/2023

    記憶度

    完璧

    15

    覚えた

    35

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    連続的に変化する量

    連続量

  • 2

    アナログ量で表現すること

    アナログ

  • 3

    アナログで表された情報

    アナログ情報

  • 4

    とびとびの値しかとらないような量

    離散量

  • 5

    デジタル量で表現すること

    デジタル

  • 6

    デジタルで表された情報

    デジタル情報

  • 7

    デジタルはラテン語の○(デジット)に由来

  • 8

    アナログは英語の○○(アナロジー)に由来

    類似

  • 9

    アナログ情報をデジタル情報に変換すること

    デジタル化

  • 10

    デジタル情報をアナログ情報に変換すること

    アナログ化

  • 11

    デジタル情報の特徴4つ

    情報の失われにくさ, 情報の記録や通信のしやすさ, 情報の統合のしやすさ, 情報の処理のしやすさ

  • 12

    情報処理の例5つ

    編集, 複製, 検索, 圧縮, 暗号化

  • 13

    2つの状態のいずれかに決める情報の量の単位

    ビット

  • 14

    ビットは○○を略してつくられた造語

    binary digit

  • 15

    ビットの並び方

    ビットパターン

  • 16

    8ビットをひとまとまりにしたもの、またその記号

    1バイト、B

  • 17

    10種類の数字を用いる数字の表し方

    10進法

  • 18

    0と1の2種類の数字を用いる数字の表し方

    2進法

  • 19

    10の何乗かを表す接頭語

    SI接頭語

  • 20

    SI接頭語で10³

    k

  • 21

    10^6

    M

  • 22

    10^9

    G

  • 23

    SI接頭語で10^12

    T

  • 24

    SI接頭語で10^15

    P

  • 25

    SI接頭語で10^18

    E

  • 26

    2の何乗かの接頭語で、2^10 2^20 2^30はそれぞれなんというか

    Ki,Mi,Gi

  • 27

    k読み方

    キロ

  • 28

    M読み方

    メガ

  • 29

    G読み方

    ギガ

  • 30

    T読み方

    テラ

  • 31

    P読み方

    ペタ

  • 32

    E読み方

    エクサ

  • 33

    Ki読み方

    キビ

  • 34

    Mi読み方

    メビ

  • 35

    Gi読み方

    ギビ

  • 36

    コンピュータの内部で使われる、-を使わずに負の数を表現する方法

    2の補数表現

  • 37

    統一的にデザインされたひと揃いの文字の集合

    フォント

  • 38

    全ての文字の幅が統一されたフォント

    等幅フォント

  • 39

    文字の形に応じて文字の幅が異なるフォント

    プロポーショナルフォント

  • 40

    コンピュータで文字を表すために文字に割りあてられる数値

    文字コード

  • 41

    標準的な文字コードの一例として○○で定められたJIS X0201という日本語文字コードがある

    日本産業規格

  • 42

    ○○は、1963年に制定され、現在、国際標準化機構(ISO)がISO 646として規定している。

    ASCIIコード

  • 43

    ASCIIコードは、○○年に制定され、現在、国際標準化機構(ISO)がISO 646として規定している。

    1963

  • 44

    ASCIIコードは、1963年に制定され、現在、○○がISO 646として規定している。

    国際標準化機構

  • 45

    2の補数表現で数字を表した時の、先頭のビット

    符号ビット

  • 46

    日本語の文字コードの例4つ

    JISコード, Shift_JISコード, EUC, Unicode

  • 47

    異なる文字コードの体系で文字を表示させると、本来の文字とは異なる文字が表示され、○の原因となる

    文字化け

  • 48

    世界中の文字をひとつの文字コードの枠組みの中で統一的に表すために設計された文字コード

    Unicode

  • 49

    Unicodeには○○や○○などの方式がある

    UTF-8,UTF-16

  • 50

    半角カタカナは○バイトで表される。

    1

  • 51

    全角の文字は○バイトで表される

    2

  • 52

    A/D変換の手順3つ(全て漢字で)

