g検定-3.4章
問題一覧
1
フレーム問題
2
アラン・チューリング, チューリングテスト, ローブナーコンテスト
3
強いAI, 弱いAI
4
シンボルグラウンディング問題
5
ルールベース機械翻訳, 統計的機械翻訳
6
知識獲得, ボトルネック
7
特徴表現学習
8
シンギュラリティー
9
トイ・プロブレムは現実世界の問題を簡略化したものなので、それを解けば我々が普段するような現実世界の問題も解くことができる。
10
フレーム問題は人工知能に特有の問題であり、人間には起きないと考えられる
11
チューリングテストは、人工知能の会話能力レベルを判定する方法の一つとして、イギリスのアラン・チューリングが提唱したものである。
12
ジョン・サールは「強いAI」は実現可能だと主張し、「中国語の部屋」という思考実験を提案した。
13
人間の場合もシンボルグラウンディング問題は起きる
14
統計的機械翻訳は、膨大な対訳データ(コーパス)を利用して文単位のレベルで翻訳できたので、一般常識がなくても精度の高い翻訳ができた
15
機械学習は人間には理解できない特徴量を自動的に抽出してしまうので「判断理由を説明できないブラックボックス型の人工知能」だと言われている
16
前日の購買者の平均年齢
17
シンギュラリティーとは「人工知能が人間よりも賢くなること」で、それが起こるのは2029年ごろであると予想している
18
教師あり学習, 教師なし学習, 強化学習
19
回帰問題
20
回帰問題, 分類問題
21
分類, 回帰
22
線形回帰
23
ロジスティック回帰, シグモイド, ソフトマックス
24
ランダムフォレスト, ブーストラップサンプリング
25
バギング, ランダムフォレスト, アンサンブル学習
26
ブースティング, 勾配ブースティング
27
サポートベクターマシン, svm, マージン最大化
28
カーネル関数, カーネルトリック
29
正解率, 適合率, 再現率, F値
30
交差検証, 過学習
31
正則化, 未学習
32
ラッソ回帰, リッジ回帰, Elastic Net
33
ROC曲線, AUC
34
LIME, SHAP
35
オッカムの剃刀, 赤池情報量規準, AIC
36
ディープラーニングはより複雑な関数を表現できる分、過学習に注意が必要である。
37
正解率, 再現率, 適合率, F値
問題一覧
1
フレーム問題
2
アラン・チューリング, チューリングテスト, ローブナーコンテスト
3
強いAI, 弱いAI
4
シンボルグラウンディング問題
5
ルールベース機械翻訳, 統計的機械翻訳
6
知識獲得, ボトルネック
7
特徴表現学習
8
シンギュラリティー
9
トイ・プロブレムは現実世界の問題を簡略化したものなので、それを解けば我々が普段するような現実世界の問題も解くことができる。
10
フレーム問題は人工知能に特有の問題であり、人間には起きないと考えられる
11
チューリングテストは、人工知能の会話能力レベルを判定する方法の一つとして、イギリスのアラン・チューリングが提唱したものである。
12
ジョン・サールは「強いAI」は実現可能だと主張し、「中国語の部屋」という思考実験を提案した。
13
人間の場合もシンボルグラウンディング問題は起きる
14
統計的機械翻訳は、膨大な対訳データ(コーパス)を利用して文単位のレベルで翻訳できたので、一般常識がなくても精度の高い翻訳ができた
15
機械学習は人間には理解できない特徴量を自動的に抽出してしまうので「判断理由を説明できないブラックボックス型の人工知能」だと言われている
16
前日の購買者の平均年齢
17
シンギュラリティーとは「人工知能が人間よりも賢くなること」で、それが起こるのは2029年ごろであると予想している
18
教師あり学習, 教師なし学習, 強化学習
19
回帰問題
20
回帰問題, 分類問題
21
分類, 回帰
22
線形回帰
23
ロジスティック回帰, シグモイド, ソフトマックス
24
ランダムフォレスト, ブーストラップサンプリング
25
バギング, ランダムフォレスト, アンサンブル学習
26
ブースティング, 勾配ブースティング
27
サポートベクターマシン, svm, マージン最大化
28
カーネル関数, カーネルトリック
29
正解率, 適合率, 再現率, F値
30
交差検証, 過学習
31
正則化, 未学習
32
ラッソ回帰, リッジ回帰, Elastic Net
33
ROC曲線, AUC
34
LIME, SHAP
35
オッカムの剃刀, 赤池情報量規準, AIC
36
ディープラーニングはより複雑な関数を表現できる分、過学習に注意が必要である。
37
正解率, 再現率, 適合率, F値