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13〜19重要語句 これだけはやっとけ
33問 • 2年前
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    問題一覧

  • 1

    段階や区切りのある値で表せるデータ

    デジタルデータ

  • 2

    細かく測るときりがない、連続的なデータ

    アナログデータ

  • 3

    アナログデータを一定のルールに従ってデジタルデータへ変換する技術

    デジタル化

  • 4

    0と1で数値を表現する方法。

    2進法

  • 5

    2進法1桁のこと。コンピュータが扱う情報の最小単位。

    ビット

  • 6

    8ビット分をまとめたもの。

    バイト

  • 7

    コンピュータで扱うために、文字に割り当てられた数値のパターン

    文字コード

  • 8

    コンピュータで扱う際に使用する文字のデザイン

    フォント

  • 9

    デジタル化の手順  一定間隔に区切る (1)  段階に分かれた数値にする (2)  数値を0と1の2進法にする (3)

    標本化, 量子化, 符号化

  • 10

    ディスプレイに画像を表示するときの最小単位の点。

    画素

  • 11

    画素を並べて表現する画像データ。

    ラスタデータ

  • 12

    構成する要素の形状や座標、色、大きさなどの情報を画素に持たせて表現する画像データ

    ベクトルデータ

  • 13

    ディスプレイなどに用いられる赤、緑、青の3色

    光の三原色

  • 14

    印刷物などに用いられるシアン、マゼンダ、イエローの3色

    色の三原色

  • 15

    少しずつ描き変えた画像

    フレーム

  • 16

    1秒あたりに表示するフレーム数。

    フレームレート

  • 17

    1秒間に区切る回数

    標本化周波数

  • 18

    電圧の段階値に割り振るビット数

    量子化ビット数

  • 19

    分割する細かさの割合

    解像度

  • 20

    1画素あたりの色を表現する段階値

    階調

  • 21

    三原色それぞれ256階調(8ビット)で色を表現すること

    フルカラー

  • 22

    保存や伝送の効率をよくするため意味を保ったまま、データ量を減らす処理

    圧縮

  • 23

    圧縮する前の状態に戻す事ができる圧縮方法

    可逆圧縮

  • 24

    可逆圧縮で繰り返し現れる構造を省略して表現する圧縮

    ランレングス圧縮

  • 25

    圧縮する前の状態に完全に戻す事ができないが、効率よい圧縮方法

    非可逆圧縮

  • 26

    効果的なコミュニケーションや問題解決のために、情報を整理したり、分かりやすく伝えたりすることを目的としたデザイン。

    情報デザイン

  • 27

    大量の情報から大事なところだけを抜き出すこと

    抽象化

  • 28

    本来見えないものを見える状態にすること。

    可視化

  • 29

    全体像を見極め、関係を分かりやすく整理して結びつけること。

    構造化

  • 30

    年齢や性別、障害の有無などによらず利用できるように設計されたデザイン。

    ユニバーサルデザイン

  • 31

    幅広い人々が使えるかどうかの尺度

    アクセシビリティ

  • 32

    使える状態になっているものにおいて、利用者が使いやすいかわかりやすいかの尺度

    ユーザビリティ

  • 33

    利用者とコンピュータの間の入出力の手段

    ユーザインタフェース

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  • 3

    アナログデータを一定のルールに従ってデジタルデータへ変換する技術

    デジタル化

  • 4

    0と1で数値を表現する方法。

    2進法

  • 5

    2進法1桁のこと。コンピュータが扱う情報の最小単位。

    ビット

  • 6

    8ビット分をまとめたもの。

    バイト

  • 7

    コンピュータで扱うために、文字に割り当てられた数値のパターン

    文字コード

  • 8

    コンピュータで扱う際に使用する文字のデザイン

    フォント

  • 9

    デジタル化の手順  一定間隔に区切る (1)  段階に分かれた数値にする (2)  数値を0と1の2進法にする (3)

    標本化, 量子化, 符号化

  • 10

    ディスプレイに画像を表示するときの最小単位の点。

    画素

  • 11

    画素を並べて表現する画像データ。

    ラスタデータ

  • 12

    構成する要素の形状や座標、色、大きさなどの情報を画素に持たせて表現する画像データ

    ベクトルデータ

  • 13

    ディスプレイなどに用いられる赤、緑、青の3色

    光の三原色

  • 14

    印刷物などに用いられるシアン、マゼンダ、イエローの3色

    色の三原色

  • 15

    少しずつ描き変えた画像

    フレーム

  • 16

    1秒あたりに表示するフレーム数。

    フレームレート

  • 17

    1秒間に区切る回数

    標本化周波数

  • 18

    電圧の段階値に割り振るビット数

    量子化ビット数

  • 19

    分割する細かさの割合

    解像度

  • 20

    1画素あたりの色を表現する段階値

    階調

  • 21

    三原色それぞれ256階調(8ビット)で色を表現すること

    フルカラー

  • 22

    保存や伝送の効率をよくするため意味を保ったまま、データ量を減らす処理

    圧縮

  • 23

    圧縮する前の状態に戻す事ができる圧縮方法

    可逆圧縮

  • 24

    可逆圧縮で繰り返し現れる構造を省略して表現する圧縮

    ランレングス圧縮

  • 25

    圧縮する前の状態に完全に戻す事ができないが、効率よい圧縮方法

    非可逆圧縮

  • 26

    効果的なコミュニケーションや問題解決のために、情報を整理したり、分かりやすく伝えたりすることを目的としたデザイン。

    情報デザイン

  • 27

    大量の情報から大事なところだけを抜き出すこと

    抽象化

  • 28

    本来見えないものを見える状態にすること。

    可視化

  • 29

    全体像を見極め、関係を分かりやすく整理して結びつけること。

    構造化

  • 30

    年齢や性別、障害の有無などによらず利用できるように設計されたデザイン。

    ユニバーサルデザイン

  • 31

    幅広い人々が使えるかどうかの尺度

    アクセシビリティ

  • 32

    使える状態になっているものにおいて、利用者が使いやすいかわかりやすいかの尺度

    ユーザビリティ

  • 33

    利用者とコンピュータの間の入出力の手段

    ユーザインタフェース