問題一覧
1
프로젝트의 주요 목표 및 달성 방법
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2
프로젝트 중 겪었던 갈등
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3
자료구조란?
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4
확장 메서드란?
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5
코루틴이란?
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6
모바일 화면 비율 설정 경험이 있는지
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7
동기와 비동기란?
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8
같이 일하고 싶은 사람
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9
중간언어 IL에 대한 이해
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10
Material 이란?
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11
포트폴리오에서 가장 자신있는 부분.
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12
프로파일링이란?
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13
Physics Material이란?
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14
발판 아래에 적이 있는지 판단하는 방법
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15
변수 종류에 대해 설명하세요.
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16
MonoBehaviour란?
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17
오버로딩과 오버라이딩이란?
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18
객체지향 프로그래밍이란?
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19
애니메이션에 이해
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20
람다식이란?
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21
스레드란?
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22
C++과 C#의 차이점
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23
유니티에서 사용하는 GC에 대해 설명하세요.
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24
네임스페이스와 어셈블리란?
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25
프로세스란?
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26
상속과 참조와 포함에 대해 설명하세요.
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27
as연산자와 is연산자
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28
리플렉션이란?
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29
Physics란?
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30
갤럭시왁 프로젝트에서 가장 어려웠던거
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31
레이케스트란?
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32
Transform이란?
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33
로컬좌표계와 월드좌표계
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34
가장 최근 관심을 가지거나 학습한것
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35
오브젝트 풀링이란?
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36
FK와 IK의 이해
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37
Collider란?
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38
디자인패턴에 대해 아는대로 나열하고 설명하세요
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39
이안게임즈에 지원한 이유
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40
게임에서 재미의 요소
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41
직렬화와 역직렬화란?
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42
재미있게 한 게임
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43
박싱과 언박싱
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44
델리게이트란?
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45
클래스와 구조체의 차이점
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46
카메라란?
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47
Shader란?
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48
프로젝트 중 가장 자신있는 프로젝트는?
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49
배열과 리스트의 차이점
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50
유니티 최적화 기법에 대해 아는대로 설명하세요.
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51
몬스터 AI구현 방법
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52
주변 적 위치 판단 방법
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53
백터의 내적과 외적
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54
어드레서블이란?
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55
제네릭이란?
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56
갤럭시왁 프로젝트에서의 역할
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57
RigidBody란?
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58
렌더링 파이프라인에 대해 설명하세요.
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59
본인의 단점
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60
게임 개발자가 된 이유
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61
Time.deltaTime이란?
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62
Partial이란?
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63
함께 일하기 싫은 사람
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64
유니티 생명주기에 대해 설명하세요
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65
본인의 장점
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