暗記メーカー
ログイン
情報処理
  • あいうえお

  • 問題数 62 • 5/15/2024

    記憶度

    完璧

    9

    覚えた

    23

    うろ覚え

    0

    苦手

    0

    未解答

    0

    アカウント登録して、解答結果を保存しよう

    問題一覧

  • 1

    郵便番号の読み取りのように、手書きや印刷された文字を読み取る装置。

    OCR

  • 2

    マークシートなどの専用装置の所定の位置に記入された、マークの有無を光学的に読み取る装置

    OMR

  • 3

    磁性体を塗った薄い円盤を、高速回転させてデータを読み書きする装置

    磁気ディスク装置

  • 4

    磁気ディスク装置において、磁気ヘッドをデータの読み書きする位置に移動させる部品

    アクセスアーム

  • 5

    磁気ディスク装置において、同心円状の複数のトラックが、論理的な円筒状になだている記録単位

    シリンダ

  • 6

    磁気ディスクの装置の記録面で、同心円状の一周分の記憶場所

    トラック

  • 7

    磁気ディスク装置において、データの読み書きをする最小単位

    セクタ

  • 8

    文字や画像を構成する、色情報を持たない小さな点

    ドット

  • 9

    色調や階調などの色情報を持ったドットのこと

    ピクセル

  • 10

    ディスプレイの表示能力など、きめ細かさや画質の滑らかさを表す尺度で、dpiとppiの二つの指標がある

    解像度

  • 11

    光の三原色のことで、ディスプレイ装置などは3色の光を組み合わせて表現している

    RGB

  • 12

    色の三原色藍、赤紫、黄に黒を加えたものでカラー印刷はその4色の色料を組み合わせて表現している

    CMYK

  • 13

    データの内容を保ったまま、一定の手順に従ってデータの記憶容量を小さくすること

    圧縮

  • 14

    元のデータの意味を変えずに、圧縮されたデータを元に戻すこと

    解凍

  • 15

    複数のファイルを一つにまとめたり、元に戻したりするソフトウェア

    アーカイバ

  • 16

    コンピュータに周辺機器などを接続した際、ユーザーが手動で設定を行わなくても、OSが最適な設定を自動的に行う機能

    プラグアンドプレイ

  • 17

    ファイルを階層構造で管理する場合、最上位にあるディレクトリ

    ルートディレクトリ

  • 18

    ファイルを男装構造で管理する場合、最上位ディレクトリの下位に生成されるすべてのディレクトリ

    サブディレクトリ

  • 19

    ファイルの種類を識別するためにつける、ファイル名の後ろに記述される三文字程度の文字列

    拡張子

  • 20

    文字とコードと改行とタブだけで構成された文書ファイルのことで、コンピュータの機種や使用環境に関係なく利用することができる

    テキストファイル

  • 21

    画像や動画、実行可能なプログラムファイルなど、文字として読み込むことのできない二進数形式のファイル

    バイナリファイル

  • 22

    圧縮しないで記録するファイル形式で、静止画像を点の集まりとして保存する

    BMP

  • 23

    フルカラーの静止画を、画像は劣化するが、圧縮して記録するファイル形式

    JPEG

  • 24

    インターネット上のイラストやアイコンなどなどの保存に使われているファイル形式で、256色までの画像を保存することができる

    GIF

  • 25

    透明度などの情報を持ち、フルカラーの静止画を、画質を落とさずに圧縮して保存するファイル形式

    PNG

  • 26

    用途により数種類の規格があるが、動画や音声データを圧縮して保存したファイル

    MPEG

  • 27

    電子ピアノなどの電子楽器とパソコンを接続するための規格で、音楽情報を保存したファイル形式

    MIDI

  • 28

    主にデータベースソフトや表計算ソフトの保存形式として使用されていて、データをコンマで区切って並べたファイル形式

    CSV

  • 29

    電子文書の形式のことで、コンピュータの機種や使用環境に関係なく閲覧できる

    PDF

  • 30

    世界的に広く利用されている、ファイルの圧縮形式の一つ

    ZIP

  • 31

    連続的なデータの変化を波形で表した信号が流れる通信回線

