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소비자행동
  • 유수민

  • 問題数 100 • 12/12/2023

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    15

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    35

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    問題一覧

  • 1

    고객과 기업간의 가까운 관계 구축을 핵심목표로 제품이 고객에게 이르는 고정에서 중간매체가 개입하지 않는 것을 중시하는 마케팅 전략

    D2C마케팅

  • 2

    정보와 의견을 교환하고 사회적 관계를 맺는 온라인상의 커뮤니티

    온라인사회적네트워킹

  • 3

    일반인이지만 특정 주제에 대해 지식과 전문성을 바탕으로 다수의 소셜 미디어 청중과 신뢰관계를 구축한 사람 팔로어는 물론이고 대중들의 의사결정에 상당한 영향력을 행사함

    인플루언서

  • 4

    소셜 미디어 플랫폼상에서 다수의 팔로어를 보유하고 있는 영향력 있는 개인인 인플루언서를 활용한 마케팅

    인플루언서마케팅

  • 5

    집단 구성원들 간 제품에 관한 정보를 교환하는 과정을 다룸

    다단계흐름커뮤니케이션

  • 6

    사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인툴과 플랫폼

    소셜미디어

  • 7

    소셜미디어 플랫폼 상에서 다수의 팔로어를 보유하고 있는 영향력 있는 개인인 인플루언서를 활용한 마켙이

    인플루언서마케팅

  • 8

    정보전달과 영향력이 의견 선도자와 추종자간에 쌍방향으로 이루어지는 것을 반영

    다단계흐름커뮤니케이션

  • 9

    구전커뮤니케이션 과정에 가장 적극적으로참여함

    사회적으로통합된소비자

  • 10

    집단 구성원들에게 정보를 제공하지만 다른 사람들로부터 정보를 추구하지 않음

    사회적으로독립된소비자

  • 11

    전통적의미에서의 추종자

    사회적으로의존적인소비자

  • 12

    내향적이고 비사교적인 사람

    사회적으로고립된소비자

  • 13

    구전커뮤니케이션을 통해 다른사람의 구매행동에 영향을 미침

    의견선도자

  • 14

    신제품 도입 초기에 제품을 수용하는 소비자 신제품 수용에 수반되는 위험을 기꺼이 감수

    혁신소비자

  • 15

    소속커뮤니티에서 의견선도자, 새로운 아이디어 수용하나 신중함

    조기수용자

  • 16

    신중하나, 보통 사람들보다는 빨리 새로운 아이디어 수용

    조기다수자

  • 17

    의심이 많아 대다수가 수용한 후에야 새로운 것을 수용

    후기다수자

  • 18

    전통에 묶여있어, 변화를 의심하고 혁신이 전통이 된 후에야 수용

    최후수용자

  • 19

    개인 소비자의 행동에 가장 많은 영향을 미치는 준거집단

    가족

  • 20

    혈연, 결혼, 입양 등의 개인적 관계와는 상관없이 한 가옥 혹은 아파트에서 함께 숙식을 하는 사람들의 집합

    가구

  • 21

    정보를 획득하고 평가함에 있어서 전문지식을 가지고 있으며 정보의 여러 원천을 가장 잘 아는 구성원

    정보수집자

  • 22

    여러 상표 대안이 평가에 가장 많은 영향을 미치는 사람, 브랜드 비교 평가를 위한 기준을 제시

    영향력행사자

  • 23

    구매할 대안을 결정하는 사람

    의사결정자

  • 24

    제품구매를 담당하는 사람; 점포 결정에 대한 재량권을 가질수도 있고, 가지지 않을수도 있음

    구매담당자

  • 25

    가족전체일 수도 있고, 개별구성원일 수도 있음

    소비자

  • 26

    두사람 이상이 의사결정에 참여하는 경우 대안에 대한 태도 및 선택과 관련하여 갈등이 일어날 가능성이 있음

    갈등해소

  • 27

    개인행동에 직접적 혹은 간접적인 영향을 미치는 개인이나 집단

    준거집단

  • 28

    타인의 행동에 직/간접적으로 영향을 미치는 사람

    준거인

  • 29

    공포 물리적 위협에 의존하는 힘

    강제적힘

  • 30

    상대방에게 가치있는 것을 제공할 수 있는 능력으로부터 나오는 힘

    보상적힘

  • 31

    전문적 기술이나 지식에서 오는 영향력

    전문적힘

  • 32

    지위나 역할로부터 오는 공식적인 권한에 기초한 힘

    합법적힘

  • 33

    개인에 대한 존경, 그 개인의 태도나 행동을 본받고 싶어하는 열망

    준거적힘

  • 34

    서로 친밀해 구성원끼리 자주 접촉하기 때문에 개인의 행동에 가장 큰 영향을 미친다. 구성원들간의 신념이나 행동 측면에서 유사성이 많아 응집력이 크다

