問題一覧
1
모든 사물이 인터넷을 통해 서로 연결하는 기술이란?
사물 인터넷(IOT)
2
인간의 지능을 갖고 있는 컴퓨터 시스템, 인간의 지능을 기계 등에 인공적으로 시연한 것.
인공지능
3
데이터를 통해 학습시키거나, 기계 스스로 학습하도록 하는 것
머신러닝
4
인공신경망 이론을 기반으로 인간의 능력과 유사한 입/출력 계층 및 복수의 은닉 계층을 아용한 학습방식은?
딥러닝
5
다양한 종류의 데이터에서 가치를 추출하는 일, 데이터의 수집, 발굴, 분석, 가시화를 지원하도록 고안된 기술 및 프로세스란?
빅데이터
6
단어를 추출하여 빈도가 높은 단어를 크게 시각화 하는 기법
워드 클라우드
7
개인이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼
1인 미디어
8
유튜브의 화면 비율은?
16:9
9
인스타그램의 화면 비율은?
1:1
10
틱톡의 화면 비율은?
9:16
11
OTT에 포함 되는 것은?
넷플릭스
12
어떤 네트워크망을 쓰든 상관 없다. 이 콘텐츠 송신의 이름은?
OTT
13
인터넷을 통해 TV 방송을 원하는 시간에 시청할 수 있는 시스템, 자신의 네트워크망을 통해 영상을 스트리밍
IPTV
14
VOD란?
주문형 비디오
15
SVOD란?
구독형VOD/넷플릭스
16
AVOD란?
광고기반VOD/유튜브
17
TVOD란?
건당결제VOD/카카오 페이지
18
해상도는 숫자가 커질수록 화질이 낮아진다.
X
19
화면에 표현된 섬세함의 정도를 뭐라고 하는가?
해상도
20
이미지를 구성하는 가장 작은 단위
화소
21
화소수가 몇 개인지를 나타내는 말
해상도
22
인치 당 화소의 수 화소의 밀도를 의미
PPI
23
초당 보여주는 이미지의 수?
FPS
24
눈을 통해 들어온 상이 짧은 시간 동안 뇌에 남아있는 현상
잔상 효과
25
게임의 FPS?
60
26
편집의 기본 단위, 영상의 필요한 부분을 자르는 것을 의미
CUT
27
컷과 컷 사이의 조각
CLIP
28
카메라의 레코딩 버튼을 눌렀다가 다시 눌러 정지할 동안 찍힌 영상
SHOT
29
동일 장소에서 전개되는 단일 상황 등
SCENE
30
여러 개의 SCENE이 모인 이야기의 단락, 클립들의 모임
SEQUENCE
31
화면이 점차 밝아짐
FADE IN
32
화면이 점차 어두워짐
FADE OUT
33
앞 화면에 뒤의 화면이 포개어지는 기법
OVERLAB
34
화면의 한 점을 중심으로 원형으로 확대하며 화면을 나타내는 것
IRIS IN
35
화면의 한 점을 중심으로 원형으로 축소하며 화면을 나타내는 것
IRIS OUT
36
기발한 느낌을 주기 위해 화면을 갑자기 지우는 동시에 연이어 다음 화면을 끌어들이는 방법
WIPE OUT
37
두 화면이 포개어지는 것, 이중노출 (심리묘사, 회상 등)
DOUBLE EXPOSURE
38
원래 뜻은 '합승차', 각자 독립되어 있는 에피소드를 한데 묶은 영화
OMNIBUS
39
FIX
40
PAN UP/DOWN PAN LEFT/ RIGHT
41
TRACK UP/DOWN
42
BACK/FRONT FOLLOW
43
TRUCKING
44
ZOOM IN/OUT
45
BOOM UP/DOWN
46
ARC SHOT
47
창작뮬을 만든이가 자기 저작물에 대해 가지는 배타적인 법적 권리
저작권
48
단어 자체는 엄지 손톱을 의미 콘텐츠를 표현하는 작은 크기의 견본 이미지를 의미함
썸네일
49
모바일 맞춤용 뉴스 전달하고자 하는 정보를 이미지와 간략한 텍스트로 정리한 콘텐츠
카드뉴스
50
이야기(STORY)와 말하기(TELLING)의 합성어 이야기로 청중의 생각과 행동을 변화 시키기 위한 전략적 소통 기법
스토리텔링
51
인간은 이야기하는 동물로, 본능적으로 스토리를 추구한다고 말한 사람
호모 픽투스
52
단면 배경화의 법칙 화면의 가로, 세로를 3등분하고, 교차 지점을 중심으로 대상의 위치를 선정하여 촬영하는 기법. 배경과 대상을 정적인 구조로 구성할 때 적합 최근 카메라에는 화면에 격자를 동시에 생성하는 기능을 제공
삼등분 법칙
53
얼굴과 어깨 까지를 촬영하는 방법 긴장감을 주고나, 얼굴에서 느낄수 있는 분위기를 표현할때 사용
CS(ClOSE SHOT)
54
얼굴이 프레임울 채우도록 촬영하는 방법 긴장감이나 감정이입을 표현할 수 있으며, 표정의 움직임을 보여줄 때 사용
CUS(CLOSE-UP SHOT)
55
눈이나 입을 강조해서 보여주기 위해 근접 촬영하는 것 강한 느낌을 주고 싶을 때 사용
ECUS(EXTREME CLOSE-UP SHOT)
56
