問題一覧
1
영화란 무엇인가 저자
앙드레 바쟁
2
데쿠파주가 영화적 표현우로 바꾸는 전체적인 과정을 주장한 사람은
앙드레 바쟁
3
프랑스의 영화 평론가
앙드레 바쟁
4
몽타주 이론 및 비가시 편집에 대한 비판
앙드레 바쟁
5
편집은 새로운 의미를 창출
클레쇼프의 실험
6
롱테이크 대표 영화
앤디워홀 엠파이어
7
편집이 시작된 영화
에드윈 포터 대열차 강도
8
토머스 에디슨
키네토스포크
9
뤼미에르 형제
시네마토그라프
10
최초의 영화
기차의 도착
11
기차의도착은 어디서 촬영했나요
뤼용역
12
필름편집장비
스플라이서
13
파티전 거리
그리스
14
사회적 지위와 캐릭터가 같은것
전형적캐릭터
15
사회적 지위와 캐릭터가 틀린것
비전형적 캐릭터
16
얼굴 전체 타이트하게 촬영
클로즈쇼트
17
가슴부분촬영
버스트쇼트
18
허리부분촬영
웨이스트쇼트
19
무릎촬영
미디엄쇼트
20
발끝까지 촬영
풀쇼트
21
배경을중심으로인물작게촬영
롱쇼트
22
특정인물을 촬영하며 프레임바깥을 봄 상대방의 존재 암시
단독쇼트
23
상대를 프레임에 포함 상대방의 반응 볼 수 있음 프레임여백 채움
오버숄더쇼트
24
영화를 관람하는 동안 관객은 가상적 동일화를 통해 균열을 메우려는 욕망에 사로잡힌다 스크린에 하나의 쇼트가 등장하면 관객들은 그저 즐거움을 느낀다
장피에르우다르
25
능동적 상상유도를 하게한다
외화면
26
시간의 흐름을 분정시킨다
샷바이샷
27
이미지를 구성하는 과정
미장센
28
예술가들은 가능한 관습을 습득한 후 그것을 새롭게 개조한다를 주장한 사람은
에른스트 곰브리치
29
스타일의 역사가 도식과 개량의 과정이다 를 주장한 사람은
에른스트 곰브리치
30
특정이유없이 카메라가 선을 넘으면 안된다 상상선 유지 및 시선방향 일치
180도법칙
31
쇼트 변화시 사이즈 앵글 방향 변화 필요
30도 법칙
32
초점 거리 긺 먼곳에 있는 피사체 크게 가능 화각이 좁음
망원렌즈
33
피사계 심도가 낮음 속도감 낮음
망원렌즈
34
특정피사체 포커스 전/후경 피사체 크기비슷 배경포커스아웃 클로즈쇼트 적합
망원렌즈
35
화각이넓어 좁은공간에서 촬영 쌉가능
광각렌즈
36
초점거리짧 피사계 심도 깊음
광각렌즈
37
앞/뒤 모두 포커스,선명함,피사체 초점
광각렌즈
38
원근감과장 전/후 크기가 차이남 마스터쇼트 적함
광각렌즈
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우주라고 하는 객관적 이미지 체계가 우리 몸의 호용성을 근거로 수용되어 주관적 이미지 체계로 구축된다
앙리 베르그송
40
인식에 남는것 = 호감을 가진 사람
앙리 베르그송
41
우리몸이 구축하는 이미지vs카메라가 만들어내는 이미지
질 들뢰즈
42
영화 프레임은 공간적이고 시간적인 연속체로서의 세계에서 이미지를 자유롭게 커트해낸것
루돌프 아른하임
43
촬영의 측면에서 프레임을 주장한 사람은?
루돌프 아른하임
44
프레임은 사방이 어둠으로 접해있고 영사된 스크린의 이미지를 간직하고 있는 직사각형의 영역
토마스 소벅
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관객의 입장의 프레임을 주장한 사람은?
토마스소벅
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내러티브의 흐름을 영화화 되기 이전의 쇼트와 시퀀스로 분절하는 과정을 주장한 사람은
노엘 버치
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프레임은 내화면과 외화면의 양극화를 창조한다 영화 프레임에는 6개의 영화적 공간이 있다 각각의 공간은 인물의 들어오고 나감 시선 혹은 부분적인 프레임에 의해 가동된다 를 주장한 사람은
노엘 버치