    1차집단

  • 35

    구성원들간의 만남이 가끔 이루어지는 집단

    2차집단

  • 36

    구성원의 자격요건이 명확히 정의되어 있고 구성원의 명단과 조직구조가 문서화됨

    공식집단

  • 37

    집단의 규범에 대한 수용정도와 순응정도에 따라 영향력이 달라지는 집단

    공식집단

  • 38

    조직의 구조가 명확하지 않으며, 상호간의 친목에 근거를 둠

    비공식집단

  • 39

    규범이 엄격할 수 있으나 문서화되는 경우는 적은 집단

    비공식집단

  • 40

    장래 소속이 가능하며 개인과 집단 사이에 직접적 접촉이 이루어짐

    기대열망집단

  • 41

    개인이 소속되기 어려운 집단이며 집단의 신념과 태도가 개인에게 수용된다

    상징적열망집단

  • 42

    개인이 집단 구성원들의 가치나 행동을 회피하고자 하는 집단

    회피집단

  • 43

    준거집단 구성원의 의견을 신뢰성 잇는 정보원천으로 받아들임

    정보적영향

  • 44

    정보적 영향의 이론적 근거

    사회적비교이론

  • 45

    소비자가 보상을 기대하거나 차별을 피하기 위해 다른 사람들의 기대에 순응하고자 할 때 발생

    규범적영향

  • 46

    사람들이 특정 집단에 소속되거나 소속된 것을 나타내고 싶어 집단의 규범,가치, 행동을 따를 때 발생

    가치표현적영향

  • 47

    일반소비자를 광고에 등장시켜 제품/브래드에 대해 증언

    증언광고

  • 48

    특정 주제에 대해 개인들 간의 커뮤니케이션

    구전커뮤니케이션

  • 49

    한동안 유지되어 온 균형상태가 깨지면서 걷잡을 수 없이 큰 변화가 일어나는 순간으로 구전의 중요성 중 하나다

    티핑포인트

  • 50

    구전의 중요성으로 다른 사람들로부터 그들의 경험이 직접 전달됨

    정보의생생함

  • 51

    신제품 구매 시 더욱 큰영향을 끼치는 구전

    부정적구전

  • 52

    인터넷을 통해 현재나 과거의 고객 또는 잠재고객 사이에 언어적, 시각적으로 전달되는 개인간 커뮤니케이션

    온라인구전

  • 53

    고객들로 하여금 인터넷을 통해 자발적으로 지인들에게 제품을 홍보하도록 유도함

    바이럴마케팅

  • 54

    구찌화된다

    Guccification

  • 55

    한 사회 내에서 거의 동일한 지위에 있으며 비슷한 관심사와 행동을 공유하는 사람들로 구성된 집단

    사회계층

  • 56

    사회계층은 해당구성원들의 ㅇㅇㅇㅇ을 나타내

    사회적지위

  • 57

    사회계층에서 동일 게층 구성원끼리 서로 유대관계를 가짐

    행동에대한구속력

  • 58

    같은 사회계층 내의 구성원들은 태도,활동,관심 등에서 유사

    사회계층의동질성

  • 59

    상위계층이나 하위계층으로의 이동이 가능

    사회계층의동태성

  • 60

    문화는 ㅇㅇㅇㅇ이 되며 ㅇㅇ을 제공한다

    욕구충족규범

  • 61

    사회구성원에 의해 공유된 이상적인 행동패턴이나 느낌

    규범

  • 62

    성인이나 연장자가 어린가족 구성원들에게 어떻게 행동해야 하는지를 가르침

    공식적학습

  • 63

    가족 구성원이나 친구, tv, 주인공 등 타인들의 행동을 모방함으로써 이루어짐

    비공식적학습

  • 64

    교육 환경 내에서 어린이들에게 무엇을 해야하며, 어떻게 해야하며 왜 해야하는지를 진술

    기술적학습

  • 65

    자기문화에 대한 학습으로 지배적인 문화적 가치를 시간의 경과에 따라 사횢구성원들 자신의 개인적 가치로 내부화시키는 가정

    문화화

  • 66

    외국문화/ 새문화에 대한 학습

    문화이식

  • 67

    사회구성원들간에 가치나 경험,관습의 공유를 가능케 하는 중요한 문화구성요소

    언어

  • 68