두 인물 사이에 가상의 선을 설정하고 인물의 시선•방향 등을 일관성 있게 유지하여 보는 사람이 인물이 위치한 공간의 방향성을 혼돈하지 않도록 하는 것 대상의 움직임이나 위치를 일정하게 유지하기 위해 카메라 이동을 180도로 한정한다
180° 법칙
57
각본 또는 극본이라고 한다. 영화•방송 등을 만들고자 사전에 작성하는 글
시나리오
58
영상물을 제작하기 위해 작성하는 문서의 일종. 시나리오를 바탕으로 필요한 모든 사항을 매 장면 마다 기록한 문서
스토리보드
59
디지털 기술을 활용하여 창조되는 모든 이야기 행위 예전의 이야기 기술을 새로운 미디어로 가져와 현재의 생활양식에 맞게 가치 있는 이야기로 표현하는 것
디지털 스토리텔링
60
극적이지 X 카메라의 높이가 눈높이에서 촬영되기 때문에, 관찰자가 실제로 무언가를 볼 때와 비슷한 느낌 사실주의 감독들이 선호하는 앵글
아이 레벨 (eye level)
61
새의 눈과 같이 아주 높은 곳에서 본 것 같은 각도 우리가 이러한 시야로 보는 경우가 거의 없기 때문에, 모든 앵글 둥에슈 가장 낯설어 보임. 소설로 치면 전지적 작가 시점과 상통
버즈 아이 뷰 (bird's-eye view)
62
피사체보다 카메라가 높이 있다는 뜻 사물의 높이를 감소 시키고 동작의 속도를 늦춤 속도감은 잘 나타나지 않는 반면 지루함을 나타내는데 효과적 회면 내 세트나 배경의 중요성은 증가시키지만, 촬영되는 피사체나 인물들의 중요성은 감소시킴. 이 앵글에 찍힌 피사체는 왜소해 보이고 사소하게 느껴짐
부감 (high angle)
63
부감과 반대효과를 보임. 심리적으로 피사체의 중요성을 강조하며, 동작의 속도감을 증가시킴. 피사체의 높이를 증대시키므로 관객들은 대상에 공포감, 경외심, 존경심을 느낄 수 있다.
양각 (low angle)
64
카메라를 옆으로 비스듬히 기울여 찍는 것 심리적으로 긴장,변이,임박한 변동을 암시함. 술 취한 사람의 불균형 따위를 암시하기 위해 쓰이기도 함. 관객 입장에서 이러한 앵글을 보면 어리둥절해질 수 있어 자주 사용되지는 않지만, 폭력 장면에서 시각적 불안감을 포착하는데 효과적일 수 있다
경사 (oblique angle)
65
아주 멀리서 넓은 경관을 보여주는 샷 자연의 경관을 보여주고나 새로운 곳을 방문할 때 사용
ELS ( extreme long shot)
66
인물의 특정 사물에 집중하지 않고, 주변 배경까지 포함하여 보여주는 샷 사건의 상황 암시나 화면의 분위기를 전달하기 위한 목적으로 활용
LS (long shot)
67
인물에 초점을 두고, 머리부터 발끝까지 화면에 꽉 채워서 몸 전체를 보여주는 샷. 인물의 전체적인 모습을 살펴볼 수 있으며, 주로 상황설정을 하기 위해 사용.
FS (full shot)
68
무릎 윗부분을 촬영하는 방법으로, 개인의 동적인 움직임이나 두세 명을 찍을 때 적합. 행사장이나 야외 방송 등 내레이터와 함께 배경을 촬영할 때 사용
NS (knee shot)
69
허리 윗 부분을 촬영하는 방법으로, 안정적으로 인물을 표현할 때 적합. 사회자나 가수의 노래하는 장면을 촬영할 때 사용
WS (waist shot)
70
인물의 가슴 위치를 화면 하단에 배치하여, 인물을 강조할 때 적합. 인터뷰나 인물 홍보에 주로 사용
BS (bust shot)
71
두 사람의 대화를 보여줄 때 사용 감정 전달을 표현할 때 사용
OSS (over shoulder shot)
72
프레임 속 사람의 숫자에 따라 명칭을 붙임
1•2•3S (one•two•three shot)
73
네 사람 이상을 한 화면에 촬영하는 것
GS (group shot)
74
광원이 카메라와 거의 동일한 방향에서 피사체를 향해 가해지는 것. 카메라와 피사체를 잇는 선을 생각할 때 인물을 원점으로 하여, 좌우(수평각)로 각각 45도의 범위 내에서 비추는 빛을 말함
순광
75
순광 장단점
정답
76
광원이 피사체의 뒤에서 가해지는 것 광원의 방향을 조금씩 이동하여 카메라의 렌즈와 일직선으로 일치시키면 된다.
역광
77
역광 장단점
정답
78
광원이 카메라 옆에 입사하는 것을 말하며 사광이라고도 함. 카메라와 피사체를 잇는 선에 90도를 이루는 방향에서 비추는 조명으로, 일반적으로 좌우 어느 한 쪽에서만 비춘다.
측광
79
측광 장단점
정답
80
인물의 시선과 시선에 닿은 대상을 연결하여 인물이 위치한 공간의 연속성을 설정하는 것. 인물이 바라보는 시선과 방향이 일치하는 컷을 연결하여 구성
시선의 일치
81
인물이 어떤 행위를 할 때 중간을 잘라 다음 컷을 이어 붙이는 방법 보는 사람은 인물의 행동에 집중하기 때문에, 컷이 넘어가는 것을 거의 느끼지 못함
행동의 일치