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  • 問題数 65 • 11/23/2024

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    問題一覧

  • 1

    객체지향 프로그래밍이란?

    .

  • 2

    오버로딩과 오버라이딩이란?

    .

  • 3

    변수 종류에 대해 설명하세요.

    .

  • 4

    중간언어 IL에 대한 이해

    .

  • 5

    C++과 C#의 차이점

    .

  • 6

    클래스와 구조체의 차이점

    .

  • 7

    박싱과 언박싱

    .

  • 8

    자료구조란?

    .

  • 9

    배열과 리스트의 차이점

    .

  • 10

    람다식이란?

    .

  • 11

    리플렉션이란?

    .

  • 12

    제네릭이란?

    .

  • 13

    as연산자와 is연산자

    .

  • 14

    상속과 참조와 포함에 대해 설명하세요.

    .

  • 15

    백터의 내적과 외적

    .

  • 16

    Partial이란?

    .

  • 17

    델리게이트란?

    .

  • 18

    유니티 최적화 기법에 대해 아는대로 설명하세요.

    .

  • 19

    유니티에서 사용하는 GC에 대해 설명하세요.

    .

  • 20

    유니티 생명주기에 대해 설명하세요

    .

  • 21

    렌더링 파이프라인에 대해 설명하세요.

    .

  • 22

    MonoBehaviour란?

    .

  • 23

    코루틴이란?

    .

  • 24

    오브젝트 풀링이란?

    .

  • 25

    레이케스트란?

    .

  • 26

    로컬좌표계와 월드좌표계

    .

  • 27

    애니메이션에 이해

    .

  • 28

    FK와 IK의 이해

    .

  • 29

    직렬화와 역직렬화란?

    .

  • 30

    Time.deltaTime이란?

    .

  • 31

    모바일 화면 비율 설정 경험이 있는지

    .

  • 32

    발판 아래에 적이 있는지 판단하는 방법

    .

  • 33

    주변 적 위치 판단 방법

    .

  • 34

    몬스터 AI구현 방법

    .

  • 35

    프로파일링이란?

    .

  • 36

    디자인패턴에 대해 아는대로 나열하고 설명하세요

    .

  • 37

    Transform이란?

    .

  • 38

    카메라란?

    .

  • 39

    Physics란?

    .

  • 40

    RigidBody란?

    .

  • 41

    Physics Material이란?

    .

  • 42

    Collider란?

    .

  • 43

    Shader란?

    .

  • 44

    Material 이란?

    .

  • 45

    프로젝트 중 가장 자신있는 프로젝트는?

    .

  • 46

    갤럭시왁 프로젝트에서의 역할

    .

  • 47

    프로젝트의 주요 목표 및 달성 방법

    .

  • 48

    갤럭시왁 프로젝트에서 가장 어려웠던거

    .

  • 49

    포트폴리오에서 가장 자신있는 부분.

    .

  • 50

    프로젝트 중 겪었던 갈등

    .

  • 51

    가장 최근 관심을 가지거나 학습한것

    .

  • 52

    이안게임즈에 지원한 이유

    .

  • 53

    게임 개발자가 된 이유

    .

  • 54

    어드레서블이란?

    .

  • 55

    확장 메서드란?

    .

  • 56

    스레드란?

    .

  • 57

    프로세스란?

    .

  • 58

    동기와 비동기란?

    .

  • 59

    네임스페이스와 어셈블리란?

    .

  • 60

    본인의 장점

    .

  • 61

    본인의 단점

    .

  • 62

    재미있게 한 게임

    .

  • 63

    게임에서 재미의 요소

    .

  • 64

    같이 일하고 싶은 사람

    .

  • 65

    함께 일하기 싫은 사람

    .