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プレゼンテーション
35問 • 7ヶ月前
  • レーシア
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    問題一覧

  • 1

    プレゼンテーションでは、説明や提示などを受ける顧客、依頼人、得意先などのこと。

    クライアント

  • 2

    契約の決裁権・決定権を持つ具体的な人物や、内容を理解し同意してもらう目標となる聞き手のこと。

    キーパーソン

  • 3

    プレゼンテーションを行う発表者のこと。

    プレゼンター

  • 4

    聞き手の持つ見識や理解している用語の種類や程度のこと。これを想定して、分かりやすい配布資料や話の内容を検討する。

    知識レベル

  • 5

    話のアウトラインのこと。シナリオ、台本。リード→序論→本論→結論→質疑応答・締めくくり、といった流れのこと。

    ストーリー

  • 6

    話を分かりやすく説得力を持ったものにするためのロジカルシンキングにのっとった説明の進め方や枠組みのこと。

    フレームワーク

  • 7

    問題の提起→発展→視点の変更→まとめの4段階で構成する、作文や物語向きのフレームワークのこと。

    起承転結

  • 8

    序論→本論→結論の3段階で構成する、論文や講話向きのフレームワークのこと。

    三段論法

  • 9

    最初に結果や重要点を述べ、次に理由や具体例などを挙げ、最後にまとめに戻るフレームワークのこと。

    結論先出し法

  • 10

    論文や講演などでの、導入部分のこと。ポイントの確認や、話の全体像を提示し、聞き手、読み手の関心を高める。

    リード

  • 11

    画面の絵や文字に動きを与えること。印象を強めたり関心をひいたりするために用いる。

    アニメーション効果

  • 12

    スライドを表示する際やポイントとなる場面で、短く音を鳴らすこと。注意を引きつけるために用いる。

    サウンド効果

  • 13

    目的の確立→発表準備→リハーサル→本番→評価、といった流れのこと。

    プレゼンテーションの流れ

  • 14

    資料収集、内容整理、聴衆分析、スライドの作成、配布資料作成など、プレゼンテーション直前までの活動のこと。

    発表準備

  • 15

    目的確認、発表準備作業、聴衆分析など、プレゼンテーション全体の企画をまとめた表のこと。

    プランニングシート

  • 16

    内容が目的に合致しているか、説明不足がないか、機器の準備など、点検項目を確認する表のこと。

    チェックシート

  • 17

    プレゼンテーションを企画する段階で行う、聞き手に関する事前調査のこと。様々な調査を行い、適切な配布資料とプレゼンテーションの用意に役立てる。

    聴衆分析(リサーチ)

  • 18

    プレゼンテーションの実施前に行う事前検討のこと。内容が目的と合致しているか、説明不足がないか確認したり、トラブルを予想して対応を検討したりする。

    プレビュー

  • 19

    プレゼンテーションを最初から最後まで通して行う事前練習のこと。繰り返すことで、スムーズなプレゼンテーションができるように完成度を高める。

    リハーサル

  • 20

    プレゼンテーションの実施後に行う事後検討のこと。うまくいった点、失敗した点や準備不足などを確認し、アフターケアや次回の参考とする。

    評価(レビュー)

  • 21

    リハーサルや本番の評価を次回に反映させること。

    フィードバック

  • 22

    スライドのひな形(テンプレート)のこと。目的に適したレイアウトや背景などが、使いやすいようにあらかじめ設定されている。

    スライドマスタ

  • 23

    スライドの中で、点線や実線で囲まれた領域のこと。タイトルや本文、グラフ、図などのオブジェクトを格納する。

    プレースホルダ

  • 24

    スライドの地に配置する模様や風景などの、静止画像データのこと。

    背景デザイン

  • 25

    スライドのサムネイルを表示する領域のこと。話の筋道(ストーリー)に沿って、表示する順序を考える。

    アウトラインペイン

  • 26

    プレゼンテーションソフトで、スライドに文字や図形を配置したり、編集したりする領域のこと。

    スライドペイン

  • 27

    発表時の注意事項や台本をメモする領域のこと。スライドショーを実行する際、スクリーンには表示されない。

    ノートペイン

  • 28

    プレゼンテーションの効果を高めるための、プレゼンターの話し方やアピール方法のこと。アイコンタクト、ボディランゲージ、発生の強弱・抑揚、間、再質問法などがある。

    デリバリー技術

  • 29

    聞き手に対して、質問すること。全員対象、指名、リレーなどがある。

    発問

  • 30

    聞き手に視線を送ること。話を聞いて理解してもらえるように促す。S字またはZ字に全体を見渡すと効果的である。

    アイコンタクト

  • 31

    ジェスチャ(動作)、視線(アイコンタクト)、表情などによる言葉以外の表現のこと。

    ボディランゲージ

  • 32

    対象の大きさや形を表したり、方向や指名をしたりする、手や腕を使った表現のこと。

    ハンドアクション

  • 33

    ディジタル信号の映像・音声・制御信号を1本のケーブルにまとめて送信する規格のこと。パソコンとモニタやプロジェクタ、テレビとハードディスクレコーダやゲーム機との接続などに使う。

    HDMI

  • 34

    パソコンからディスプレイへ、アナログRGB信号の映像を出力する規格のこと。

    VGA

  • 35

    パソコンのインターフェースの一つで、ほとんどの周辺を接続するために利用されている規格のこと。ホットプラグや給電、集線できるなどの長所を持ち、端子の形状や機能により、複数の種類がある。また、ケーブルや通信相手と通信速度が一致しない場合は、低い方の速度で通信される。

