問題一覧
1
Które zdanie na temat wzorca Builder NIE jest prawdziwe
Budowniczy zna algorytm tworzenia całej struktury
2
Która z konsekwencji użycia wzorca AbstractFactory NIE jest prawdziwa?
Dodanie nowej rodziny produktów jest trudne
3
Który z zestawów informacji powinien być opisany w ramach wymagania funkcjonalnego?
warnunek, podmiot, akcja, obiekt, ograniczenia
4
Które z poniższych nie jest według Adolph et. al dobrą praktyką dla dokumentowania przypadków użycia
Scenariusze pokazują sposób działania interfejsu użytkownika
5
Które zdanie NIe jest prawdziwe dla wzorca ’Adapter’
Adapter obiektowy musi impl. interfejs obiektu adaptopwanego
6
Które zdanie NIE jest prawdziwe na temat wzorca ’Dekorator’
Dektorator musi dziedziczyć z obiektu dekorowanego
7
Kto ustala ważność elementów w Product Backlogu
Product Owner
8
Miara dostępności czasowej Developerów w Sprincie
Capacity
9
Które z poniższych stwierdzeń NIE jest wartością w Manifeście Zwinności
Negocjacja kontraktu ponad nadążanie za zmianą
10
Kto NIE jest członkiem Scrum Team
Interesariusze
11
Product Backlog powinien być zawsze uporządkowany weług
Według jakiekogolwiek kryterium odpowiadającego PO
12
Kiedy kończy się Sprint?
Kiedy przyjęty czas na jego realizację minie
13
Kiedy zaczyna się kolejny Sprint?
Bezpośrednio po podsumowaniu poprzedniego
14
Developerzy deklarują się do bycia właścicielem elementu z Sprint Backlogu
Nigdy. Elementy są własnościącałego zespołu
15
Celem Daily Scruma jest
Reflektsa nad i aktualizacja planu Sprintu
16
Jeśli klient dzowni do Developeras z prośbą o dodanie do Sprint Backlogu super instotnej funkcji na wczoraj
Ten prosi go o kontakt z Product Ownerem w tej ssprawie
17
Błąd polegający na naruszeniu asercji testu określamy w nomenklaturze xUnit jako:
Failure
18
Ile metod opatrzonych annotacją @Test może znajdować się w jednej klasie testującej?
Bez ograniczeń
19
Wtestowaniu jednostkowym kodu obiektowego przez jednostkę rozumie się?
Klasę
20
Które zdanie nie jest prawdziwe odnoścnie JUnit 4 lub 5
W metodzie testującej może być użyta tylko jedna asercja
21
Architektura Oprogramowania to podstawowa organizacja systemu, widzoczna w jego [?] oraz powiązaniach między nimi
komponentach
22
Które z poniższych NIE jest typowym narzędziem architekta
wzorce projektowe
23
Które zdanie dot. taktyki ’Hearbeat’ NIE jest prawdziwe (KM- komponent monitorowany)
Watchdog’ wysyła cyklicznie wiadomości do KM
24
Które zdanie JEST prawdziwe na temat taktyki Pasywnej redundancji komponentów?
Kopie zapasowe syngronizują stan z komponentem aktywnym
25
Ile styli architektonicznych może być obecnych w ramach jednego systemu?
Dowolnie wiele
26
Które z poniższych NIE jest stylem architektonicznym
Mikroklasy
27
Które zdanie na temat architektury wartswowej (layer) NIE jest prawdziwe
Komunikacja mmiędzy warstwami jest dowolna
28
Jak dokończyć wymaganie: ’Maksymalna liczba użytkowników systemu...’
= 1000
29
Które z poniższych wymagań jest wymaganiem pozafunkcjonalnym
Żadne
30
Czy wymaganie ’System ma podbierać dane o studentach z systemu uczelnianego’ jest SMART?
nie, problem z poziomem szczegółowości i dwuznacznością
31
Czy wymaganie ’System ma być atrakcyjny dla nastolatków’ jest SMART?
nie, problem z wieloznacznością wymagania
32
Czy wymaganie ’Przerwy techn. mogą odbywać się w piątki w godz. 3:00-5:00 nie częściej niż 2 razy w miesiącu’ jest SMART?
