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情報1

問題数100


No.1

判断をしたり、行動を起こしたりする際に必要なものは何か

No.2

情報の特性で与えてもなくならない性質は

No.3

情報の特性で簡単に複製できるという性質は

No.4

情報の特性で短時間に広く伝わる性質は

No.5

生物が生きていくために役立てている情報はなに

No.6

コミュニケーションで用いられる情報は何か

No.7

意味する内容が切り離され、記号だけが独立した情報は何か

No.8

技術的特異点をなんというか

No.9

問題解決のプロセスを答えよ

No.10

一方を達成するために他方を犠牲にしなければならない関係のことをなんというか

No.11

一般的に正しいとされている原理原則から、個々の具体的な事柄が正しいことを導く推論をなんというか

No.12

個々の具体的な事実から、一般的な原理原則を導く推論をなんというか

No.13

情報の盗聴や改ざん、破壊などの不正行為や不慮の事故に対して、個人的、組織的、技術的な安全を講じることをなんというか

No.14

アクセス権限のないコンピュータへのアクセスを行うことを禁止する法律をなんというか

No.15

個人情報の流出や無断転売を防ぎ、個人情報保護に積極的に取り組むことを促進するための法律をなんというか

No.16

生存する個人に関する情報であって、氏名、住所、生年月日など、いくつか組み合わせると個人を特定できるものをなんというか

No.17

氏名、住所、生年月日、性別をまとめてなんというか

No.18

むやみに他人に知られたくない私生活上の個人的な情報をなんというか

No.19

自らの肖像を許可なく撮影利用されないように主張できる権利をなんというか

No.20

有名人が名前や肖像を商品化したり宣伝に使用したりする権利をなんというか

No.21

知的な創作活動から生産されたものをなんというか

No.22

知的財産を他人が無断で使用して利益を得たりすることができないように創作した人に一定期間与えられる権利をなんというか

No.23

知的財産権には何と何の権利があるか

No.24

産業財産権には何があるか

No.25

特許庁に出願して認められた時点で権利を得ることが出来ることをなんというか

No.26

著作物の公正な利用に留意しつつ、著作者などの権利の保護をはかることによって、文化の発展や寄与することを目的とする法律をなんというか

No.27

思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものをなんというか

No.28

著作物が創作された時点で自動的に権利が与えられる方式をなんというか

No.29

著作者の人格的な利益を保護するための権利をなんというか

No.30

著作者の経済的利益のための権利をなんというか

No.31

実演家や放送事業者など、著作物の公衆への伝達に重要な役割を果たしているものに与えられる権利をなんというか

No.32

著作権の例外規定を答えよ

No.33

著作権者が自分の著作物を自由に利用するために守るべき条件を意思表示するものをなんというか

No.34

物事が同時に起こる時に存在する関係をなんというか

No.35

筆を使ったり、絵を添えたりすることで個性を出すことが出来るものは何か

No.36

音声、文字、静止画、動画の送受信が可能なものは何か

No.37

スマートフォンに比べ短時間で受信者に届けられるものは何か

No.38

コミュニケーションに成果を生み出すメディアをなんというか

No.39

情報の真偽を正しく判断する能力や文字や画像など様々なメディアを利用して効果的な形態で表現する能力をなんというか

No.40

情報の正確さや信頼度のことをなんというか

No.41

文字の書体をなんというか

No.42

色相、明度、彩度のことをまとめてなんというか

No.43

色相の関係を表した図をなんというか

No.44

色相環で隣り合った色をなんというか

No.45

色相環で向かい合った色をなんというか

No.46

同じ色相で明度、彩度の異なる色をなんというか

No.47

伝えたい情報を抽象化し、単純な構図と明瞭な2色で表された視覚記号をなんというか

No.48

視覚的に表現し、その特徴や傾向を把握しやすくすることをなんというか

No.49

図形による可視化の例を挙げよ

