음향워크숍
問題一覧
1
음압
2
고체, 액체, 기체
3
340m
4
굴절, 회절, 반사, 산란
5
음고, 음량, 음색
6
Hertz, Hz, Hertz(Hz)
7
dB, Decibel
8
배음, 다이나믹 엔벨롭, Dynamic Envelope, ADSR
9
Attack, Decay, Sustain, Release
10
모든 소리는 사인 웨이브의 조합으로 이루어져있다, 사인 웨이브의 조합을 통해 모든 소리를 만들 수 있다
11
2배수
12
소리가 있기 시작한 레벨
13
음악적인 소리, 악기소리, 음악적인 특색이 있는 음, 듣기 좋은 음색의 구조, 구성음들이 정배수의 위치에 존재
14
소리가 존재하는 공간
15
방해요소가 없는 공간
16
소리의 반사를 없앤 공간
17
음의 반사 발생, 확산 및 산란이 이루어지는 공간
18
일반적인 실생활 공간, 반사와 흡음이 함께 이루어지는 공간
19
반사, 연속 반사음군
20
잔향
21
30ms
22
RT60
23
30dB
24
리버브, 딜레이, 에코, 코러스
25
양이 효과, 스테레오&모노, 칵테일파티 효과, 선행음 효과, 마스킹 효과
26
양이효과
27
칵테일파티효과
28
선행음효과
29
마스킹효과
30
자석, 팬텀파워, 마그네티 유도, 가변성 커패시터
問題一覧
1
음압
2
고체, 액체, 기체
3
340m
4
굴절, 회절, 반사, 산란
5
음고, 음량, 음색
6
Hertz, Hz, Hertz(Hz)
7
dB, Decibel
8
배음, 다이나믹 엔벨롭, Dynamic Envelope, ADSR
9
Attack, Decay, Sustain, Release
10
모든 소리는 사인 웨이브의 조합으로 이루어져있다, 사인 웨이브의 조합을 통해 모든 소리를 만들 수 있다
11
2배수
12
소리가 있기 시작한 레벨
13
음악적인 소리, 악기소리, 음악적인 특색이 있는 음, 듣기 좋은 음색의 구조, 구성음들이 정배수의 위치에 존재
14
소리가 존재하는 공간
15
방해요소가 없는 공간
16
소리의 반사를 없앤 공간
17
음의 반사 발생, 확산 및 산란이 이루어지는 공간
18
일반적인 실생활 공간, 반사와 흡음이 함께 이루어지는 공간
19
반사, 연속 반사음군
20
잔향
21
30ms
22
RT60
23
30dB
24
리버브, 딜레이, 에코, 코러스
25
양이 효과, 스테레오&모노, 칵테일파티 효과, 선행음 효과, 마스킹 효과
26
양이효과
27
칵테일파티효과
28
선행음효과
29
마스킹효과
30
자석, 팬텀파워, 마그네티 유도, 가변성 커패시터