問題一覧
1
0.88
2
0.1
3
1600
4
28800
5
5.8
6
9.6
7
標本化
8
音声データの量子化ビット数
9
サンプリング周波数を11kHzから 22kHzにすると、データ量は2倍になる
10
320
11
52
12
775
13
540
14
350Mビット/秒
15
52.0
16
b&d
17
gif
18
数M~数十Mビット/秒という広い範囲の圧縮方式であり、蓄積型メディア、放送、通信で共通に利用できる汎用の方式である。
19
1 3
20
PCやプリンタなどをLANに接続し、通信を行う。
21
伝送速度は 10Mビット/秒である。
22
同じアドレスをもつ機器は世界中で一つしか存在しないように割り当てられる。
23
各ノードは伝送媒体が使用中かどうかを調べ,使用中でなければ送信を行う。衝突を検出したらランダムな時間経過後に再度送信を行う。
24
衝突発生時の再送動作によって、衝突の頻度が増すとスループットが下がる。
25
同一セグメント内のすべてのノードに対して、一度の送信でデータを伝送する。
26
リピータは、同種のセグメント間で借号を増幅することによって伝送距離を延長する。
27
受信したフレームを、宛先 MAC アドレスが存在するLAN ポートだけに転送する。
28
同じデータリンク制御プロトコルを使用する二つのLAN を相互接続する。
29
い
30
LAN が込み合っており、データの送受信の効率が悪くなっている。
31
メーカやOSが異なる機器同士でも、同じ通信プロトコルを使えば互いに通することができる
32
媒体上でのビット列の伝送
33
リピータ
34
エンドシステム間のデータ伝送を実現するために、ルーティングや中継などを行う。
35
ルータ
36
異なるネットワークを相互接続し、パケットの中継を行う。
ネットワーク
ネットワーク
-_- whity · 28問 · 1年前ネットワーク
ネットワーク
28問 • 1年前ソフトウェア補助教材※計算問題は抜いてます
ソフトウェア補助教材※計算問題は抜いてます
-_- whity · 39問 · 1年前ソフトウェア補助教材※計算問題は抜いてます
ソフトウェア補助教材※計算問題は抜いてます
39問 • 1年前ハードウェア
ハードウェア
-_- whity · 28問 · 1年前ハードウェア
ハードウェア
28問 • 1年前java
java
-_- whity · 8問 · 1年前java
java
8問 • 1年前ITパス
ITパス
-_- whity · 39問 · 1年前ITパス
ITパス
39問 • 1年前ビジネス
ビジネス
-_- whity · 16問 · 1年前ビジネス
ビジネス
16問 • 1年前ハードウェア期末
ハードウェア期末
-_- whity · 7問 · 1年前ハードウェア期末
ハードウェア期末
7問 • 1年前アイパス1~4
アイパス1~4
-_- whity · 33問 · 1年前アイパス1~4
アイパス1~4
33問 • 1年前ネットワーク後期
ネットワーク後期
-_- whity · 30問 · 1年前ネットワーク後期
ネットワーク後期
30問 • 1年前データベース後期
データベース後期
-_- whity · 36問 · 1年前データベース後期
データベース後期
36問 • 1年前科目A 後期
科目A 後期
-_- whity · 78問 · 1年前科目A 後期
科目A 後期
78問 • 1年前システム開発
システム開発
-_- whity · 21問 · 1年前システム開発
システム開発
21問 • 1年前FE 2C~3D
FE 2C~3D
-_- whity · 56問 · 1年前FE 2C~3D
FE 2C~3D
56問 • 1年前ネットワーク 期末1年
ネットワーク 期末1年
-_- whity · 36問 · 11ヶ月前ネットワーク 期末1年
ネットワーク 期末1年
36問 • 11ヶ月前問題一覧
1
0.88
2
0.1
3
1600
4
28800
5
5.8
6
9.6
7
標本化
8
音声データの量子化ビット数
9
サンプリング周波数を11kHzから 22kHzにすると、データ量は2倍になる
10
320
11
52
12
775
13
540
14
350Mビット/秒
15
52.0
16
b&d
17
gif
18
数M~数十Mビット/秒という広い範囲の圧縮方式であり、蓄積型メディア、放送、通信で共通に利用できる汎用の方式である。
19
1 3
20
PCやプリンタなどをLANに接続し、通信を行う。
21
伝送速度は 10Mビット/秒である。
22
同じアドレスをもつ機器は世界中で一つしか存在しないように割り当てられる。
23
各ノードは伝送媒体が使用中かどうかを調べ,使用中でなければ送信を行う。衝突を検出したらランダムな時間経過後に再度送信を行う。
24
衝突発生時の再送動作によって、衝突の頻度が増すとスループットが下がる。
25
同一セグメント内のすべてのノードに対して、一度の送信でデータを伝送する。
26
リピータは、同種のセグメント間で借号を増幅することによって伝送距離を延長する。
27
受信したフレームを、宛先 MAC アドレスが存在するLAN ポートだけに転送する。
28
同じデータリンク制御プロトコルを使用する二つのLAN を相互接続する。
29
い
30
LAN が込み合っており、データの送受信の効率が悪くなっている。
31
メーカやOSが異なる機器同士でも、同じ通信プロトコルを使えば互いに通することができる
32
媒体上でのビット列の伝送
33
リピータ
34
エンドシステム間のデータ伝送を実現するために、ルーティングや中継などを行う。
35
ルータ
36
異なるネットワークを相互接続し、パケットの中継を行う。