G検定 第二版テキスト章末問題集 第一章~第二章
問題一覧
1
「知性」や「知能」の解釈が研究者によって異なるから
2
人間と同じ知的な処理能力を持つ機械(情報処理システム)であれば、誰もがそれを人工知能であると認めることができる
3
パターン認識という古くからの研究をベースにしている
4
(ア)機械学習 (イ)特徴量
5
(ア)エニアック (イ)ダートマス会議 (ウ)ジョン・マッカーシー
6
ペンシルバニア大学で開発されたエニアックを用いて、世界初の人工知能がデモンストレーションされた
7
(ア)トイ・プロブレム (イ)エキスパートシステム (ウ)ビックデータ
8
第二次AIブームの時に、日本では政府によって「第三世代コンピュータ」と名付けられた大型プロジェクトが推進されていた
9
AI効果
10
物理的な身体を必要としない将棋や囲碁のようなゲームもロボット研究の重要な研究対象である
11
(ア)探索木 (イ)幅優先探索 (ウ)深さ優先探索
12
深さ優先探索で4回
13
SHEDLUは1968年から1970年にかけてテリー・ウィノグラードによって開発されたシステムで、音声認識を使った対話で指示を受け取り、「積み木の世界」に存在する物体を動かすことをプランニングできた
14
オセロ < チェス < 将棋 < 囲碁
15
ブルートフォース法は、コンピュータが2人の仮想的なプレーヤーを演じて、完全にランダムに手を指し続ける方法でゲームをシミュレーションする方法である
16
専門家が持つ知識の多くは経験的なものであり暗黙的なものであるため、知識獲得のための知的なインタビューシステムなどの研究もおこなわれた。しかし、専門家の知識ではなく常識的な知識は意味ネットワークやオントロジーを使って簡単に体系化することができた。
17
DENDRAL→MYCIN→CYC
18
Cyc(サイク)プロジェクトは一般常識を全てデータベース化しようとしたプロジェクトで、ダグラス・レナートにより1984年からスタートし2014年まで30年続いた
19
(ア)is-a (イ)part-of
20
「part-of」の関係でも推移律が必ず成立する。なぜなら、「日本part-ofアジア」と「東京part-of日本」と「東京part-ofアジア」が成立するからである
21
ウェブデータを解析して知識を取り出すウェブマイニングやビックデータを解析して知識を取り出すデータマイニングは、ヘビーウェイトオントロジーと相性が良い
22
ディープラーニングが登場する前から利用されていたレコメンデーションエンジンやスパムフィルターは、高度な機械学習アルゴリズムを利用することで、ビックデータを利用せずに実用化に成功したアプリケーションである
23
ニューラルネットワークを3層より多層にすると学習が進まないという壁にぶつかるが、統計的自然言語処理の研究を足場に4層、5層と層を深くしても、ニューラルネットワークの学習を進める方法が見いだされた
24
2012年、画像認識の精度を争う競技会「ILSVRC」でジェフリー・セントンが率いるトロント大学のチームが開発したニューラルネットワークであるSuperVisionが圧勝した
25
「ワトソン」は、基本的にはQuestion Answer(質問応答)という研究分野のの成果であるが、ディープラーニングを取り入れたことでアメリカのクイズ番組「ジョパディー」の歴代のの人間チャンピオンに勝利した
26
(ア)データ, (イ)インターネット
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24問 • 10ヶ月前問題一覧
1
「知性」や「知能」の解釈が研究者によって異なるから
2
人間と同じ知的な処理能力を持つ機械(情報処理システム)であれば、誰もがそれを人工知能であると認めることができる
3
パターン認識という古くからの研究をベースにしている
4
(ア)機械学習 (イ)特徴量
5
(ア)エニアック (イ)ダートマス会議 (ウ)ジョン・マッカーシー
6
ペンシルバニア大学で開発されたエニアックを用いて、世界初の人工知能がデモンストレーションされた
7
(ア)トイ・プロブレム (イ)エキスパートシステム (ウ)ビックデータ
8
第二次AIブームの時に、日本では政府によって「第三世代コンピュータ」と名付けられた大型プロジェクトが推進されていた
9
AI効果
10
物理的な身体を必要としない将棋や囲碁のようなゲームもロボット研究の重要な研究対象である
11
(ア)探索木 (イ)幅優先探索 (ウ)深さ優先探索
12
深さ優先探索で4回
13
SHEDLUは1968年から1970年にかけてテリー・ウィノグラードによって開発されたシステムで、音声認識を使った対話で指示を受け取り、「積み木の世界」に存在する物体を動かすことをプランニングできた
14
オセロ < チェス < 将棋 < 囲碁
15
ブルートフォース法は、コンピュータが2人の仮想的なプレーヤーを演じて、完全にランダムに手を指し続ける方法でゲームをシミュレーションする方法である
16
専門家が持つ知識の多くは経験的なものであり暗黙的なものであるため、知識獲得のための知的なインタビューシステムなどの研究もおこなわれた。しかし、専門家の知識ではなく常識的な知識は意味ネットワークやオントロジーを使って簡単に体系化することができた。
17
DENDRAL→MYCIN→CYC
18
Cyc(サイク)プロジェクトは一般常識を全てデータベース化しようとしたプロジェクトで、ダグラス・レナートにより1984年からスタートし2014年まで30年続いた
19
(ア)is-a (イ)part-of
20
「part-of」の関係でも推移律が必ず成立する。なぜなら、「日本part-ofアジア」と「東京part-of日本」と「東京part-ofアジア」が成立するからである
21
ウェブデータを解析して知識を取り出すウェブマイニングやビックデータを解析して知識を取り出すデータマイニングは、ヘビーウェイトオントロジーと相性が良い
22
ディープラーニングが登場する前から利用されていたレコメンデーションエンジンやスパムフィルターは、高度な機械学習アルゴリズムを利用することで、ビックデータを利用せずに実用化に成功したアプリケーションである
23
ニューラルネットワークを3層より多層にすると学習が進まないという壁にぶつかるが、統計的自然言語処理の研究を足場に4層、5層と層を深くしても、ニューラルネットワークの学習を進める方法が見いだされた
24
2012年、画像認識の精度を争う競技会「ILSVRC」でジェフリー・セントンが率いるトロント大学のチームが開発したニューラルネットワークであるSuperVisionが圧勝した
25
「ワトソン」は、基本的にはQuestion Answer(質問応答)という研究分野のの成果であるが、ディープラーニングを取り入れたことでアメリカのクイズ番組「ジョパディー」の歴代のの人間チャンピオンに勝利した
26
(ア)データ, (イ)インターネット