    문화공유역할을 담당하는 가장 기본적이고 중요한 기간

    가족

  • 69

    문화 전파의 기능 중 상당한 부분을 수해 경제개념이나 윤리개념을 통해 상당한 부분을 수행

    학교와교회

  • 70

    제품이나 서비스의 수요에 대한 영향, 기존의 문화적 가치를 강화하거나 새로운 가치나 습관의 전파

    대중매체

  • 71

    소비는 ㅇㅇㅇ 동시에 ㅇㅇㅇ

    지속적동태적

  • 72

    정해진 순서에 따라 진행되며 정기적으로 반복되어 발생하는 상징적 행동들의 집합

    의례

  • 73

    생일 선물이나 크리스마스 선물과 같이 특정 문화에 의해 규정되 경우

    구조적요인

  • 74

    직장상사에게 개인적인 이유로 선물하는 경우와 같은 증정행위

    상황적요인

  • 75

    바람직한 사고와 행동에 대해 사회구성원들이 공유하고 잇는 신념

    문화적가치

  • 76

    선택행동이나 의사결정 시 주로 나에게 집중하도록 배우고 다ㄹ른 사라들의 목표보다 자신의 ㅗㄱ표를 우선시함

    개인주의문화

  • 77

    선택행동을 함에 있어 우리에게 우선순위룯. 집단의 관점에서 자신의 보도록 학습. 순응과 조화

    집단주의문화

  • 78

    대상을 맥락이나 배경에서 분리 용이, 독립적 자아관₩

    저맥락문화

  • 79

    맥락이나 배경의 영향 강함, 상호의존적 자아관

    고맥락문화

  • 80

    개인이 정보처리를 위해 노력을 기울이는 것을 즐기는 정도 즉 생각하기를 즐기는 경향

    인지욕구

  • 81

    목표와 관련하여 긍정적결과의 추구와 부정적 결과의 회피 중 어느 것에 더 초점을 두는가?

    조절초점

  • 82

    목표와 관련된 긍정적 결과 추구에 더 초점

    향상초점

  • 83

    목표와 관련된 부정적 결과 회피 초점을 더 둔다

    예방초점

  • 84

    불확실한 상황에서 이익이나 즐거움을 얻기 위해 위험을 감수하려는 정도

    위험에대한태도

  • 85

    남과 다른 나만의 정체성을 확립하고 이를 알리고자 하는 성향

    독특성욕구

  • 86

    타인과의 차별성을 추구하여 남과 다른 자아이미지, 사회적 이미지를 개발하고 고양하려는 성향

    독특성욕구

  • 87

    타인과는 다르지만 동시에 타인들도 좋아할만한 선택을 하려고 노력하는 성향

    독창적선택

  • 88

    자신만의 개성을 확립하기 위해 집단 내 구성원들의 반감을 감수하고 규범에서 어긋나는 제품이나 브랜드를 선택, 사용하고자 하는 성향

    비대중적선택

  • 89

    자신이 소유한 제품이나 브랜드가 많은 사람들이 사용하는 범용품이 되었을때 해당 제품을 버리거나 사용을 중단하는 성향

    유사성회피

  • 90

    개인의 행동이 상황의 영향을 받는 정도

    자기감시성

  • 91

    지위나 부를 보여줄 수 있는 제품이나 서비스를 구매하는 성향

    신분과시욕구

  • 92

    인생에서 궁극적으로 달성하고자 추구하는 것, 근본적으로 중요시하는 것

    가치

  • 93

    개인이 인생에서 도달하려고 노력하는 최종 존재 상태

    최종가치

  • 94

    최종가치에 도달하기 위해 개인이 선호하는 행동양식

    수단적가치

  • 95

    개인의 가치 중 사회구성원들이 공통으로 보유하는 가치, 사회구성원들에 의해 광범위하게 수용되고 있는 핵심가치

    문화적가치

  • 96

    소비자들은 속성자체보다 ㅇㅇㅇㅇ을 구매함

    제품편익

  • 97

    제품 속성,편익,가치를 연결하는 소비자의 인지작용

    수단-목적연쇄

  • 98

    개인의 독특한 삶의 양식

    라이프스타일

  • 99

    라이프스타일의 조작적 측정도구로서 널리 사용되는 기법

    싸이코그래픽스

  • 100

    개인이 시간을 어떻게 소비하는가

    행위