問題一覧
1
インタフェースとは何か
計測・制御をする中で、各情報のつなぎ役をする部分
2
BASIC言語とはなにか
初心者向けに開発された言語
3
C言語とはなにか
OSやアプリケーションプログラムなどの開発に向いている言語
4
FORTRAN 言語とはなにか
科学技術の計算に向いている言語
5
簡易言語とはなにか
アイコンをつなぎ合わせることでプログラムを作成できる言語
6
プログラムとは何か答えなさい
コンピュータが処理の手順を一定の規則に従って記述したもの
7
計測とは何か
目的とする動きをさせるために、必要な値をはかること
8
制御とはなにか
目的に合うように機器を動作させること
9
計測・制をする中で、各情報のつなぎ役をする部分のことを何というか答えなさい。
インタフェース
10
機器が目的の仕事をするために計測·制御をする過程で、情報を判断·命令する部分のことを何というか答えなさい。
コンピュータ
11
この処理の名称を答えなさい
順次処理型
12
この処理の名称を答えなさい
条件分岐繰り返し型
13
この処理の名称を答えなさい
条件繰り返し型
14
この処理の名称を答えなさい
条件分岐型
15
コンピュータの基本的な手順を答えなさい
入力、処理、出力
16
プログラムを作ることをなんというか答えなさい
プログラミング
17
プログラムを作る時に使う言語を答えなさい
プログラミング言語
18
実行するプログラムをまとめて一度に機械語に変換することをなんというか
コンパイラ
19
実行に必要になった部分から順に機械語に変換する
インタプリタ
20
初心者向けのプログラミング言語ブロックをマウスで組み合わせて記述していくことをなんというか
スクラッチ
21
Webブラウザ上で実行でき、Webページに動きや対話性を付加することが出来ることをなんというか
JAVAスクリプト
22
機会学習や科学計算まで様々な用途に利用されることをなんというか
パイソン
23
処理の手順や構造を表現することをなんというか
アクティビティ図
24
アクティビティ図に使う言語をなんというか
統一モデリング言語
25
統一モデリング言語(UML)は何に用いるか
フローチャート
26
動作には何があるか
多様性
27
なぜコンピュータを使うのか
人間が行うよりも正確に何度も繰り返し作業することが出来るから
28
周りの状況を計測する部分をなんというか
センサ
29
仕事をする部分をなんというか
アクチュエータ
30
コンピュータに仕事を新しく任せるにはどんな力が必要か
目的に合わせて適切なアルゴリズムを考える力
31
プログラムを作るためのアルゴリズムは1.2.3の3つを基本としています。
順次, 反復, 分岐