tak, wymaganie jest SMART
33
Test akceptacyjny dla produktu- biblioteki programistycznej w Javie można zaimplementować
jako zestaw testów stworzonych w oparciu o bibliotekę JUnit4
34
Które zdanie na temat Behavior-Driven Development NIE jest prawdziwe
Testy są opracowywane indywidualnie przez testera
35
Implementując wzorzec Page Object w oparciu o Selenium:
tworzymy klasę obsługjącą interakcję z elementem strony www
36
Które zdanie NIE jest prawdziwe na temat testów eksploracyjnych
Testowanie poprzedzone jest przygotowaniem kompletnych skryptów testowych
37
Które z poniższych NIE jest podejściem do organizacji automatycznych AT
Testy WebDriver
38
Test polegający na badaniu zachowania aplikacji przy stopniowym zwiększaniu obciążenia nazywamy
Stress test
39
Test polegający na badaniu zachowania aplikacji przy gwałtownym zwiększaniu obciążenia nazywamy
Spike test
40
Które z poniższych jest nazwą stylu architektonicznego w ovbszarze architektury oprogramowania?
architektura wartstwowa
41
Ile metod opatrzonych adnotacją @Before/@BeforeEach może znajdować się w jednej klasie testującej JUnit/JUnit5?
bez ograniczeń
42
Jakie typu wzorcem jest Kompozyt
Strukturalny
43
Głównym celem stosowania wzorzec Page Object przy automatyzacji testów akceptacyjnych jest:
oddzielenie części implementacyjnej testowanej aplikacji od implementacji samych testów
44
Które zdania na temat zaleceń dotyczących dokumentowania scenariusza głownego przypadku użycia są prawdziwe.
powienien przedstawiać typowy scenariusz osiągnięcia celu użytkownika w ramach przypadków użycia
45
Jakiego typu wzorcem jest adapter?
Strukturalny
46
Który z poniższych jest rekomendowanym sposobem opisu opowieści użykownika? (części <> należy wypełnić konkretną informacją)
JAKO <KTO> mogę <CO>, aby osiągnąć <CO>
47
Zespół deweloperski w trakcie sprintu zaimplementował 50% funkcjonalności jednej z opowieści użytkownika wycenionej na 6 story points (SP). Ile punktów SP zostanie wliczonych do Velocity za sprint w ramach tej opowieści?
0
48
Jakie są elementy charakterystyczne dla struktury wzorca Dekorator?
klasa dekorująca posiada referencję do obiektu zgodnego z typek obiektu dekorowanego
49
Które z poniższych NIE jest nazwą metody szacowania pracochłonności?
Punkty Funkcyjne
50
Które zdania opisują dobre praktyki dotyczące dokumentowania przytpadków użycia?
każdy krok powinien określać aktora wykonującego daną czynność
51
Przypadek użycia opisuje
sposób w jaki użytkownik osiąga istotne dla niego cele poprzez interakcję z systemem
52
C E A
53
400
54
Ile razy zostanie wykonane zypytanie C?
100
55
wymieniane dane
56
Nie ma takiego elementu
57
Rejestracja użytkownika wymaga uczestnictwa uzytkownika i administratora
58
W scenariuszu A musi być wykonany scenariusz z B
59
W scenariuszu B może być wykonany scenariusz z A
60
Gra–[0..*]——–[2]–Gracz
61
Kompozycja
62
Plansza–[1]——–[100]–Pole
63
A
64
Pole–[0..*]——–[0..1]–Statek
65
Komponent A udostępnia interfejs wymagany przez B
66
Akcje A i B zostaną wykonane równolegle
67
nie powinno jej gut być
68
Nie powinno jej tu być
69
Oddział dziedziczy z klasy Jednostka
70
Nie
71
Nie
72
B
73
A
74
E
75
G
76
30
77
15
78
6
79
1
80
2
81
Jest OK ponieważ B i C są bardziej stabilne niż A
82
C
83
2
84
а określa zdarzenie umożliwające przejście między stanami B i A
85
Jest publicznym atrybutem klasy B o typie C
86
zarówno Aktor A jak i Aktor B mogą zawsze samodzielnie osiągnąć cel przypadku UC1
87
Agregacja
88
z jednym lub wieloma
89
2
90
A
91
C
92
C
93
A
94
ktory skrot spelnia reguly dobrej opowiesci uzytkownika?
INVEST
95
Które z poniższych określeń NIE jest wartością podaną w Manifeście Zwinności
Realizację założonego planu ponad chaotyczne zmiany