    標本化、量子化、符号化

  • 53

    波を一定の時間間隔で区切り、波の高さを拾い出す作業

    標本化

  • 54

    サンプリングの時間間隔

    サンプリング幅

  • 55

    1秒間にサンプリングする回数

    サンプリング周波数

  • 56

    サンプリング周波数の単位

    ヘルツ

  • 57

    サンプリングで拾いだした値をその値に最も近いとびとびの値に割りあてる作業

    量子化

  • 58

    量子化された値を順に2進法の数値に変換する作業

    符号化

  • 59

    デジタル化して記録する方式

    PCM方式

  • 60

    CD音源より細かくデジタル化した音源

    ハイレゾ

  • 61

    アナログ画像をサンプリングする際に区切るマス目

    画素

  • 62

    デジタル画像の細かさを表す値

    解像度

  • 63

    プリンタにおいて解像度を表す単位

    dpi

  • 64

    解像度の単位でdpiじゃない方

    ppi

  • 65

    ディスプレイは○○の組み合わせによりさまざまな色を表現している

    光の三原色

  • 66

    色の強弱の段階

    階調

  • 67

    カラー画像ではR,G,Bそれぞれについてその強弱を○○○階調で表す

    256

  • 68

    256³=約○色

    1678万

  • 69

    256³=約1678万色で表す画像のよび方

    フルカラー

  • 70

    白と黒だけの画像

    2値画像

  • 71

    明るさの情報を白から黒までの階調で表現した画像

    グレースケール画像

  • 72

    RGBを用いた画像

    カラー画像

  • 73

    2値画像の情報量は1画素につき○ビット

    1

  • 74

    グレースケール画像の情報量は1画素につき○ビット

    8

  • 75

    カラー画像の情報量は1画素につき○ビット

    24

  • 76

    混ざると元よりも明るくなって白に近づくような色の混ざり方

    加法混色

  • 77

    印刷物の色は○○○が組み合わされている

    色の三原色

  • 78

    色の三原色(カタカナで)

    シアン, マゼンタ, イエロー

  • 79

    混ざると暗くなり黒色に近づいていくような色の混ざり方

    減法混色

  • 80

    画像を処理するソフトウェア2種類

    ペイントソフトウェア, ドローソフトウェア

  • 81

    ペイントソフトウェアにおける、画像を点の集まりで表す形式

    ラスタ形式

  • 82

    ドローソフトウェアにおける、画像を点や線の角度のデータをもとに表す形式

    ベクタ形式

  • 83

    ラスタ形式の画像を拡大すると現れるギザギザ

    ジャギー

  • 84

    コンピュータを使って作成された図や絵などの画像

    コンピュータグラフィックス

  • 85

    動いて見える画像

    動画

  • 86

    動画を構成する1枚の静止画像

    フレーム

  • 87

    1秒間に画面に表示されるフレームの数

    フレームレート

  • 88

    フレームレートの単位

    fps

  • 89

    フィルム映画のフレームレートは○fps

    24

  • 90

    日本のテレビ放送のフレームレートは約○fpsまたは約○fps

    30,60

  • 91

    データの内容をできるだけ保ちながらデータ量を減らすこと

    圧縮

  • 92

    圧縮されたデータを元に戻すこと

    展開

  • 93

    圧縮された度合い

    圧縮率

  • 94

    展開した時完全に元のデータと同じになる圧縮

    可逆圧縮

  • 95

    展開した時完全には元に戻らない圧縮

    非可逆圧縮

  • 96

    圧縮の方法、同じデータが連続する時そのデータと連続する回数を並べて表す方法

    ランレングス法

  • 97

    圧縮の方法、データ内のパターンを長さが異なるコードに置き換え、その際、よく現れるパターンほど短いコードとする方法

    エントロピー符号化

  • 98

    ファイルの種類は○○によって区別できる

    拡張子

  • 99

    ファイル単位で圧縮する形式の例2種類

    ZIP形式, RAR形式

  • 100

    ZIP形式やRAR形式は○○圧縮である

    可逆