問題一覧
1
640×480の画像解像度の略称
VGA
2
800×600の画面解像度の略称
SVGA
3
1024×768の画像解像度の略称
XGA
4
1画素当たりのビット数が少ない場合に色選択に用いられるテーブル
LUT(ルックアップテーブル)
5
高詳細テレビの略称
HDTV
6
n次元空間において1個の動径とn-1個の偏角から成る座標系
極座標系
7
デカルト座標系の別名
直交座標系
8
CGのモデルを作成する座標系
物体座標系
9
左手の親指、人差し指、中指がX,Y,Z軸に対応する座標系
左手座標系
10
直交座標系の別名称に用いられる人物名
デカルト
11
多面体定理を提唱した人物
オイラー
12
任意軸回転を便利にするために用いられる数。
クォータニオン
13
カメラの位置を原点とする座標系
視点
14
視野から外れる部分を切り取る処理
Clipping
15
視点から見える、四角錐台の形状をした3次元空間の範囲
View Volume
16
Web3Dで策定されているモデリング言語
VRML
17
物体の境界でモデルデータを表現する形式
B-rep
18
天然色と呼ばれる色
True Color
19
主に西欧やアジアで採用されているTV放送の方式
PAL
20
他の物体で隠れた線を隠す処理
HLR
21
面をなめらかに塗りつぶす処理
Smooth Shading
22
GPU内で座標変換を担当する部分
Geometry Shader
23
温度や標高などにつける色
Pseudo Color
24
2次元グラフィックスの国際標準規格
GKS
25
国際標準化機構の英語略称名
ISO
26
グラフィックス専用の処理装置
GPU
27
視野角のこと
FOV
28
視点からの距離に応じて物体の距離が変化する投影法
透視投影
29
隠れた面を消すこと
HSR(Hidden Surface Removal)
30
垂直同期信号のこと
VSYNC
31
電子銃から発射した電子ビームを蛍光膜に照射して発光させる表示装置の略称
CRT (Cathode Ray Tube(陰極線管))
32
色の三原色を基にした表色系の一つ
RGB