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  • 問題数 47 • 4/22/2024

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    問題一覧

  • 1

    영화란 무엇인가 저자

    앙드레 바쟁

  • 2

    데쿠파주가 영화적 표현우로 바꾸는 전체적인 과정을 주장한 사람은

    앙드레 바쟁

  • 3

    프랑스의 영화 평론가

    앙드레 바쟁

  • 4

    몽타주 이론 및 비가시 편집에 대한 비판

    앙드레 바쟁

  • 5

    편집은 새로운 의미를 창출

    클레쇼프의 실험

  • 6

    롱테이크 대표 영화

    앤디워홀 엠파이어

  • 7

    편집이 시작된 영화

    에드윈 포터 대열차 강도

  • 8

    토머스 에디슨

    키네토스포크

  • 9

    뤼미에르 형제

    시네마토그라프

  • 10

    최초의 영화

    기차의 도착

  • 11

    기차의도착은 어디서 촬영했나요

    뤼용역

  • 12

    필름편집장비

    스플라이서

  • 13

    파티전 거리

    그리스

  • 14

    사회적 지위와 캐릭터가 같은것

    전형적캐릭터

  • 15

    사회적 지위와 캐릭터가 틀린것

    비전형적 캐릭터

  • 16

    얼굴 전체 타이트하게 촬영

    클로즈쇼트

  • 17

    가슴부분촬영

    버스트쇼트

  • 18

    허리부분촬영

    웨이스트쇼트

  • 19

    무릎촬영

    미디엄쇼트

  • 20

    발끝까지 촬영

    풀쇼트

  • 21

    배경을중심으로인물작게촬영

    롱쇼트

  • 22

    특정인물을 촬영하며 프레임바깥을 봄 상대방의 존재 암시

    단독쇼트

  • 23

    상대를 프레임에 포함 상대방의 반응 볼 수 있음 프레임여백 채움

    오버숄더쇼트

  • 24

    영화를 관람하는 동안 관객은 가상적 동일화를 통해 균열을 메우려는 욕망에 사로잡힌다 스크린에 하나의 쇼트가 등장하면 관객들은 그저 즐거움을 느낀다

    장피에르우다르

  • 25

    능동적 상상유도를 하게한다

    외화면

  • 26

    시간의 흐름을 분정시킨다

    샷바이샷

  • 27

    이미지를 구성하는 과정

    미장센

  • 28

    예술가들은 가능한 관습을 습득한 후 그것을 새롭게 개조한다를 주장한 사람은

    에른스트 곰브리치

  • 29

    스타일의 역사가 도식과 개량의 과정이다 를 주장한 사람은

    에른스트 곰브리치

  • 30

    특정이유없이 카메라가 선을 넘으면 안된다 상상선 유지 및 시선방향 일치

    180도법칙

  • 31

    쇼트 변화시 사이즈 앵글 방향 변화 필요

    30도 법칙

  • 32

    초점 거리 긺 먼곳에 있는 피사체 크게 가능 화각이 좁음

    망원렌즈

  • 33

    피사계 심도가 낮음 속도감 낮음

    망원렌즈

  • 34

    특정피사체 포커스 전/후경 피사체 크기비슷 배경포커스아웃 클로즈쇼트 적합

    망원렌즈

  • 35

    화각이넓어 좁은공간에서 촬영 쌉가능

    광각렌즈

  • 36

    초점거리짧 피사계 심도 깊음

    광각렌즈

  • 37

    앞/뒤 모두 포커스,선명함,피사체 초점

    광각렌즈

  • 38

    원근감과장 전/후 크기가 차이남 마스터쇼트 적함

    광각렌즈

  • 39

    우주라고 하는 객관적 이미지 체계가 우리 몸의 호용성을 근거로 수용되어 주관적 이미지 체계로 구축된다

    앙리 베르그송

  • 40

    인식에 남는것 = 호감을 가진 사람

    앙리 베르그송

  • 41

    우리몸이 구축하는 이미지vs카메라가 만들어내는 이미지

    질 들뢰즈

  • 42

    영화 프레임은 공간적이고 시간적인 연속체로서의 세계에서 이미지를 자유롭게 커트해낸것

    루돌프 아른하임

  • 43

    촬영의 측면에서 프레임을 주장한 사람은?

    루돌프 아른하임

  • 44

    프레임은 사방이 어둠으로 접해있고 영사된 스크린의 이미지를 간직하고 있는 직사각형의 영역

    토마스 소벅

  • 45

    관객의 입장의 프레임을 주장한 사람은?

    토마스소벅

  • 46

    내러티브의 흐름을 영화화 되기 이전의 쇼트와 시퀀스로 분절하는 과정을 주장한 사람은

    노엘 버치

  • 47

    프레임은 내화면과 외화면의 양극화를 창조한다 영화 프레임에는 6개의 영화적 공간이 있다 각각의 공간은 인물의 들어오고 나감 시선 혹은 부분적인 프레임에 의해 가동된다 를 주장한 사람은

    노엘 버치