    アナログ回線

  • 32

    無線通信を利用して送受信を行うLANシステム

    無線LAN

  • 33

    携帯電話に接続しているモバイルPCなどを、ルータの代わりとして他の端末に接続し、インターネットに接続する利用形態

    テザリング

  • 34

    データを0と1の数値化した信号でやり取りする通信回線

    ディジタル回線

  • 35

    オフィスや工場、学校など、特定の限られた建物や敷地内におけるネットワーク

    LAN

  • 36

    通信において、送信先のアドレスなどの制御情報を付加されたデータの小さなまとまりのこと

    パケット

  • 37

    他社製品との互換性が検証された無線LAN製品に与えられるブランド名

    Wi-Fi

  • 38

    IEEE802.11シリーズの無線LANにおけるアクセスポイントの識別子

    SSID

  • 39

    サーバー専用のコンピュータを置かないネットワーク形態のこと。接続された各コンピュータが互いに対等な関係であり、プリンタの共有などを目的としたコンピュータ数台による小規模なLANに似ている

    ピアツーピア

  • 40

    サーバー専用のコンピュータを置かないネットワーク形態のこと。プリンタなどのハードウェアとアプリケーションなどのソフトウェアを一括管理して、サービスを提供するための専用のサーバーと、そのサービスを利用するクライアントで構成されている

    クライアントサーバーシステム

  • 41

    インターネット上の動画や音楽のデータを視聴する際、ダウンロードしながら順次再生する方式

    ストリーミング

  • 42

    組織内の業務の効率化を目指し、LANやインターネットを活用して、メールやスケジュール管理など、情報共有やコミュニケーショを効率的に行うためのソフトウェア

    グループウェア

  • 43

    プログラムの誤りを訂正する作業のこと

    デバック

  • 44

    コンピュータが計算した結果と、手計算で計算した結果が同一か検査すること

    トータルチェック

  • 45

    プログラムを一括で翻訳してから実行する言語プロセッサ

    コンパイラ

  • 46

    オブジェクト指向言語で、さまざまな端末で利用されているプログラム言語

    Java

  • 47

    プログラムを一行ずつ解釈と実行を繰り返す言語プロセッサ

    インタプリタ

  • 48

    アセンブリ言語を機械語に翻訳するシステム

    アセンブラ

  • 49

    入力されたデータが順番通りに並んでいるか 調べること

    シーケンスチェック

  • 50

    入力されたプログラムを機械語に翻訳する作業のこと

    翻訳

  • 51

    Unixの開発に利用され、移植性に優れているプログラム言語

    C言語

  • 52

    プログラムが正しく動作するか確認するために、確認用のデータを用意して実行すること

    テストラン

  • 53

    データが数値かどうか調べること

    ニューメリックチェック

  • 54

    文法は正しいが、計算順序の誤りなどのこと

    論理エラー

  • 55

    比較的大規模な開発に向いており、基本設計、外部設計などいくつかの工程に分割してシステムを開発する手法。原則として前の工程には戻らない。

    ウォーターフォールモデル

  • 56

    試作品に対するユーザの評価をもとに、システムを開発する手法。

    プロトタイピングモデル

  • 57

    システムを独立性の高い部分ごとに分割し、ユーザの要求やインタフェースの検討などを経て、設計・プログラミング・テストの工程を繰り返してシステムを開発する手法。

    スパイラルモデル

  • 58

    システム開発の初期段階で、必要な機能や要求をまとめ、どのようなシステムなのか、何ができるシステムを作成するのかを定義すること。

    要件定義

  • 59

    システム開発において、画面や帳票などを利用者側の視点から設計するシステム開発工程。

    外部設計

  • 60

    ソフトウェアのアルゴリズムや入出力データなどを詳細に設計する開発工程。

    内部設計

  • 61

    内部設計に基づいて、各プログラムの内部構造を設計する開発工程。

    プログラム設計

  • 62

    プログラム設計の結果を受けて、プログラム言語を用いて実際にプログラムを作成(コーティング)する開発工程。

    プログラミング