問題一覧
1
動作する部分との間で情報を繋ぐ役割をするのも
インターフェース
2
周囲の情報を計測するもの
センサ
3
機器を適切に操作させるために必要なもの
制御
4
実際に出力や動作をするもの
アクチュエータ
5
1秒ごとに画像を変える数の事
フレームレート
6
アクティビティ図を書くために使う言語
統一モデリング言語
7
8bitの集まり
バイト
8
フレームレートが多いとどうなるか
動きが滑らかになる
9
一定間隔辺りの画素の数
解像度
10
アクティビティ図を書くために必要な記号
フロチャート
11
スマホ本体等では機能の他に( )が含まれる
タッチパネル
12
LANを構成するためにコンピュータを通信回線で接続して通信する有線接続機器
ハブ
13
バグを発見して修正すること
デバッグ
14
使用者の働きかけによって応答するもの
双方向性のあるコンテンツ
15
基本ソフトウェアのオペレーションシステム
Os
16
情報が大きな役割を担う社会
情報社会
17
コンピュータを使って自動的に動かして情報を得ること
計測
18
記憶装置に一時的にデータを記憶させておくもの
メモリ
19
ネットワークを通じて他のコンピュータにサービスを提供する役割を持つコンピュータのこと
サーバ
20
瞬時に情報をやり取りできる技術
情報の技術
21
ネットワークを互いに接続しあってできた巨大なネットワーク
インターネット
22
コンピュータの処理を記述したプログラム
ソフトウェア
23
プログラムを作ること
プログラミング
24
情報を相手に伝えるために橋渡しする媒体や手段
メディア
25
デジタル化された情報量の最小単位
bit
26
インターフェースには何を何に変換したりするか
アナログ信号をデジタル信号
27
LANを構成するための無線LANのこと
アクセスポイント
28
コンピュータを含む様々なしくみ
コンピュータシステム
29
文字や音声等を用いて人間にとって意味のある情報を表現した内容
コンテンツ
30
コンピュータの5つの機能
演算機能、制御機能、記憶機能、入力機能、出力機能
31
家庭や学校等の機器からなる小規模なネットワーク
LAN
32
コンピュータシステムの2つの構成は
ハードウェア、ソフトウェア
33
異なるネットワーク同士を接続する機器
ルータ
34
処理の手順や構造を表現する図
アクティビティ図
35
何をどのように処理するかを記憶させること(処理の手順や構造)
アルゴリズム
36
プログラムの不具合のこと
バグ
37
動画等の少しずつ違う画素
フレーム
38
画像をデジタル化した時に一定の領域に分けられたもの(英語と漢字)
ピクセル、画素
39
切れ目のある段階的な情報
デジタル
40
入力された情報を判断し、命令する部分
コンピュータ
41
コンピュータ本体の中央処理装置
CPU
42
作成したプログラムを確認すること
テスト
43
切れ目のない連続した値の信号
アナログ
44
目的を達成するために、複数のものを組み合わせたもの
システム
45
自動認識や自動制御、遠隔操作等を実現すると言う考え
loT
46
中央処理装置の3つの機能
演算機能、制御機能、記憶機能
47
キーボード等の見たり触れたりできるもの
ハードウェア
48
電源を切った状態でもデータを保存し続けるもの
ストレージ
49
フレームレートの単位
fps
50
アルゴリズムを一定の規則に従って記述したもの
プログラム
51
コンピュータ等の様々な危機がネットワークに接続され、情報をやり取りする仕組み
情報通信ネットワーク
52
多数のサーバやネットワークを設置し、運用する施設
データセンタ