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정보처리기사(서버 프로그램 구현) (8)
  • 김광현

  • 問題数 52 • 7/5/2023

    記憶度

    完璧

    7

    覚えた

    20

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

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    問題一覧

  • 1

    개발 도구의 분류

    빌드 도구

  • 2

    개발 도구의 분류

    구현 도구

  • 3

    개발 도구의 분류

    테스트 도구

  • 4

    개발 도구의 분류

    형상 관리 도구

  • 5

    클라이언트 하드웨어 개발환경

    클라이언트 프로그램

  • 6

    클라이언트 하드웨어 개발환경

    웹 브라우저

  • 7

    클라이언트 하드웨어 개발환경

    모바일 앱

  • 8

    클라이언트 하드웨어 개발환경

    모바일 웹

  • 9

    소프트웨어 개발 환경

    운영체제

  • 10

    소프트웨어 개발 환경

    미들웨어

  • 11

    소프트웨어 개발 환경

    DBMS

  • 12

    형상관리 절차

    형상 식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록

  • 13

    형상관리 절차

    형상 식별

  • 14

    형상관리 절차

    형상 통제

  • 15

    형상관리 절차

    형상 감사

  • 16

    형상관리 절차

    형상 기록

  • 17

    소프트웨어 형상 관리 도구 유형

    공유 폴더 방식

  • 18

    소프트웨어 형상 관리 도구 유형

    클라이언트/서버 방식

  • 19

    소프트웨어 형상 관리 도구 유형

    분산 저장소 방식

  • 20

    소프트웨어 형상 관리 도구별 특징

    CVS

  • 21

    소프트웨어 형상 관리 도구별 특징

    SVN

  • 22

    소프트웨어 형상 관리 도구별 특징

    RCS

  • 23

    소프트웨어 형상 관리 도구별 특징

    Bitkeeper

  • 24

    소프트웨어 형상 관리 도구

    Git

  • 25

    소프트웨어 형상 관리 도구 복수 서버, 복수 클라이언트 구조이며 서버가 부족 할 때 필요한 서바를 하나씩 추가하여 확장성을 기할 수 있음

    Clear Case

  • 26

    목표 시스템의 개발 기간 및 비용 절감을 위하여 검증된 기능을 파악하고 재구성하여 시스템에 응용하기 위한 최적화 작업 이미 개발되어 그 기능, 성능, 및 품질을 인정받았던 소프트웨어의 전체 또는 일부분을 다시 사용하는 기법

    재사용(Reuse)

  • 27

    기존 소프트웨어를 버리지 않고 기능을 개선시키거나 기능을 새로운 소프트웨어로 재활용하는 소프트웨어 재사용 기법 장점으로는 위험부담 감소, 비용절감, 개발시간단축, 시스템 명세의 오류억제가 있다

    재공학(Re-Engineering)

  • 28

    기존 시스템 내용을 참조하여 완전히 새로운 시스템을 개발, 기존 시스템에 새로운 기능을 추가, 기존 시스템의 기능을 변경하는 기법

    재개발(Re-Development)

  • 29

    모듈화 기법

    루틴

  • 30

    모듈화 기법

    메인루틴

  • 31

    모듈화 기법

    서브루틴

  • 32

    공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것

    추상화

  • 33

    전체 프로그램의 기능 중 특정 기능을 처리할 수 있는 실행 코드 자체적으로 컴파일이 가능하고, 다른 프로그램에서 재사용이 가능하다

    공통 모듈

  • 34

    모듈의 독립성을 나타내는 정도로, 모듈 내부 구성요소 간 연관 정도

    응집도

  • 35

    프로그램의 로직을 이해하고, 내부 구조와 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트 방식

    화이트박스 기법

  • 36

    공동 모듈 테스트 종류

    jUnit

  • 37

    공동 모듈 테스트 종류

    CppUnit

  • 38

    공동 모듈 테스트 종류

    HttpUnit

  • 39

    결합도

    내용결합도(Content)

  • 40

    결합도

    공통 결합도(Common)

  • 41

    결합도

    외부결합도(External)

  • 42

    결합도

    제어 결합도(Control)

  • 43

    결합도

    스탬프 결합도(Stamp)

  • 44

    결합도

    자료 결합도(Data)

  • 45

    응집도

    우연적 응집도(Coincidental)

  • 46

    응집도

    논리적 응집도(Logical)

  • 47

    응집도

    시간적 응집도(Temporal)

  • 48

    응집도

    절차적 응집도(Procedural)

  • 49

    응집도

    통신적 응집도(Communication)

  • 50

    응집도

    순차적 응집도(Sequential)

  • 51

    응집도

    기능적 응집도(Functional)

  • 52

    사용자 인터페이스로부터 비지니스 로직을 분리하여 애플리케이션의 시각적 요소나 그 이면에서 실행되는 비지니스 로직을 서로 영향 없이 쉽게 고칠 수 있는 패턴

    MVC패턴