    USB

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  • 1

    プレゼンテーションでは、説明や提示などを受ける顧客、依頼人、得意先などのこと。

    クライアント

  • 2

    契約の決裁権・決定権を持つ具体的な人物や、内容を理解し同意してもらう目標となる聞き手のこと。

    キーパーソン

  • 3

    プレゼンテーションを行う発表者のこと。

    プレゼンター

  • 4

    聞き手の持つ見識や理解している用語の種類や程度のこと。これを想定して、分かりやすい配布資料や話の内容を検討する。

    知識レベル

  • 5

    話のアウトラインのこと。シナリオ、台本。リード→序論→本論→結論→質疑応答・締めくくり、といった流れのこと。

    ストーリー

  • 6

    話を分かりやすく説得力を持ったものにするためのロジカルシンキングにのっとった説明の進め方や枠組みのこと。

    フレームワーク

  • 7

    問題の提起→発展→視点の変更→まとめの4段階で構成する、作文や物語向きのフレームワークのこと。

    起承転結

  • 8

    序論→本論→結論の3段階で構成する、論文や講話向きのフレームワークのこと。

    三段論法

  • 9

    最初に結果や重要点を述べ、次に理由や具体例などを挙げ、最後にまとめに戻るフレームワークのこと。

    結論先出し法

  • 10

    論文や講演などでの、導入部分のこと。ポイントの確認や、話の全体像を提示し、聞き手、読み手の関心を高める。

    リード

  • 11

    画面の絵や文字に動きを与えること。印象を強めたり関心をひいたりするために用いる。

    アニメーション効果

  • 12

    スライドを表示する際やポイントとなる場面で、短く音を鳴らすこと。注意を引きつけるために用いる。

    サウンド効果

  • 13

    目的の確立→発表準備→リハーサル→本番→評価、といった流れのこと。

    プレゼンテーションの流れ

  • 14

    資料収集、内容整理、聴衆分析、スライドの作成、配布資料作成など、プレゼンテーション直前までの活動のこと。

    発表準備

  • 15

    目的確認、発表準備作業、聴衆分析など、プレゼンテーション全体の企画をまとめた表のこと。

    プランニングシート

  • 16

    内容が目的に合致しているか、説明不足がないか、機器の準備など、点検項目を確認する表のこと。

    チェックシート

  • 17

    プレゼンテーションを企画する段階で行う、聞き手に関する事前調査のこと。様々な調査を行い、適切な配布資料とプレゼンテーションの用意に役立てる。

    聴衆分析(リサーチ)

  • 18

    プレゼンテーションの実施前に行う事前検討のこと。内容が目的と合致しているか、説明不足がないか確認したり、トラブルを予想して対応を検討したりする。

    プレビュー

  • 19

    プレゼンテーションを最初から最後まで通して行う事前練習のこと。繰り返すことで、スムーズなプレゼンテーションができるように完成度を高める。

    リハーサル

  • 20

    プレゼンテーションの実施後に行う事後検討のこと。うまくいった点、失敗した点や準備不足などを確認し、アフターケアや次回の参考とする。

    評価(レビュー)

  • 21

    リハーサルや本番の評価を次回に反映させること。

    フィードバック

  • 22

    スライドのひな形(テンプレート)のこと。目的に適したレイアウトや背景などが、使いやすいようにあらかじめ設定されている。

    スライドマスタ

  • 23

    スライドの中で、点線や実線で囲まれた領域のこと。タイトルや本文、グラフ、図などのオブジェクトを格納する。

    プレースホルダ

  • 24

    スライドの地に配置する模様や風景などの、静止画像データのこと。

    背景デザイン

  • 25

    スライドのサムネイルを表示する領域のこと。話の筋道(ストーリー)に沿って、表示する順序を考える。

    アウトラインペイン

  • 26

    プレゼンテーションソフトで、スライドに文字や図形を配置したり、編集したりする領域のこと。

    スライドペイン

  • 27

    発表時の注意事項や台本をメモする領域のこと。スライドショーを実行する際、スクリーンには表示されない。

    ノートペイン

  • 28

    プレゼンテーションの効果を高めるための、プレゼンターの話し方やアピール方法のこと。アイコンタクト、ボディランゲージ、発生の強弱・抑揚、間、再質問法などがある。

    デリバリー技術

  • 29

    聞き手に対して、質問すること。全員対象、指名、リレーなどがある。

    発問

  • 30

    聞き手に視線を送ること。話を聞いて理解してもらえるように促す。S字またはZ字に全体を見渡すと効果的である。

    アイコンタクト

  • 31

    ジェスチャ(動作)、視線(アイコンタクト)、表情などによる言葉以外の表現のこと。

    ボディランゲージ

  • 32

    対象の大きさや形を表したり、方向や指名をしたりする、手や腕を使った表現のこと。

    ハンドアクション

  • 33

    ディジタル信号の映像・音声・制御信号を1本のケーブルにまとめて送信する規格のこと。パソコンとモニタやプロジェクタ、テレビとハードディスクレコーダやゲーム機との接続などに使う。

    HDMI

  • 34

    パソコンからディスプレイへ、アナログRGB信号の映像を出力する規格のこと。

    VGA

  • 35

    パソコンのインターフェースの一つで、ほとんどの周辺を接続するために利用されている規格のこと。ホットプラグや給電、集線できるなどの長所を持ち、端子の形状や機能により、複数の種類がある。また、ケーブルや通信相手と通信速度が一致しない場合は、低い方の速度で通信される。

    USB