No.50

あるものに対して、私たちが実施可能な操作や行為のことをなんというか

No.51

客観的な事実から結論を導く論理的な過程を記述することをなんというか

No.52

書き手の主観を記述するものをなんというか

No.53

論文の構成の種類をなんというか

No.54

主題や目標、伝達の内容などを一覧にした計画表のことをなんというか

No.55

内容の構成を一覧したものをなんというか

No.56

絵コンテのことをなんというか

No.57

背景やスライド内の書式があらかじめ用意されたひな型のことをなんというか

No.58

基準となるデザインテンプレートのことをなんというか

No.59

評価の観点や基準を数値化するためにまとめた表をなんというか

No.60

ブラウザを用いてサーバー側でWebページを作成するシステムをなんというか

No.61

同一の管理者が複数のページで構成されたページの全体をなんというか

No.62

Webサイト内における各ページへのつながりのことをなんというか

No.63

Webページを記述するための言語をなんというか

No.64

〈から〉までの文字列で、文字の大きさ、画像の配置、リンク先の指示などを行うものをなんというか

No.65

閲覧者がクリックすると関連する別のWebページや特定の場所にジャンプできる機能を持つ文書をなんというか

No.66

ハイパーテキストで関連付けることをなんというか

No.67

HTML文書を装飾するための技術をなんというか

No.68

CSSの要素に適用するための識別子のことをなんというか

No.69

検索サイトで上位に表示されるための工夫をなんというか

No.70

1つのHTML文章に対して端末ごとにCSSを用いて表示を変える手法をなんというか

No.71

連続的な量で表現することをなんというか

No.72

離散的な量で表現することをなんというか

No.73

0と1を組み合わせで数を表現する方法をなんというか

No.74

情報量の最小単位をなんというか

No.75

ビットを8桁にまとめた単位をなんというか

No.76

ある記数法における整数nに整数mを足した時、桁が繰り上がる値の中で最も小さいmをなんというか

No.77

小数点の位置を動かし実数を効率よく表現するための表現方法をなんというか

No.78

コンピュータで演算や制御を行う回路をなんというか

No.79

入力の0と1に対して出力の0と1を組みあわせたものの一覧のことをなんというか

No.80

2つの入力と1つの出力をもつ回路で、2つの入力がともに1のときだけ、出力信号が1になる回路をなんというか

No.81

2つの入力と1つの出力を持つ回路で、1つの入力のいずれか一方が1の時、出力信号が1になる回路をなんというか

No.82

ひとつの入力と1つの出力を持つ回路で、入力信号を反転した値を出力信号とする回路をなんというか

No.83

横軸を一定の時間間隔で区切り、音の振れの値を取り出すことをなんというか

No.84

区切る時間間隔をなんというか

No.85

標本化周期の逆数をなんというか

No.86

縦軸を一定間隔で区切り、段階値を決めておき、標本化した点の振れの値を最も近い段階値にそろえることをなんというか

No.87

量子化の段階数を決めるものをなんというか

No.88

量子化した値を2進数で表現することをなんというか

No.89

音などの情報を2進数の符号に変換する方式をなんというか

No.90

標本化周波数が大きいほど、また、量子化する際の段階の数が多いほど、元のアナログ波形に近づくなるがデータ量はどうなるか

No.91

周波数が高いほど音質はどうなるか

No.92

赤、緑、青の光をまとめてなんというか

No.93

コンピュータで画像を表現する際の最小単位はなにか

No.94

画素の細さをなんというか

No.95

光の明るさが変化する段階数をなんというか

No.96

R,G,Bそれぞれを8ビット、1画素に24ビットを割り当てて、16777216色で表現された画像をなんというか

No.97

計算や判断をする演算装置と各装置を制御する制御装置から構成されるコンピュータの中枢部分をなんというか

No.98

基本ソフトウェアをなんというか

No.99

利用者とコンピュータとの間の入出力の手段をなんというか

No.100

CPUと主記憶装置の間に配置される高速な記憶装置(メモリ)をなんというか